《雙點醫院》評測

當你初嘗《雙點醫院(Two Point Hospital)》的時候,就能感受到這款遊戲的迷人與幽默,開發者的智慧也會慢慢展現出來。遊戲的藝術風格簡明而輕快,還會有各種令人啼笑皆非的病症,它們也會帶來一些更具深度的玩法。

《雙點醫院》評測

整個雙點縣共有15家醫院需要管理,每家醫院都將提供獨特的任務與挑戰,也使這種診斷、治療、盈利、積累聲望的玩法擁有了更強的深度。設施的佈局將在你的遊戲途中發揮很大的作用,因為你既需要“對症下藥”地選擇設備,也要建立住院部和員工休閒區,併為一些古怪的病症提供專門的治療場所。在合理規劃之餘,你還應該為員工和病人留出足夠的行動空間。這一系統要求你進行大量的前期規劃,對空間的巧妙利用則能收穫奇效。

你的醫院不會只是一座了無生氣的‘治病工廠’。

你的醫院不會只是一座了無生氣的“治病工廠”。想要讓病人和員工們都有一個好心情,植物、藝術品、食物、飲料,以及擁有電視、雜誌的休閒娛樂區都是必不可少的。這些設施除了能讓醫院變得更加舒適以外,還能提升每個房間的聲望值,如果醫院中的每間辦公室裡只有桌子和椅子的話,最好的醫生們絕對會嗤之以鼻。所以一個良好的辦公環境,還能讓你的員工隊伍變得更加專業。

《雙點醫院》評測

遊戲的深度也能從這裡得以體現。在僱傭和訓練一名員工之前,你就要對他的職業生涯作出長遠的規劃,而角色本身的特質將會影響他們在完成任務時的表現。有著不同個性的員工們,有時會創造一些令人啼笑皆非的鬧劇。你的醫院裡甚至有可能上演一出遊戲版的《豪斯醫生(Gregory House )》——某位精通各種疑難雜症的大夫,在人際交往方面卻是一塌糊塗。他的價值是否會超過一位醫德出眾,但卻連麻疹都無法搞定的員工呢?這類難題從來都不會有一個固定的答案,也讓玩家擁有足夠的自由來決定發展的側重點。

員工培訓則會讓你的醫院時刻保持高效。最初我也會花大價錢請來一些外面的專家,讓他們傳授相應的知識。一旦你手中的隊伍足夠成熟,就可以通過以老帶新的方式順利完成過渡了。你甚至可以讓某些耐心的醫生停止接待病人,然後專門負責新人的培訓,這也讓培養整個團隊的過程擁有了更強的趣味性。

《雙點醫院》評測

每家醫院最高可以獲得三星的評價,而每顆星星對應的挑戰難度都會逐漸遞增。除此之外,你還需要處理流感和傳染病等緊急事件,並研製出對應的疫苗。我在《雙點醫院》裡總能找到一個觸手可及的目標,而同類遊戲最大的問題,往往就是無法做到這一點。

打倒病魔

在遊戲裡你能見到各式各樣的奇怪病症,治療方式也充滿了純粹的樂趣。“動物吸鐵病(Animal Magnetism)”會讓患者的身上沾滿憤怒的小生物,移除的過程也確實不算愉快。“光頭症(Lightheadedness)”的患者腦袋會變成一個燈泡,想要治病就需要把之前的頭給擰掉,然後換上一個3D打印的新腦袋。這些花樣百出的治療方式充滿了個性與細節,數量繁多的病症在不斷帶來驚喜的同時,也讓我對之後的內容充滿了期待。

《雙點醫院》評測

然而在有些時候,我也會碰到一些無法治癒的特殊疾病,這種束手無策的感覺著實讓人有些惱火。如果你碰上了一位現有設施無法治癒的病人,那麼你既可以立刻購買對應的設備,也能把他打發回家。問題是即便我拒絕提供治療,每當這種疾病出現的時候我都需要重新做一次選擇。我經常會因為資金或者任務的原因放棄某些設備,要是遊戲能有一個功能,自動趕走對應的病人就好了。

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某個關卡只允許你僱傭那些沒有經驗的員工。

每家醫院都擁有一些獨特的設定,也使遊戲的內容變得更加豐富。雙點縣的某些地區需要你合理搭配暖風機或者空調,讓醫院內的溫度始終保持在舒適的範圍,這也促使我對房間和走廊的佈局重新進行了優化。另一個坐落在大學中的關卡,只允許你僱傭那些沒有經驗的員工。這時培訓室和教學醫院就顯得尤為重要了。只是各個關卡的設計水準,偶爾也會顯得參差不齊。比如其中一個場景會讓你管理一座專注於公共衛生服務的醫院,這個任務聽上去還比較有趣,然而獲取資金的主要途徑實在是過於荒謬和繁瑣,包括給植物澆水和疏通廁所等等。

《雙點醫院》評測

細微的缺陷

《雙點醫院》之所以這麼歡樂,很大一個原因就是它能讓你注意到那些不太顯眼的問題,並且手把手地幫你修復它們。一旦你入院、診斷、治療、出院的流程出現問題,那麼屏幕上就會出現一個顯眼的圖標,幫你指出發生問題的具體環節。不斷彈出的提示則能讓你不至於錯過員工培訓等重要事項——只是這項功能在一開始時會略顯煩人。只有當醫院的佈局出現問題的時候,遊戲才會出現一絲崩潰的感覺。在某個關卡里,我手底下的員工們全都因為沒有吃早飯的地方而變得十分不滿,仔細調查後我才發現,醫院中過於狹窄的走廊使得AI發生了故障,因此他們根本就找不到員工盥洗室。


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