《堡壘之夜》評測:非常有意思

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《堡壘之夜》評測:非常有意思

國服的《絕地求生》,因為內容問題,久久還未上線,而Steam上的熱度似乎有所下降,於此同時,卻有一款遊戲悄然火爆起來,那就是《堡壘之夜》,在幾天前官方迎來新里程碑:《堡壘之夜》同時在線人數突破340萬 打破《絕地求生》在Steam上同時在線人數目前的最高值是320萬。

那我們就簡單的來看看這是一款什麼樣的遊戲,竟然具有如此魔力。

先來一段正式介紹:

《堡壘之夜(Fortnite)》是Epic Games在VGA2011頒獎禮上公佈了新作,這是一個很有《軍團要塞》風格的遊戲。

《堡壘之夜》裡面的主要敵人叫做“Husk”,它們的行為有點類似於“喪屍”,通常會以人海戰術來拖垮玩家的建築物。除了空殼之外,遊戲還有許多其他種類的“怪物士兵”,會與空殼緊密合作來發揮更大戰鬥力。

為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握遊戲內的建築技巧;從世界各地蒐集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊臺等等。

有一個細節需要指出,就是騰訊是Epic的大股東。是的,沒錯,騰訊的強大已經超乎你想象。

卡通風格的畫面

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《堡壘之夜》用的是虛幻4引擎,說出來你可能不信《絕地求生》用的也是虛幻4的引擎,說出來你也可能還不信《戰爭機器》也是虛幻4的引擎。不過與前兩者的逼真畫質路線不同,堡壘之夜採取了偏卡通的畫風與人物。整體畫面

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很容易讓人想起EA的《花園戰爭》。

但在各種異常天氣與風暴中心時的粒子特效可謂華麗無比,毫不含糊。而且環境中同樣充滿了大量可實時互動的物件,即便在地圖上大量建造或是海量怪物侵襲時也很少出現掉幀現象,整體如絲般順滑。打擊手感紮實,實在是不得不令人佩服Epic的優化水平,對比之下,藍洞的還有很大的提高空間。

玩法

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《堡壘之夜》的劇情十分簡單易懂:地球上突然遭遇了一場強烈的異變風暴,這場風暴籠罩了絕大多數的地表,從這種紫色的霧氣中誕生出了一種名為“Husk”的怪物。而作為少數僅存的人類之一,你需要在各地建立起一種名為風暴護盾的力場生成器,它能建立起護盾並隔離開紫色霧氣,阻絕Husk的侵襲。

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《堡壘之夜》是一款主打團隊合作的遊戲,團隊分工也顯得十分重要。遊戲中一共分為四大職業;高機動且擅長近戰的忍者、擅長強化要塞防禦的建造者、堅守後方輸出的士兵、以及能運用多樣道具和增益的外來者。每一個職業種類都有數十個不同的英雄,選擇面十分廣泛。每一個英雄都能帶來獨立的增益,諸如士兵可以帶來火力增援的被動,而外來者可以激活地圖上的強化球,帶來速度增益。

每一種英雄的被動天賦都與一項獨特的機制掛鉤,將它們組合才能事半功倍。而英雄自身也可以升級來解鎖更多技能,史詩或者傳奇級別的英雄還能比普通英雄升級至更高層次。不過遊戲強調合作的性質也使得那些想要Solo的玩家有些難以生存,儘管遊戲的初期還算得上是各打各的,但從遊戲中期開始遞增的難度而言,四面八方湧來的攻勢加上多樣的怪物組合,想要獨自應付通常會耗費大量的資源,也容易出現顧此失彼的現象。而且遊戲中的評分與成就直接影響到你最後的掉落質量。可惜的是,遊戲中幾乎沒有對獨狼玩法做出任何鼓勵式的加成。所以,只有在團隊中你才能生存。

強大的建造系統

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遊戲的核心玩法有點類似於塔防遊戲,不過比傳統的塔防遊戲更有趣,你需要根據自己的意願建造工程,一切都是由一個個模塊在玩家手中變成一個功能。一開始進入遊戲你會經過一段較長的培訓,因為遊戲內容非常豐富,他需要教會你的東西非常多,在此筆者就不列出說明了,因為發掘才是樂趣。

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《堡壘之夜》有英雄與技能樹等系統,不過它的升級卻是覆蓋全方面的——不僅僅是英雄,包括所有分支的倖存者,武器,陷阱以及建築等都是可以升級的,即使是遊戲開局時不起眼的小木釘也可以被重裝加強。而且,遊戲中的品質評級也運用在所有的系統上,那些傳奇或者史詩等級的物品就擁有了更高的升級上限。而遊戲並沒有採用通過對單個物品/英雄使用多次來獲取經驗,達到升級的熟練度機制,而是通過完成任務和成就給予相應的經驗卡,而武器/英雄/生存者的經驗卡都是獨立開來的。對於那些想要武裝到牙齒的玩家,遊戲裡深度可挖掘的內容絕對會讓你目不暇接。

總結:

堡壘之夜日益火爆,加上他還有一個免費的吃雞模式,這個模式吸收了不少新粉絲。但是撇開這一說,遊戲本身很遊戲,豐富的內容,可以看得出開發商是真真正正的花了不少心思在上面。遊戲還在公測,正式版還有一段日子。這是一款會令人沉迷的遊戲,而長時間使用鼠標鍵盤會產生鼠標手,對手腕產生非常大的壓力,筆者推薦你們使用手柄嘗試新鮮的玩法,拋開鍵盤鼠標,使用手柄。

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