《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

最近幾天你可能被一款名叫《第五人格》的手遊刷了屏,自《旅行青蛙》春節前竄紅之後你好像就沒見過哪款手遊火成這樣,Appstore,Taptap,大大小小的安卓應用商店,《第五人格》一夜之間攻佔了各種下載關注榜單榜首,連日壓制騰訊系的吃雞、農藥以至消消樂,席捲之勢令人狐疑,網易是否給《第五人格》的推廣開了掛。

“網易自研首款非對稱性競技手遊”?

非對稱競技是什麼玩意兒?

《第五人格》其實也是一種“生存遊戲”,不過和《絕地求生》那種吃雞大逃殺走的不是一種求生套路。用一種容易理解的解釋方式,就是你小時候跟小夥伴經常玩的“躲貓貓”,一個小朋友當鬼,另外有四個小朋友分散躲起來,鬼想要獲勝就要把四個小朋友從藏身處揪出來,過程裡可以有各種追逐打鬧。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

《第五人格》基於經典躲貓貓的升級在於,躲藏的這四位小朋友可以通過完成某種任務來獲勝,不只是“藏好,不要動!”,同伴之間可以各自為戰,也可以選擇協作互助,利用各自的特長跟當鬼的小朋友溜圈子,就是讓鬼看得見我卻抓不著乾瞪眼,誒,這麼玩當然比經典躲貓貓有了更多玩法上的樂趣點與刺激性。

之所以要叫作“非對稱競技”,大概就是讓你一時間聽不懂,覺得很厲害。

《第五人格》當然不是中國玩家接觸到的第一款“非對稱競技”遊戲,2016年STEAM平臺發行的一款《黎明殺機》可能是這類玩法於遊戲圈竄紅的契機,在Twitch等直播平臺的直播熱度一度緊逼DOTA2、CS等大眾向電競爆款,當然也很快傳染到鬥魚、熊貓等國內直播平臺,成為許多遊戲主播的日常飯碗。

好景不長,去年初夏,《黎明殺機》在國內被全網禁播。

WHY?

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

懸疑、恐怖、血腥,構成了《黎明殺機》的文化基調,邪靈附體與莊園殘殺的設定還讓遊戲帶上了幾分邪教色彩,未成年小朋友當然不應該通過直播平臺接觸如此容易扭曲心靈引發模仿的內容,文化部門禁止得非常正當。

而網易這個《第五人格》呢,基本就是照搬了《黎明殺機》的核心玩法,然後把遊戲的恐怖與血腥成分極度精簡,全盤卡通化,使得遊戲的恐怖尺度能夠落在文化審查老爺們能夠容忍的範圍內,終於才順利拿到版號,正式上線。

……好了我們先不談抄襲的事兒。

剛打開《第五人格》的頭20分鐘你很可能會覺得自己下了一個假的競技遊戲。

一個疑似精神分裂的落魄偵探小說家,接到尋人委託進入一座廢棄已久的莊園裡展開調查,首先你要觸屏點亮牆上的蠟燭,然後跟隨足跡檢查宅子裡的種種疑點,翻弄卷軸書本從記述者的字裡行間尋找線索還原事件真相…….

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

遊戲批評認為,假如玩家並非早就知道“網易這個第五人格抄的就是黎明殺機”,碰到你這麼繞的新手入門老早把遊戲刪了。

當你走完整個新手流程,往後就可以讓偵探同志對著書櫃啟動精神分裂演繹法(???)開啟《第五人格》的核心,非對稱競技躲貓貓了。

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燒腦懸疑內容也就15分鐘,都是唬你的,往後就沒偵探同志什麼事兒了。

開啟對抗玩法,玩家可在“逃生者”與“監管者”間選擇一方扮演,4V1,要是其中一方申請人數不夠,系統會提示詢問你要不要換個陣營,匹配速度比那些百人吃雞手遊快10倍。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

目前《第五人格》中可選的“逃生者”有10個出頭,“監管者”則有4、5個,各有不同的性格與特技,利弊兼有,隨著遊戲運營生命的延展,可選項當然會像《決戰平安京》的式神那樣越來越多。

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五名玩家在開啟對局之後會被傳送到聖心醫院、紅色教堂與軍工廠這三張地圖中的一張,隨機配置,逃生隊友之間彼此不知道對方在哪兒,左上角的小地圖也不顯示,一局下來甚至從頭到尾你就沒見過某個隊友都是可能的。

逃生者的任務是破譯五臺密碼機,然後再解鎖兩個大門中的一個,逃脫場景。

密碼機的位置並不固定,每次進圖都會刷出七臺,但每個圖裡會刷出密碼機的位置大概也就十個左右,玩多了你總是能根據周圍的景色記住一些,找不著的時候把視角調高一些往四周看看,密碼機所在的位置總是會豎著一個閃爍電光的天線,所以“地圖”這個用於高亮密碼機位置的道具在《第五人格》裡其實是有些雞肋的。

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除了地圖,你也能在場景中隨機分佈的箱子裡開出別的道具,像是針筒、工具箱、手電等等,各有功用,而許多逃生者隨身就自帶那麼一件,譬如說地圖就是“律師”的標配,而“醫生”當然就帶著治療用的針筒啦。

“工具箱”的歸屬則比較奇怪,你想象中的解碼、破壞大師可能是工程師之類的職業,而在《第五人格》中卻是“園丁”。自帶工具箱的園丁除了承擔破譯密碼機的主力職責外,還可以不時拆一拆地圖中四散的“狂歡之椅”。

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狂歡之椅是什麼?當監管者將逃生者擊倒之後,首先要綁上氣球舉著遊街,然後再尋找狂歡之椅,將逃生者綁到椅子上,大約1分鐘內假如沒有其它逃生者來鬆綁,那麼狂歡之椅就會將被綁住的逃生者嗖一下射到天上去,淘汰出局。

為什麼要拆狂歡之椅呢?你拆掉的狂歡之椅越多,監管者在抓到求生者後就越難及時找到椅子進入發射流程,被綁上氣球的逃生者是可以猛摁屏幕“掙扎”來逃脫的,假如露天的椅子都給拆光了,監管者就很難淘汰被擊倒的逃生者。

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通過遊戲的新手教程你會學到最基本的逃生技巧,例如翻窗,例如砸板子,監管者跑路的速度是比逃生者更快的,你要是直線逃跑一定會被追到,適當繞圈,走點S形可以大大降低被擊倒的概率。最騷的玩法是看小地圖,當監管者的紅點從背後緊追上來,紅光照亮你的背後,立馬回頭從監管者身邊逆向衝過去,即使監管者的攻擊往往會落空,而監管者的攻擊會有一定硬直,硬直恢復後再轉身切換視角,這麼大一個時間差足夠你逃出老遠躲起來了。

監管者可以通過多種方式發現逃生者的蛛絲馬跡,最基本的就是默認技能“聆聽”,施展聆聽的過程中如果逃生者正好在破譯密碼,拆椅子甚至是治療,都會暴露位置。而即使不使用聆聽,如果逃生者不小心鬧出了什麼動靜,例如破譯密碼機時QTE失敗,也會產生一個噪音暴露給監管者,不過只有一個大致的方向,不會暴露具體位置。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

破譯密碼機這事兒是很考驗團隊配合的,四名逃生者的職業最好能夠形成互補,有個醫生當然是最好的,負責快速治療受傷的隊友,而園丁作為工程專家,不僅能夠加速全隊破譯密碼的速度,還能夠降低QTE的難度,減少破譯過程中出錯暴露位置的風險。

而有些職業,像是前鋒與傭兵,則是對抗導向的,特性與技能強化場景交互能力,翻窗更快,掙扎更有力,在狂歡之椅上能堅持得更久,在隊伍中主要起到吸引監管者注意力的職責,你被追殺的時候你的隊友們可以更安心地破譯密碼機。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

空軍作為一個首充6元解鎖的角色自帶武器,能夠短暫讓監管者暈眩,碰上隊友受傷被追殺,你橫刺裡衝向監管者來上一槍,很可能就拯救了團隊。

逃生者並非全員生存才能獲勝,最終有3個人逃出大門就算贏,反之監管者只要擊倒3名逃生者也算贏,如果是2:2那就是平局,很多脾氣不錯的監管者放飛3個逃生者之後會故意放跑最後那個,使其能獲得更多積分。

如果你是四名逃生者中最後剩下的一個,獨自解碼逃生當然是不大可能的,場景中的烏鴉都圍著你轉,會加強你被暴露位置的概率,分分鐘被找到。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?


如此危局中地圖上會刷出“地窖”,只要能找到地窖躲進去,也算你逃脫,能夠獲取一定過關積分,這個事兒新手教程沒給玩家講明白,網易太不地道了。

那麼積分有什麼用?

首先積分當然關聯到排位,打排位更能保證你匹配到水平相當的隊友,路人局難免一兩個豬隊友,不過要注意,排位賽只在中午和晚上的限定時段開啟,並非實時都能玩,某種程度上是為了養成玩家的穩定習慣。

伴隨積分獲得的還有玩家作為逃生者與監管者的經驗積分,用以解鎖更多“人格”天賦。這就像是一個分支技能樹,不同的逃生者與監管者都可能通過天賦樹有方向的強化自己某一方面的表現,有限的點數不可能讓你把所有天賦點完,總要有所取捨,這就像是《王者榮耀》裡的裝備與銘文,為玩家對角色的個性化需求提供發揮空間。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

相對“吃雞”大逃殺,《第五人格》這種“殺雞”玩法有著很不一樣的求生刺激性,你能夠想象中國玩家在歷經半年各種換湯不換藥的吃雞手遊洗禮之後,對“不一樣的求生玩法”會有怎樣的飢渴,這或許可以解釋《第五人格》下載量的瘋狂爆表,據說一週之內已經突破千萬,充分說明中國玩家有強烈需求的不是“在移動端玩上吃雞”,而是“更有趣的求生玩法”,“不一樣的求生玩法”,差異化鑄就爆發。

分別作為逃生者與監管者,遊戲批評記錄了試玩《第五人格》的過程,懶得下載接近1G的遊戲包的玩家可以直接看看。

http://v.qq.com/x/page/n0623kpbjbv.html

那麼《第五人格》的爆發會迅速讓吃雞熱涼涼嗎?會有更多廠商跟風非對稱競技嗎?

NO。

在遊戲批評看來,我們並不覺得《第五人格》提供了比吃雞手遊更好的刺激體驗,而相對打槍吃雞,《第五人格》中的各種QTE判定要求玩家更加關注,時刻要緊盯屏幕不斷旋轉切換視角觀察動靜,但往往你面對的都是長時間的空曠與死寂,比吃雞手遊扛著一把大狙趴在山頂草叢裡十幾分鍾看不到人還要無聊。而無論是作為逃生者被擊倒而無人施救,或是作為監管者被溜得團團轉,相對打槍吃雞那種簡單直接的對抗,都可能產生更強烈而持續的挫敗感。

《黎明殺機》在STEAM的走紅並非因為躲貓貓4V1作為“非對稱競技”是一個特別了不起的玩法,而是因為遊戲文化設定上的血腥、恐怖,滿足了某些美式B級恐怖片愛好者的審美偏好。《第五人格》暫時滿足了中國玩家不花錢也想玩到類似《黎明殺機》玩法的好奇心,在禁止渲染恐怖與邪教氛圍的文化監管下,降維填補玩家需求的市場空白,然而這好奇心能夠持續多久,是非常值得懷疑的。

“獨特的維多利亞式哥特畫風”、“致敬蒂姆波頓的Q版娃娃”,你真相信玩家是因為這巫毒娃娃的畫風才選擇的《第五人格》?

別逗了。

作為對玩家持續遊戲的獎勵也作為商業變現方式,《第五人格》為娃娃們設計了各種各樣的皮膚、動作和語音,開箱抽取,不同“賽季”還會有限定箱子與限定商品,乍看之下是融合了《王者榮耀》與《守望先鋒》的經驗,從遊戲很快衝上Appstore暢銷榜TOP30的排名來看,最初這幾天憑藉新增人口紅利賣得還是很不錯的,但給缺乏鮮明個性的“巫毒娃娃”打扮新裝,究竟能讓玩家的消費興奮感持續多久,這就只能讓時間與市場慢慢求證了。

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

《第五人格》評測:你是真的喜歡巫毒娃娃大逃殺?

《黎明殺機》售賣給玩家的,是血腥、恐懼與兇殘殺戮,而《第五人格》想要在國內拿到版號正規運營,永遠不可能提供類似的文化體驗,網易知道在法律允許的範圍內,什麼是可以“合法抄襲”的,而《黎明殺機》真正抓住硬核粉絲的那些元素,碰不得就是碰不得。

如果因為《第五人格》火了其它廠商紛紛也要入局“非對稱競技”,下場只會比前不久那一串涼掉的跟風山寨吃雞更加淒涼。

因為《第五人格》不夠恐怖而給出差評的玩家也要自我審視,你究竟是為了一種玩法好玩,某種美術風格切中審美,因而選擇一款遊戲,還是因為某款遊戲激發並滿足了你心底裡潛藏的陰暗渴望?

如果是後者,也許你更值得公安蜀黍而非遊戲廠商的關注。


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