王者榮耀:亞瑟“猥瑣”上分

01

王者榮耀長輩級英雄:亞瑟

在王者榮耀的遊戲中,只要你完成新手任務,就能得到一個英雄——亞瑟。相信大家對這位老前輩,並不陌生,甚至熟悉程度,堪比鄰居大爺。

由於相似的技能和人物模型,以及他那金光閃閃的大寶劍,不少玩家會把他與另一款端遊競技遊戲「英雄聯盟」裡的德瑪西亞之力——蓋倫,聯繫到一起。

熟悉兩款遊戲的朋友自然知道,由於其超級簡單的上手難度,蓋倫和亞瑟,彷彿成了小學生的標配。簡單、粗暴、無腦。

但是越是這樣看似「上手簡單」的英雄,在高手局裡,愈是能發揮出想象不到的作用,畢竟在歷史傳說中,“亞瑟王”可是名不虛傳的戰士。

王者榮耀:亞瑟“猥瑣”上分|不要讓別人,來給你人生定位

亞瑟“猥瑣”上王者

02

肉盾外表下,藏著一顆輸出的心

霸氣的造型和健碩的身體,不可避免地,讓人直接對英雄的定位下定義。

比如,嬌小柔弱的,一般都是法師或者射手之類;體格健碩的,就是肉盾之類;佝僂著身軀,形態略微陰邪的,就是刺客之類。

和現實世界中一樣,我們也常常會以貌取人。

而對於亞瑟的定位,官方里的描述是這樣的:

亞瑟的定位是戰士/坦克,生存能力極高。即便是殘血狀態下,在不受到傷害的前提下會每2秒回覆自身1%的最大生命值。再加上一技能的護盾和移速提高,亞瑟是有一定的自保能力。所以可以適當出些輸出裝備,來補足傷害。

首先劃重點:定位是戰士/坦克,官方推薦也是「純肉出裝」,這樣也非常符合亞瑟這位大叔的氣質。

另外,最後一句話,永遠是重點,言外之意:亞瑟需要輸出,而且他也可以很好地輸出。

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亞瑟王的“石中劍”

官方指南,一般都是給新手準備的,它就好像整個社會體系,對於一類人群,有著統一的評價體系。

每一個英雄看似一樣,可是在不同的玩家手裡,就有了不一樣的靈魂。社會上看似同樣職業的人,每一個人,都可以活的很不一樣。

那麼對於亞瑟本身的技能屬性,到底是否具備輸出的資格呢?答案是,完全勝任。


【1技能】:核心神技能。超短CD,升滿5秒,加上減CD裝備,可保持持續的30%移動加成不斷,讓亞瑟有了更加靈活的機動性。

1秒沉默,可謂是單挑神技。即便在後期團戰的關鍵時刻,也足以讓對陣的敵方,陷入無計可施的絕境之中,扭轉戰局。

標記敵方5秒,亞瑟後續的技能或攻擊,對其造成的額外傷害。同時,標記附近的友軍,還能增加10%的移動速度。這對於野外落單的敵人來說,簡直是場噩夢。

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【2技能】:範圍技能持續傷害,CD短,傷害高,配合紅蓮斗篷,可以說,亞瑟每一秒的存在,對敵方來說都是時時刻刻的傷害。

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【3技能】:大招,擁有短暫的擊飛,可控制,可打斷,同時範圍內敵人還會持續受到傷害。

靈活地運用好【3技能】,可以深入敵陣中心,切到後排的C位脆皮英雄,進而給友軍創造良好的輸出機會。

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【被動】

,每2秒恢復高額生命。這樣的被動特點,使得亞瑟在對線過程中,擁有霸線優勢。即便在偶爾受傷的情況下,只要稍微躲進草叢,或者在塔下“猥瑣”吃經驗,就可以恢復到戰鬥狀態的血量。

在團戰中的應用,可以開局先用大招攻破敵人陣勢,然後【1技能】加速撤退,等待血量稍有回覆,再發起二次進攻,如此磨人,也是他被稱為“攪屎棍”的原因之一。

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縱觀技能描述,只有這被動技能才是肉肉的技能哇。技能1、2、3,都是妥妥能殺人滅口的哇!

難道只是因為他長的很壯實,大家就認定他一定要是個坦克肉盾嗎?可是他有一顆輸出的心呀!

03

除了勝利,沒有其他規則

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除去英雄,我們來看一下,王者榮耀這是一個推搭的遊戲,推掉對方的水晶,或者對方投降,就是勝利。遊戲的規則王者榮耀系統排行的規則,就是不斷的勝利,除此之外,沒有規則。

所以在這個大前提下,不論什麼英雄,什麼打法,都是玩家開發出來的,沒有所謂一定要誰在某個位置上。之所以在比賽中有不同英雄位置的配比,是因為考慮到團隊陣容的搭配問題。

但是對於個別英雄,一定不能以貌取人,而是要真正去看看他的技能,能夠在哪些場合被髮揮。

對於亞瑟的使用者來說,你就是可以不用那麼“君子”,完全可以藉助速度和回血優勢,極盡猥瑣之能。與其做項王,不如當劉邦。

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撤退後回血,然後利用1技能近身,重回戰場

亞瑟前期的打法思路是:鐵劍開局,走對抗路。(很多玩家都是按照系統默認,鞋子開局。其實這樣意義不大,因為鞋子唯一保證的是機動性,追殺支援或者逃跑。但是初期除了野區一級戰,不太有可能會涉及到追殺。)

所以開局鐵劍增加的攻擊力,才是我們在第一波正面剛的情況下所擁有的優勢。之後的整體出裝,以破甲輸出為主,如果遭遇對方法師太強,則出「魔女斗篷」,若AD太強,則出「反傷刺甲」或者「不祥徵兆」防身。

一級選擇升級【2技能】,蹲對抗路的草叢中,一旦敵方英雄施放完技能,或者是你躲開了,然後就可以立即開【2技能】近身,走位平A,單挑無人能敵。拿一血或逼出對方閃現,等待下一波收割。

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大招近身,開啟2技能,閃現到敵方逃跑的前面,持續輸出傷害

之後技能加點主1副2,有大升大。在清理完兵線後,四處遊走,支援隊友,噁心全場。

團戰的猥瑣思路是,開團別先從衝,可以讓輔助去賣。畢竟亞瑟是有能力收割的英雄,良好的被動,也給了他優秀的續航,可以吃一點傷害再退回,但不要衝進敵陣。

對於對方的脆皮英雄,基本上貼上了,對方沒閃現就是跪,即便有閃也不怕,預判好位置,直接大招貼上去(大招的施法距離長,可以作為二段位移技能)。

切完回來血條如果見底了,就做好賣隊友的準備,立馬往回撤退,開啟1技能假裝逃命,然後反身配合隊友誘殺。

等待自己的被動恢復一定血量,至可戰鬥生命狀態,再開啟2技能,深入敵陣。

王者榮耀:亞瑟“猥瑣”上分|不要讓別人,來給你人生定位

平A後接1、2技能,貼身輸出

總之,單挑亞瑟不慫。脆皮在他眼裡就是菜,一刀一個小朋友。畢竟1秒沉默,讓對方很是捉急。

04

活成什麼樣,你自己說了算

一個看著像坦克,也曾一直被大多數玩家完成坦克的英雄,亞瑟。完全可以通過不一樣的玩法來實現自己的價值。上王者!作為實實在在,比英雄亞瑟更有血有肉有思想的人,為什麼不可以活出自己的樣子呢?

在這個現實社會中,每個人都有自己的活法。社會的群體價值,不能成為自我成長的限制和約束。

王者榮耀:亞瑟“猥瑣”上分|不要讓別人,來給你人生定位

當別人告訴你,而立之年,需要成家啦,你完全可以站起來懟回去,我自有安排,我說了算!

當別人告訴你,找個安穩的工作吧,多輕鬆呀,你完全可以站起來懟回去,我自有規劃,我說了算!

當別人告訴你,放棄吧,沒可能的!你完全可以站起來懟回去,我自有夢想,我說了算!

就像亞瑟揮舞起自己的大劍一般,讓對方“沉默”吧!用你的行動,去證明你自己!活出不悔的人生,通向自己的王者!

05

總結

通過王者榮耀遊戲中,這個被官方都定位為“坦克”的英雄——亞瑟,其實有著非常遊戲的輸出能力。並且在高手的手中,他能夠打出很漂亮的連招,以及與團隊配合的各類戰略戰術。

高端玩家,不會因為某些英雄固定的標籤,玩法就被限制住,反而會仔細研究每一個技能,爭取能夠把它們充分發揮,並應用在不同的場景。所以坦克,也能夠打好輸出。

這就好比現實中,我們能做什麼?不能做什麼?總有周圍的聲音,給你各種評價和標籤,限定了你能力的增長和發揮,而我們需要做的,就是讓對方“沉默”,活出真正的自己,認真瞭解蘊含於自身的每一個“技能”,找到屬於自己的定位。

希望大家以後在遭遇生活的挫折與迷茫,打開王者榮耀的時候,能夠想起來,有這麼一位老前輩——亞瑟,告訴你,不要讓別人,來給自己人生定位!


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