EA攪局Steam Epic遊戲平臺的"戰爭" 未來雲遊戲谷歌虎視眈眈

最近要說遊戲圈裡面有什麼大新聞,EA重回Steam算的上是爆炸性的消息。當初因為G胖的霸道的30%提成,EA和Steam決裂,撤掉了當時火爆的《孤島危機2》並且開始發展自家的平臺origin。八年後EA將預購的《星球大戰絕地:隕落的武士團》登陸Steam,也宣佈了EA和STEAM又一次開始了合作。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

先說說EA,當初EA從STEAM離開之後大力發展自家的origin,雖然一直被玩家吐槽用戶體驗不佳,還被戲稱為"爛橘子"。但是origin平臺在最開始的幾年,用戶增長速度極其恐怖,2013年EA官方宣佈origin用戶總量 突破了4000W人,當時Steam的用戶量是5000W人,也就是說origin當時基本有了和Steam"平分天下"的能力。但是好景不長,Steam憑藉著DOTA2,CSGO等熱門網遊的推廣讓自己的人氣暴漲,同樣也使得EA這樣的第三方遊戲平臺暗淡無光。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

但是你說origin涼了麼?並沒有,EA依然可以靠著《Apex》,《戰地系列》,《FIFA》等等遊戲讓自家的origin用戶節節攀升,但是為什麼這一次EA又一次選擇和Steam聯手呢?為了自己遊戲賣的好是一方面,當然另一方面則可能是為了儘早"站隊"。

Steam epic二虎相爭

說到站隊伍,現在單機遊戲平臺最熱門的一個是Steam另一個就是被國內玩家痛罵的Epic。《堡壘之夜》的火熱讓Epic成為了最熱門的遊戲平臺之一,當然Epic老總並不希望讓自家的平臺變成堡壘之夜啟動器,所以就開始朝著單機遊戲發展。Epic吸引用戶和開發商的手段很簡單,獨佔+低抽成。對於玩家來說遊戲獨佔真的是一件很痛苦的事情,自己討厭的平臺上架了自己喜歡的遊戲,玩還是不玩?當初《模擬山羊》的開發商將自家的新遊戲《幸福工廠》上架Epic並選擇獨佔,雖然遭到了網友的集體diss,但是《幸福工廠》在Epic的銷量達到了50萬分,這也是開發商目前首發銷量最高的遊戲。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

當然對於開發商而言,Epic的低抽成也是不錯的選擇,在PC商店抽成統計中,Epic的12%低抽成成為了很多中小工作室的首選。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

而Steam這邊呢,30%抽成不受大廠的待見,之前育碧還背刺過Steam一波,而很多老玩家知道在Steam徹底刪除了青睞之光後很多中小廠商都開始逐漸的放棄Steam平臺,就像是《堡壘》和《晶體管》的開發商Super Giant Games也都開始選擇了Epic獨佔。可以說Epic依靠著自己的鈔能力在不斷的蠶食Steam的"江山"。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

但是Steam涼了麼?不可能涼也不會涼,Steam依然有很多廠商的支持,而且Steam依然是最棒的獨立遊戲發售平臺,從《命運2》在Steam上的火爆就可以看出,Steam依然有著世界上最多的用戶數量。而且這一次EA重回Steam也給很多用戶開發商打了一劑強心針,Steam還是那個"王"。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

逐漸壯大的EA阿育

但是從EA加盟Steam的做法來看,EA也不是完全放棄自己的爛橘子,從這一次《星球大戰絕地:隕落的武士團》在Steam的商店界面可以看出,下載《星球大戰絕地:隕落的武士團》仍然需要第三方DRM也就是說玩家依然是通過爛橘子啟動遊戲。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

也就是說EA的遊戲也依然要用加速器,唯一變化的就是玩家不用再"享受"爛橘子糟糕的更新速度,玩家可以選擇在Steam上購買來體驗更快速度的遊戲更新與下載。但是Steam的用戶可以給EA的遊戲帶來一波新的活力,就像之前戰網裡面的《命運2》登陸Steam之後也穢土轉生,而EA也擁有像戰地,植物大戰殭屍這樣的熱門IP,這些遊戲在登陸Steam之後,依然會有不俗的後勁。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

而且在Steam和Epic打的不可開交的時候阿育的Uplay也在逐漸的壯大,一邊舔著Epic一邊在Steam上打著折,就這樣慢慢猥瑣發育,阿育也已經成為了全球市值前十的遊戲公司。所以說EA和育碧的遊戲登陸Steam並不一定會讓自家的用戶流失,反而會吸走很多Steam的用戶,而想要吸走Steam的"血"就要交這30%的入門費。

虎視眈眈的第一方遊戲平臺和雲遊戲

前段時間大表哥登陸PC的時候,讓R星的自家遊戲平臺成為PC第一方遊戲平臺的佼佼者,當然想要瓜分PC遊戲這塊大蛋糕的可不止R星,還有像B社,GOG都想要在這裡分一杯羹。當然這些平臺也都是PC遊戲平臺的"內鬥",看上單機遊戲市場的還有谷歌的stadla。

EA攪局Steam Epic遊戲平臺的

作為世界上做大的科技開發公司之一,Google Stadia雲遊戲服務將要在11月19日正式發佈,如果這次雲遊戲平臺運行順利,那麼這樣訂閱制的遊戲售賣制度或許會給傳統的遊戲平臺造成毀滅性的衝擊。當然擺在雲遊戲前面的還有網絡,售後服務等等問題,這些問題都將要成為雲遊戲能否成功的關鍵。

或許未來,這些遊戲平臺的競爭可以讓玩家在更便宜,網絡服務更好的平臺玩到遊戲,當然那時候也許玩家看到自己電腦桌面上那麼多遊戲平臺也會感到無奈,但是毋庸置疑的是,最後能活到最後的遊戲平臺註定是讓玩家最舒適的遊戲平臺。


分享到:


相關文章: