《堡垒之夜》评测:非常有意思

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《堡垒之夜》评测:非常有意思

国服的《绝地求生》,因为内容问题,久久还未上线,而Steam上的热度似乎有所下降,于此同时,却有一款游戏悄然火爆起来,那就是《堡垒之夜》,在几天前官方迎来新里程碑:《堡垒之夜》同时在线人数突破340万 打破《绝地求生》在Steam上同时在线人数目前的最高值是320万。

那我们就简单的来看看这是一款什么样的游戏,竟然具有如此魔力。

先来一段正式介绍:

《堡垒之夜(Fortnite)》是Epic Games在VGA2011颁奖礼上公布了新作,这是一个很有《军团要塞》风格的游戏。

《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种类的“怪物士兵”,会与空壳紧密合作来发挥更大战斗力。

为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。

有一个细节需要指出,就是腾讯是Epic的大股东。是的,没错,腾讯的强大已经超乎你想象。

卡通风格的画面

《堡垒之夜》评测:非常有意思

《堡垒之夜》用的是虚幻4引擎,说出来你可能不信《绝地求生》用的也是虚幻4的引擎,说出来你也可能还不信《战争机器》也是虚幻4的引擎。不过与前两者的逼真画质路线不同,堡垒之夜采取了偏卡通的画风与人物。整体画面

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很容易让人想起EA的《花园战争》。

但在各种异常天气与风暴中心时的粒子特效可谓华丽无比,毫不含糊。而且环境中同样充满了大量可实时互动的物件,即便在地图上大量建造或是海量怪物侵袭时也很少出现掉帧现象,整体如丝般顺滑。打击手感扎实,实在是不得不令人佩服Epic的优化水平,对比之下,蓝洞的还有很大的提高空间。

玩法

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《堡垒之夜》的剧情十分简单易懂:地球上突然遭遇了一场强烈的异变风暴,这场风暴笼罩了绝大多数的地表,从这种紫色的雾气中诞生出了一种名为“Husk”的怪物。而作为少数仅存的人类之一,你需要在各地建立起一种名为风暴护盾的力场生成器,它能建立起护盾并隔离开紫色雾气,阻绝Husk的侵袭。

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《堡垒之夜》是一款主打团队合作的游戏,团队分工也显得十分重要。游戏中一共分为四大职业;高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的士兵、以及能运用多样道具和增益的外来者。每一个职业种类都有数十个不同的英雄,选择面十分广泛。每一个英雄都能带来独立的增益,诸如士兵可以带来火力增援的被动,而外来者可以激活地图上的强化球,带来速度增益。

每一种英雄的被动天赋都与一项独特的机制挂钩,将它们组合才能事半功倍。而英雄自身也可以升级来解锁更多技能,史诗或者传奇级别的英雄还能比普通英雄升级至更高层次。不过游戏强调合作的性质也使得那些想要Solo的玩家有些难以生存,尽管游戏的初期还算得上是各打各的,但从游戏中期开始递增的难度而言,四面八方涌来的攻势加上多样的怪物组合,想要独自应付通常会耗费大量的资源,也容易出现顾此失彼的现象。而且游戏中的评分与成就直接影响到你最后的掉落质量。可惜的是,游戏中几乎没有对独狼玩法做出任何鼓励式的加成。所以,只有在团队中你才能生存。

强大的建造系统

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游戏的核心玩法有点类似于塔防游戏,不过比传统的塔防游戏更有趣,你需要根据自己的意愿建造工程,一切都是由一个个模块在玩家手中变成一个功能。一开始进入游戏你会经过一段较长的培训,因为游戏内容非常丰富,他需要教会你的东西非常多,在此笔者就不列出说明了,因为发掘才是乐趣。

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《堡垒之夜》有英雄与技能树等系统,不过它的升级却是覆盖全方面的——不仅仅是英雄,包括所有分支的幸存者,武器,陷阱以及建筑等都是可以升级的,即使是游戏开局时不起眼的小木钉也可以被重装加强。而且,游戏中的品质评级也运用在所有的系统上,那些传奇或者史诗等级的物品就拥有了更高的升级上限。而游戏并没有采用通过对单个物品/英雄使用多次来获取经验,达到升级的熟练度机制,而是通过完成任务和成就给予相应的经验卡,而武器/英雄/生存者的经验卡都是独立开来的。对于那些想要武装到牙齿的玩家,游戏里深度可挖掘的内容绝对会让你目不暇接。

总结:

堡垒之夜日益火爆,加上他还有一个免费的吃鸡模式,这个模式吸收了不少新粉丝。但是撇开这一说,游戏本身很游戏,丰富的内容,可以看得出开发商是真真正正的花了不少心思在上面。游戏还在公测,正式版还有一段日子。这是一款会令人沉迷的游戏,而长时间使用鼠标键盘会产生鼠标手,对手腕产生非常大的压力,笔者推荐你们使用手柄尝试新鲜的玩法,抛开键盘鼠标,使用手柄。

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