06.23 寡婦巖雀成上分首選打野,AP打野使用細節詳解

在8.11版本之前,無論是比賽還是路人局中,打野英雄基本都被坦克和戰士所佔據,AP打野基本沒有上場機會。也許是設計師察覺到了AP打野英雄尷尬的處境,因此設計師在8.11版本中對AP打野刀進行了一次更新,以緩解當前AP打野英雄無法上場的窘境。

首先讓我們來看一下這次改動的具體方式。

寡婦巖雀成上分首選打野,AP打野使用細節詳解

首先這次改動將合成路線進行了改動,將小件遺失的章節改為了惡魔法典加上藍水晶。下面我們從這兩件裝備的合成路線去進行分析這一改動的意義。遺失的章節合成路線如下圖所示,售價為1300金幣。而惡魔法典則只需要900金幣便能得到。因此,在改變了合成方式以後,新版的打野刀能夠在少花費400金幣的情況下面便能獲得AP打野極其依賴的冷卻縮減屬性,合成路線變得更為平滑,這樣的改動能夠大大的提高打野在前期的清野效率,有更多的機會去進行反野或是gank的選擇。另外,在總價格並沒有發生變化的情況下面,新版打野刀所提供的法術強度直接提高了20點,因此性價比大大提高,使得AP打野在前中期的作戰能力更強,與常規的戰士打野相比更加有競爭力了。總之,這次的打野刀改動就是一次完完全全的加強。

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那麼這次AP打野刀的大改是否真正的解決了AP打野的困境呢?對打野的生態圈造成了什麼樣的影響呢?下面讓我們用數據說話。

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這是OPGG統計的韓服高端局統計的打野英雄的綜合排名(根據登場率和勝率),看以看到在AP打野刀改版以後包括常規的豹女打野以及寡婦打野都來到了不錯的位置,還有最近在韓服高端局由MLXG選手開創的巖雀打野也高居第一的位置,可謂是十分OP了。

那麼,我們該怎麼去使用這些英雄呢?筆者將為大家簡單介紹和分析這些版本較為OP的AP打野英雄的具體玩法。

“命數如織,當為磐石”——巖雀

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巖雀自從上線以來都是支援型中單的定位,曾經也在職業賽場上作為中單大放異彩,但是在8.11版本的大型改動之後,巖雀作為中單的推線能力被大大降低,反而讓打野巖雀異軍突起,一下成為了8.11版本中打野的大姐大。

符文推薦:

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符文選擇上與常規的中單艾黎點法不同,因為打野巖雀很多時候只有打一套的機會,因此在符文的選擇上應該儘量高爆發的符文,電刑無疑是最好的選擇。另外,靈性獵手、迅捷以及水上行走能夠更好的配合被動,增加巖雀在野區的跑圖能力,使得巖雀的地圖壓制力大大增強。

裝備推薦:

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在隊友沒有足夠留人能力時可以選擇出藍色懲戒來增加自己的留人能力,也能一定程度上增加自己W技能的命中幾率。如果野區碰撞較多,打法以入侵為主的話,選擇紅色打野刀能夠增加自己在野區的作戰能力。另外,不同於中單巖雀,打野巖雀在裝備選擇上更具自由性,能夠更靈活的根據場上的局勢選擇冰杖、沙漏以及鬼書等裝備。尤其是在選擇鬼書、法穿鞋的雙穿出裝時,巖雀在中期的爆發能力極其恐怖,能夠儘快的為隊伍累計優勢,打開局面。

具體打法:

巖雀對比其他打野的優勢在於其快速的清野能力,以及優秀的跑圖能力,因此我們在選擇巖雀這個英雄打野的時候一定要利用好巖雀的被動技能,在野區儘量貼靠著牆壁進行移動,來加快自己的刷野效率。另外,W技能的命中率是巖雀gank是否能成功的關鍵所在,因此提高自己W技能的命中率是提高自己巖雀水平的關鍵之一。在擁有大招以後,巖雀的支援顯得更加的得心應手,我們可以利用大招迅速的趕到戰場進行支援,同樣的也可以利用大招封鎖敵方的逃跑路徑,配合線上的英雄對其進行擊殺。

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“狂野,將使他們感到畏懼”——狂野女獵手

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作為一名曾經在賽場上面活躍的食肉型打野的標誌英雄,豹女也隨著AP打野刀的增強逐漸迴歸到大家的視野之中,這匹野區之中的猛獸也是時候向大家展現自己的獠牙了。

符文推薦:

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豹女的符文選擇上和巖雀的較為類似,作為一名野區的獵手,豹女追求的無疑是爆發和靈活。電刑和猛然衝擊增強傷害輸出,無情獵手、迅捷以及水上行走提供跑速,能夠讓這個野區的游擊戰好手更上一層樓,讓對手在野區頭痛不已。

裝備推薦:

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豹女因為技能機制的特殊性,在豹子形態下的Q技能是由普通攻擊的形式來進行傷害輸出,因此和巫妖之禍這件裝備十分契合,很適合在第二件裝備選擇巫妖之禍。此外,第三件裝備可以根據局勢進行選擇,當對方AP傷害較高時,可以選擇聖盃來補充自己的魔抗,當對方爆發傷害較高時,選擇沙漏能夠提高自己進場後的生存能力,當優勢較大時,也可以選擇帽子來增加自己的爆發能力。

具體打法:

豹女的gank能力並不算出色,因此當我們在選擇豹女這個英雄時,應該確定好自己的打法定位——以侵入敵方打野掠奪資源為主。由於豹女刷野速度極快,在野區靈活性高,使得豹女能夠很輕鬆的進入對方野區進行資源掠奪,干擾對方打野發育。當然,入侵同樣是講究技巧的,儘量選擇在己方推線的情況下面進行入侵,積極和隊友進行溝通支援。同時在己方擁有不錯的先手控制的情況下面,豹女也可以選擇去進行gank,由於在野區豹女很多情況下面都具有經濟和經驗的優勢,因此豹女在中期的傷害一般來說都是極其恐怖的,甚至不輸大部分中單的爆發。

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“暗影正在指示著我”——痛苦之擁

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作為一名LPL的觀眾,看到寡婦這個英雄一定免不了腦袋裡面刷過“777777”這段神秘的數字,寡婦這個英雄也算是廠長的本命英雄之一了。在寡婦進行重做以後,一直都處於不溫不火的狀態,不過最近的這次改版後寡婦似乎在韓服也開始慢慢受到了重視,說不定我們還有機會看到廠長再玩一次寡婦呢?

符文推薦:

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相比大家都發現了三個英雄在符文選擇上的大同小異,其實這也是這個版本的AP打野英雄的普遍優勢所導致的——不錯的爆發能力和優秀的跑圖能力。因此寡婦在符文選擇上也不外乎這幾個選擇。

裝備選擇:

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在裝備的選擇上寡婦也和豹女類似,但是相比豹女選擇的單挑為主的紅懲戒,寡婦更傾向於選擇藍色懲戒去進行黏人,保證自己有足夠的時間去打出自己的傷害。同樣的,寡婦能夠直接通過E技能觸發巫妖之禍的效果,因此第二件裝備上優先考慮巫妖之禍來提高自己的爆發能力。在第三件裝備上則具有較大的靈活性,法穿、帽子、沙漏以及推推棒都是可以根據局勢進行選擇。

具體打法:

寡婦在前期的作戰能力相比較巖雀和豹女要弱很多,因此策略也有所不同,應該在前期儘量避開對方打野的入侵,保證自己的發育。當對方壓線過深時可以考慮進行gank,但是要注意不要被反蹲到,因為六級之前的寡婦2V2能力較差,一旦六級前陷入較大的劣勢,野區會很容易失手。當然,六級前的高風險也就造就了六級以後的高回報,六級後的寡婦擁有改版前寡婦的潛行能力,同時還有很強的回覆能力,在W超長時間的控制下,寡婦能夠輕鬆的抓死對方壓線的英雄,大招極強的斬殺能力也讓寡婦的爆發極為恐怖。當然,大招也可以在必要時進行位移逃生。


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