12.01 畫質不過時的10款遊戲:你敢信這是10年前就發售的?

電子遊戲的畫面表現在近幾十年裡不斷進行升級演變,如今已經可以達到非常逼真的效果。不過即便是本世紀初的一些遊戲畫面放到現在也依然夠看,對於不刻意追求畫面的玩家來說並不會影響遊戲體驗,甚至難以讓人相信這是10幾年前的老遊戲。下面就一起來看看

10款畫面放到現在也還不錯的10年前的老遊戲。

《軍團要塞2》

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作為Steam上的一大“看家遊戲”,《軍團要塞2》至今依然每天都有好幾萬玩家上線。它首發於2007年,採用了在當時非常獨特而大膽的卡通式畫風,雖然不夠寫實,但看著也很舒服很清楚,而且很難顯現出“過時感”,因此直到今天它的畫面表現依然合格。

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類似這樣的還有《無主之地》等遊戲,它們也採用了這種非寫實的卡通式畫風,10年過去了依然不會因為畫質過時而勸退新玩家。

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《半條命2》

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這款遊戲的畫質現在已經算不上好了,不過2004年時它的表現堪稱驚豔,尤其是與《半條命1》相比2代有著明顯的大幅升級;它略帶灰暗的畫風也與遊戲的設定特別相符,而遊戲角色的面部表情動畫在當時也十分先進,能夠真正展現出多種不同表情,放在今天也不會太過時。

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《俠盜獵車手4》

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GTA系列中畫面最好的當然是5代,不過2008年上市的GTA 4也依然值得一提,它和5代一樣在細節上非常考究,“自由之城”非常好地還原出了紐約當時的風貌,比如街上的垃圾、安全通道、樓房街區、著名地標等都令人感覺很真實,不加mod的原版遊戲也能讓人產生身臨其境的感覺。

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《孤島驚魂2》

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2008年的“遠哭2”在畫面上感覺有所超前,它當時採用了新的引擎,很真實地模擬了許多環境要素,所有的樹木草叢等植被都能自然地隨風而動、或者被玩家撥開,火焰也能自然擴散。甚至當《孤島驚魂3》發售後,還有一些玩家抱怨說3代的畫面反而不如2代好。

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《細胞分裂3:混沌理論》

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這款2005年的老遊戲對光線照明的處理非常到位,陰影區域與光亮區域有著明顯區別,沒有燈光的地方真的是伸手不見五指,這非常符合遊戲的潛行設定:比如玩家可以在沒有燈的房間中走到敵人眼皮底下而不會被發現,只有戴著夜視儀的玩家能自由行動,這感覺就合情合理;而牆壁的反光效果、物體的陰影效果等也都做得很出色,值得一些遊戲借鑑。

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《生化奇兵》

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2007年的《生化奇兵》對水域環境的處理非常到位,當時堪稱一絕;遊戲整體設定就是一座水下城市,因此環境中到處都有一點溼溼的水汽感覺,它本身的畫風也比較獨特,玩起來感覺很棒。雖然後來2K又發佈了一個畫面升級版本,但07年的原版遊戲放到今天也依然好玩。

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《孤島危機》

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說到遊戲畫質,就不得不提2007年的“顯卡危機”,很長一段時間它都是檢測PC電腦配置有多強的著名作品,首發時畫面表現堪稱逆天,巨大的地圖中充滿了生機勃勃的叢林、山脈、海灘等不同地形,景深、動態模糊、陰影渲染等效果都很棒,而且環境中很多要素都可互動,比如可以用槍打斷一棵樹。它也是當時首批支持DirectX 10的遊戲,使用了85000個左右的著色器,在當時是相當高端的技術。

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《神秘海域2》

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這也是2009年的一款畫質怪獸,當時有不少玩家都用它向不玩遊戲的人展示電子遊戲能有多好的畫質。它奠定了該系列的很多基本元素,並且有非常好的動作捕捉和麵部動畫效果,場景龐大而複雜,各種地形都有很好的表現,遊戲還有500多個過場動畫,能給人帶來電影般的體驗。

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《生化危機》GC重製版

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2002年卡普空將1996版《生化危機》帶到了任天堂GameCube主機上,它的畫質比原作有著巨幅升級,固定視角下狹小廊道中的昏暗、陰森的體驗令很多人難忘,似乎總要有什麼東西突然撲出來。其角色模型塑造得也不錯,殭屍等怪物的外觀效果也很好;幾年後該遊戲又被移植到了更新的主機平臺,但畫面已經沒有多少改進的空間了。

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《合金裝備4》

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雖然前兩作MGS看起來也還行,但2008年的4代更上層樓,它也是PS3所有遊戲中畫面最好的之一。它的畫風本身也不太容易過時,當年就拿下不少“最佳畫面”獎項,環境整體效果和角色模型效果都很好,而遊戲中也有長達8小時的過場動畫,能讓玩家過足癮。

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以上就是10款2000~2010年間畫面表現依然不錯的遊戲,放到今天來它們也不會顯得太老舊太過時。大家印象中還有哪些畫面出色的老遊戲呢?


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