11.19 踏上冒險的我,首先被大蔥鴨該如何進化難倒了

看著滿倉庫清一色65級的大蔥鴨,我不禁感嘆,是誰說大蔥鴨已經被人類吃成瀕危物種的?

頭再鐵如我,最終還是乖乖的來到論壇上,敲下了:“大蔥鴨到底怎麼才能進化成蔥遊兵”,很快我就得到了答案,和等級特性天氣時間完全沒關係,只要大蔥鴨在戰鬥中發動過3次暴擊,戰鬥結束就能立刻進化。

踏上冒险的我,首先被大葱鸭该如何进化难倒了

這就是我看完攻略的眼神

在得到答案的瞬間我的心情從大徹大悟,到對於之前遊戲經驗的疑惑,最終變成彷彿被GF嘲弄了一番的憤怒,GF你知道我為了進化出蔥遊兵試了多少種方法嗎?

我首先嚐試了把大蔥鴨練到65級並和朋友進行聯機交換,因為之前寶可夢進化需要最高的等級就是65級,失敗了;

我選擇給大蔥鴨使用過各種進化石,因為看著就很強很稀有的寶可夢一般都是用進化石進化的啊,但是失敗了;

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然後在露營中不斷和大蔥鴨培養好感,因為確實有需要伊布→仙子精靈這樣需要親密度才能進化的先例,還是失敗了;

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我又選擇了多抓了幾隻不同特性的大蔥鴨練級,因為之前也有巖狗狗→鬃巖狼人這樣不同特性才能進化的例子,依然失敗了;

我甚至修改了系統時間,在荒野地帶選了一片風和日麗的草叢,大蔥鴨仍然沒有要進化的樣子啊!因為這種戰鬥中進化的先例,不僅從來沒有出現過,和我印象中寶可夢進化的邏輯也產生了相當的認知偏差啊!

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感到事情並沒有那麼簡單的我,也順手再查了一點《寶可夢劍·盾》中關於其他寶可夢的進化條件,果然查到了,其他的寶可夢,也存在這種“讓人覺得因吹斯汀”的進化條件。

別急,還有更屎的進化條件呢

比如哭哭面具,需要損失了49以上的HP,然後到曠野地帶的沙塵窪地地區,找到一塊特定的,可以擋雨的石板,在石板下就會自動進化了。

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至於小仙奶→霜奶仙的進化條件就更加複雜了,首先你要到拳關市,找到可以進行對戰的咖啡館,戰勝老闆之後他就會隨機給你一種“糖飾”,注意糖飾總共有7種,每種都對應霜奶仙不同的形態,而咖啡店老闆一天(現實時間)只能挑戰一次,想要反覆挑戰只能修改系統時間。

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在給小仙奶裝備了糖飾後,重複轉動搖桿,直到出現迦勒爾地區專屬的轉圈動作,結束後,小仙奶才能進化,而霜奶仙還會根據現實的時間、攜帶糖飾的不同、轉圈時間的長短,進化出不同的形態;

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想要進化出條件最嚴苛、最稀有的三色霜奶仙,就要在晚上7點到8點之間進行以上步驟。

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看完攻略的我心情是非常複雜的,既有那種還好沒頭鐵到完全不看攻略的慶幸,但更多的是對於《劍·盾》中這些特色進化的反感。

要是沒有現在這麼便利的網絡,可以讓人隨時分享交換信息,不看攻略這麼複雜這麼不符合邏輯的進化條件,誰能找得到啊!這要是在2000年左右,這妥妥就是下一個“坐綠嶺市火箭可以上太空”的謊言啊!

為什麼這樣進化看起來很“蠢”

在寶可夢遊戲中,每一個地區的博士都代表了一種寶可夢研究的方向,而這一個研究方向,也基本就代表了那部作品的特色,比如大木博士是研究寶可夢和人類之間關係的博士,而初代寶可夢的特色就是構建了一個人和寶可夢和諧共處的世界;

空木博士研究的是寶可夢繁衍的秘密,第二世代《金·銀》相較於第一世代最大的進步也正是寶可夢可以生蛋孵蛋;

第六世代《X·Y》研究mega進化的布拉塔諾博士和第七世代《日·月》研究Z招式的庫庫伊博士也是同理。

而所有博士中專攻寶可夢進化方向的博士是第四世代《珍珠·鑽石》的山梨博士,在他的研究中表示,90%的寶可夢都和進化有關,而在第四世代中,他深入研究的方向是:進化會不會使寶可夢變得更成熟,或者更為“完整”

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其實這個答案在遊戲中給出來了,遊戲裡一個種群寶可夢的強弱往往用種族值來體現,而截止第八世代《劍·盾》,寶可夢全部的圖鑑數量已經超過了900只,研究其中可以進化的寶可夢,我們可以發現只有一種寶可夢在進化時會降低種族值總值。

它就是土居忍者,而且這種種族值的降低是因為它能進化出鐵面忍者和脫殼忍者兩隻寶可夢,而脫殼忍者1的HP種族值大幅降低了它的種族值總值;

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而所有寶可夢中只有飛天螳螂在進化成巨鉗螳螂時種族值不變,剩下的900多種寶可夢,只要能進化,種族總值無一例外都是提升的。

那麼話題回到寶可夢進化的邏輯上,我們是不是可以這麼認為:進化就是寶可夢成熟的標誌,在遊戲中的體現就是寶可夢能力提升到了一個閾值,最終量變引發了質變,導致了進化這一現象的出現。

哪怕是為了體現3DS陀螺儀功能需要倒置主機才能進化的好啦魷,需要進化也有一個“等級30”的先決條件。

那麼讓我們回過來看看第八世代這三種“奇葩”的進化條件,如果說大蔥鴨的對戰中完成三次暴擊可以當成是一名武者在對戰裡悟道,最終完成進化,這還算合情合理;

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而通過模擬攪拌功能,將鮮奶打成奶油體現“成熟”的霜奶仙進化條件讓人略感牽強了,至於受到傷害然後到特定地區才能進化的哭哭面具,就更難用之前7個世代歸納出的進化邏輯來圓了。

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那麼這些進化方式有創意嗎?顯然也是有的,而這個“有創意”的評價,前提條件是我們已經通過攻略瞭解到了這些寶可夢的進化方式,對於我這個經過無數次試錯也不得要領的玩家來說,為了體現這種“創意”,而破壞了“既有規則”,遊戲體驗無疑是非常差的。

這次GF顯然把創意用在了錯誤的地方。


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