05.31 開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

歡迎各位大佬來到稀粥的遊戲分享時間,感謝您在百忙之中抽出空來看稀粥的文章,在此拜謝!!!好了,閒話不多說了,先來點乾貨吧!吃雞類遊戲曾在各種電影和懸疑小說裡出現過很多次,這種揭露人性的劣根性所表達的含義很受人追捧,雖然我們都知道虛擬的作品和現實存在著很大的差異,但是並不妨礙它的火爆!當然了,雖然這款遊戲有很大的誘導作用,容易扭曲未成年人的三觀,而這也是在國內遲遲不上線的根本原因!說了折磨多並不說這款遊戲不好,從遊戲方面來看的話,吃雞類遊戲的誕生引起了遊戲界的瘋狂追捧也為遊戲類型開闢了新的道路!開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

絕地求生

絕地求生的火爆,讓吃雞類遊戲瞬間席捲全球,而那些大型網遊也紛紛跟風,在自己遊戲裡強行的加入了“大逃殺模式”!這些遊戲在製作週期中可能壓根就沒有加入吃雞的打算,而如今他們卻像飢餓的野獸一樣都想從中分得一杯羹。雖然強行加入這個模式並不一定能受益,但是卻起到了提升人氣使原本單調乏味的刷圖模式變成了多樣化競技類型,而其中一款遊戲甚至讓吃雞模式得到了昇華,還直接撼動了《絕地求生》的霸主地位,沒錯,那就是《堡壘之夜》。

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

堡壘之夜

《堡壘之夜》原本可能只是個壓成光碟就能開賣的單機遊戲,然而它現在則需要順應EPIC的轉型,向玩家提供一套完整舒適的網絡服務和許多遊戲本體外的重要功能。這才使得六年前就第一個享用到虛幻4的《堡壘之夜》直到去年才姍姍來遲。實際上這也並不算是正式發售,《堡壘之夜》本身是款免費的第三人稱射擊遊戲,現在之所以要收費是因為可以搶先體驗遊戲內容,即便這樣,它還是靠幽默風趣的歐美卡通畫風和大量優質的內容吸引了100萬名玩家一同來體驗這款大作。但是這款遊戲在國外其火爆程度已經超過了絕地求生,在國內卻寂靜無聲毫無波瀾,不知道是騰訊爸爸的有意打壓,還是準備一鳴驚人!

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

堡壘之夜

說到《堡壘之夜》,呢就不得不提的就是它的建造系統,這系統與其說是像《我的世界》倒不如說是《輻射4》工坊的簡化版,玩家能用鋤頭把眼前看到的一切東西都轉變成建房用的資源,我們要做的就是用樓梯、屋頂、牆壁、地板、陷阱這五樣東西建造出自己的堡壘來抵禦喪屍群的攻擊。除此之外,遊戲還有著多到讓人眼花繚亂的升級成長要素,攻擊手段的豐富多變也讓它有別於其它喪屍遊戲……。總之,遊戲質量是值得肯定的,可它的致命缺陷就是隻有PVE模式,可玩度如此高的系統和內容卻只能建塔打喪屍,實在恨不得讓人大喊一聲“暴殄天物”,這也是《堡壘之夜》初始版本沒能火起來的原因。

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

堡壘之夜

在聽到玩家的強烈呼聲後,官方用了兩個月時間加班熬夜做出了一個PVP模式,而且是時下最流行的100人“吃雞模式”,就是這看似臨時抱佛腳的一招,換來的卻是奇蹟般的大反轉。也不得不說遊戲工作室的實力強大,在短短時間內能完成大逃殺模式並在原基礎上進行了創新,不得不說,它的成功不是沒有原因的!本來《堡壘之夜》在一個月內不過才收穫了100萬名玩家,玩家也對這款遊戲固定的PVE模式漸漸感到了疲倦,然而在加入了“吃雞模式”後,當月的玩家數量就立馬突破了1000萬,每天的活躍人數更是突破300萬,截止至4月份,《堡壘之夜》的玩家已經達到了近5000萬人,同時的在線人數還曾有過340萬的驚人數量,連EPIC的服務器都因不堪重壓曾一度宕機。《堡壘之夜》如今在歐美以壓倒性的人氣碾壓了所有遊戲,就連《絕地求生》也不得不甘拜下風!只能說藍洞真的無能,到手的鴨子還能讓它飛了,不知道藍洞的執行總裁是不是已經哭暈在廁所了!

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

堡壘之夜

在《絕地求生》中,大多數新玩家通常會找一塊人煙稀少的地方落下,然後花一大堆時間去搜刮裝備和載具來為戰鬥做準備,這一過程非常漫長且無趣,而很多時候玩家還沒撿到好裝備就已經被不知哪裡來的子彈射成了盒子,只能遺憾地開始下一局的快遞員之旅,況且即便撿了一身神裝,在正面對槍的時候,不管是敵死還是我亡,戰鬥依然會在彈指之間就迅速結束。就比如我自己,玩了300多個小時了,就吃過一把雞,還是和朋友一起4牌的時候躺贏的,難受啊飛!

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

絕地求生

這好玩嗎?不還玩,相信有上千萬人會著迷於這樣的戰鬥模式,但不滿的聲音也同樣充斥於耳,因為這就好比一款遊戲在前期做了大量鋪墊,但能帶給玩家的樂趣卻只侷限於那不起眼的一小節,輕度玩家很難玩出遊戲體驗,不過《堡壘之夜》就恰好解決了這一點,它的樂趣自始至終都圍繞著玩家,而且入門門檻非常低。首先,堡壘之夜是免費的,這就把入手門檻降到最低,原本吃雞模式和PVE一樣是需要付費後才能遊玩,可主創在模式推出前兩週臨時改變了主意,這一決定直接關係到了整個遊戲的用戶增長速度,畢竟不用花錢,人人都可以一試,而且遊戲優化喜人,中端機子就能跑得很流暢,玩玩又何妨,小編自己就已經下載好遊戲了呢,而且《堡壘之夜》這款遊戲的更新是太勤快了,製作方時不時就會往裡面塞一些新內容,《復仇者聯盟3》上映的時候,遊戲還聯動推出了能化身滅霸的無限手套模式,這些持續追加的要素能讓玩家一直保持著新鮮感,最大限度地留住用戶。這個模式很爽!

開創了遊戲新時代的絕地求生,卻敗給了一款單機遊戲?

建造

還有,《堡壘之夜》的官方工作人員還總會在Twitter和社區上與玩家進行各式各樣互動,他們願意向玩家詳細介紹新的內容,並積極地接納玩家們的建議,玩家在社區提出的問題總能得到及時的解決和回答,這一切的一切使得《堡壘之夜》的友好不只體現在遊戲裡,遊戲外也同樣如此,這一點可以說是碾壓所有,說所有有點狂,呢就碾壓藍洞吧,藍洞的客服我就不多說了,想必大家心裡有數,可以說,一個遊戲的好壞全看設計者及其運作團隊的用心程度!

​對於堡壘之夜不知道大家是如何看待的?有意見的可以在下方的評論區留言!喜歡稀粥文章的可以走一波關注,每天都有你想要的遊戲資訊在等著你,感謝大家的閱讀,稀粥在此祝大家生活幸福美滿,心想事成!


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