進化的雞肉味 《火箭鳥2 進化》評測

經歷了幾次延期之後《火箭鳥2》終於在今天正式登陸PS4/PSV。這次《火箭鳥2》的副標題為“進化”,但進化卻不僅僅停留在標題上,特別是如果你玩過前作再來體驗本作,進入遊戲的一瞬間就能感受到本作進化之大。

进化的鸡肉味 《火箭鸟2 进化》评测

作為一款以槍械為主要攻擊手段的橫版過關遊戲,前作的戰鬥系統還算比較傳統,角色只能往前射擊而且不用給槍械上彈,多少給人一種“很多年前那個流行橫版過關遊戲的時代裡好像也有很多類似的遊戲啊”這樣的感覺。而本作戰鬥系統最大的進化之處在於加入了用右搖桿來控制槍口角度的功能,並且加入了上彈的概念,玩起來的感覺更接近於射擊類遊戲,雖說不是獨一無二,但絕對能稱得上本作的一大特色。

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而且由於系統的變化,不僅敵人能從四面八方對玩家展開攻擊,關卡里的解謎要素也更加豐富,比如這種要破壞牆上特定位置的燈泡才能讓它停止射擊的炮臺,還有利用信號反射來控制敵人的電話等等。

遊戲的鍵位也佈置得相當合理。本作沒有太多繁瑣的操作,右搖桿用來調整方向意味著大部分時間要佔用右手的大拇指,所以射擊和跳躍按鍵被設置到了R1/R2和L1/L2上。這樣便能同時兼顧移動、瞄準和射擊的要求。

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除了系統的變化之外,遊戲整體的手感也有了很大的提升。人物的移動速度更快更流暢,而且本作刪除了作用比較小翻滾的動作(改成了只有特定位置才能用)並且加入了二段跳,讓遊戲的動作要素更強。

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要說缺點的話,筆者覺得最大問題也是在於新增的瞄準系統方面,因為說到底本作的右搖桿只能調整槍口的角度,但是在距離較遠的情況下你無法判斷子彈是否能夠準確打中目標。特別是本作有爆頭這一概念,而狙擊槍只有在爆頭的時候才能發揮出一擊必殺的效果。但問題來了,雖然右搖桿調整射擊方向很方便,但要做到爆頭還是欠缺了一些精度。當然並不能怪本作的瞄準系統做得不夠細緻,而是可能硬件上只能做到這個程度了。就像搖桿玩FPS跟鼠標玩FPS精度有本質上的差別一樣。

不過這一點筆者認為還是有改進的空間,比如可以在子彈的落點上加一點點提示等等,這樣雖然在混戰起來的時候沒有太大的幫助,但是至少一些需要瞄準的場合(比如用狙擊槍偷襲、或者攻擊特定機關的時候)就很有意義。

除了系統之外,畫面的細節也做得比前作更出色,特別是遊戲的背景更加強調立體的表現,隨著角色的移動,景物會根據透視的原理髮生變化,靠近牆壁的時候還能看到牆面等等。這些細節表現都明顯比前作要出色很多。

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除了畫面,本作的解謎也比以前豐富得多,特別是紅色標識的收集以及隱藏武器的取得方法都非常講究。

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BOSS戰的數量增加也是本作進化的地方之一,本作每章至少會有1~2場的BOSS戰。而且每一個BOSS的設計都沒有重複感,比如第二章會瞬移的雙子特務,第四章的蜘蛛型機器人,還有第六章的太空戰鬥等等,這些都會讓人留下深刻印象。不過跟大部分橫版過關遊戲一樣也有個問題,就是BOSS的行動太過模式化,而且攻擊套路很少,很快就被人摸透了。

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通關了前作的玩家,大概都有這樣的一個體驗——後期經常會被敵人亂槍射得雞毛滿天飛爬都爬不起。本作到底還是不是這樣?——很遺憾地告訴你,是的,當然前提是你不熟悉的情況下。遊戲中期出現的連發霰彈槍雜兵,你最好別讓他們有機會開槍,第六章拿著吸引叉子的敵人你最好在被他們發現前就消滅掉。不清楚打法或者武器不好的話,確實會被這些敵人打得滿天雞毛。

但是如果你深入玩過並且瞭解這些敵人特性之後,都是可以輕鬆對付的。遊戲裡很多好用的武器基本上都藏了起來。比如連發霰彈槍,還有加特林等等……所以玩家肯仔細去搜集這些隱藏武器,和不找武器比起來難度完全兩個世界。

进化的鸡肉味 《火箭鸟2 进化》评测

這隻雞殺與不殺,後面分支的難度完全是兩個世界

进化的鸡肉味 《火箭鸟2 进化》评测

沒有一發榴彈炮解決不了的敵人,如果有,那就換RPG……

橫版動作類遊戲在現在比較少見,而目大多還是偏向近戰的,《火箭鳥2》作為一部強調射擊體驗的橫版動作遊戲可說是非常另類獨特了,加上本作針對這個特色還進行了非常多的改進,體驗遠遠超越前作。

同時本作還保留了本地最多4人聯機的模式,對於喜歡線下跟好友聚在一起聯機的玩家來說也是很不錯的選擇。


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