07.26 《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

《第五人格》的成功是不可置否的,開服前的600百萬預約,後續進入日本App市場後,當月便登上AppStore遊戲類排行榜第一。《第五人格》以其非平衡的競技風格直接就吸引了無數的玩家,但是,相比於其他遊戲火了就立刻出盜版,市場上《第五人格》的相關抄襲盜版並不多。今天,我們就來分析一下原因。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

1.性質使然

說到《第五人格》,很多人都會想到一個詞——抄襲。知乎上對第五人格的抄襲分析有很多,最為人詬病的是它的遊戲模式就被人認定為抄襲。照搬《黎明殺機》的玩法,抄襲《克蘇魯的呼喚》相關海報,偵探的設計抄襲《惡靈附身》男主角的所有,除了名字。兒童畫的幼稚畫風這種含有一定的主觀審美設計不能直接詬病為抄襲的之外,幾乎到處都可以找到某某遊戲某某電影的影子。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

(圖源:微博@撈星少年)

尤其對於玩過《黎明殺機》的玩家,很多人都認為就是赤裸裸的抄襲,照搬遊戲玩法然後添油加醋罷了。其實同類型的遊戲有很多,《十三號星期五》,《進化》等等。非對稱遊戲本身就是一種類型,也真的說不上誰抄襲誰的,沒有一個完全清晰的界定。

所以我們也只能說……沒全抄。

當然啦,這只是一個玩笑話。事實上《黎明殺機》的遊戲畫面,其血腥的程度在國內的很多直播平臺上都不被允許。因此,《黎明殺機》遊戲選擇在Steam上發行。在《黎明殺機》的遊戲公司Behavior Interactive給予的官方聲明中稱,願意同網易進行“合作”。(※筆者希望大家注意,授權和合作是完全兩個概念,不清楚的話可以查詢一下新華字典。)“合作”其實也是某種意義上的同意了《第五人格》的遊戲做法,願意進行合作也體現了《第五人格》受到了認可。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

宣傳圖

《第五人格》的整體風格拿捏的還是不錯的。首先,畫風偏可愛,沒有太多血腥的畫面存在,除去了“處決”環節,讓整個遊戲的畫面都能夠比較愉快的食用。其次,整體節奏愉快,並沒有很強的壓迫性以及驚悚感,人鬼之間的交流還是很愉悅的,屠夫小姐姐小哥哥還是很好看的。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

(第五人格官方小紅蝶設計圖)

最後,《第五人格》的劇情很豐富,每個人都有他獨立的故事。整個故事線撲朔迷離,劇情方面有很強的吸引力。以上三點,《第五人格》做的還是不錯的。

2.公司勢力

首先,面臨著網易這樣的“官司能手”,各大遊戲廠商還是要考慮一下後果的。既然能獲得原遊戲廠商的“認可”,那麼證明網易的整體實力還是不可小覷的。

其次,網易代理以及研發的遊戲有很多,代理的《影之詩》,自己研發的《陰陽師》都證明網易公司的實力非常優秀。公司本身實力在線的情況下,產品的質量所有玩家有目共睹。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

(陰陽師海報)

網易公司對遊戲的風格控制能力,玩家的把握程度以及後續的公關處理,都是可圈可點的。能夠及時補償玩家,對錯誤的地方能有及時的修復,對一些相關的“借用”“抄襲”事件能有及時有效的處理。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

(設計抄襲事件,微博@夾心山楂)

所有我們對網易《第五人格》抱有一定的期望,多方面的修改和創新都可以幫助維持整體遊戲的新鮮性與靈動性。

3.非對稱性手遊劣勢

非對稱遊戲並不是一個非常熱門的手遊類型,注意,是手遊類型。而由於其本身的遊戲性質會導致同類型手遊開發受到了很多的侷限。如何把握整體節奏與風格;除了玩法還有什麼能更加吸引玩家的地方,都是要多方面考慮的。這些條件給非對稱競技類手遊設下了一個較高的門檻。如果沒有新的創新性,不過是下一個《黎明殺機》的Copy版罷了。

這裡筆者想表揚一下國產遊戲《靈魂籌碼》,無論是整體風格還是遊戲操作,在國產遊戲裡都是很優秀的。

《第五人格》成功後 為什麼沒有同類型的手游出現

(瞭解一下?)

創新性這一點對於借鑑類遊戲壓力很大,無論做什麼盜版出來,都是這個遊戲的影子。一旦有任何一點不如人意,一定會拿出來被作比較。可能沒有上市就會被人吐槽,整體來說不討巧,對於遊戲廠家本身來說也不值得。


說了這麼多,我們可以瞭解到,《第五人格》整體的水平並不差,即使有很多方面都為人詬病,受到的風評對口碑和聲望也有一定影響。但是,網易公司本身實力較強,公關處理等也合情合理。遊戲本身尺度拿捏要求很高,創新性有所侷限,諸多因素都導致了相類似手遊的產出。因此我們也有理由相信,會有更好的同類型遊戲產出,值得我們期待。


分享到:


相關文章: