05.31 开创了游戏新时代的绝地求生,却败给了一款单机游戏?

欢迎各位大佬来到稀粥的游戏分享时间,感谢您在百忙之中抽出空来看稀粥的文章,在此拜谢!!!好了,闲话不多说了,先来点干货吧!吃鸡类游戏曾在各种电影和悬疑小说里出现过很多次,这种揭露人性的劣根性所表达的含义很受人追捧,虽然我们都知道虚拟的作品和现实存在着很大的差异,但是并不妨碍它的火爆!当然了,虽然这款游戏有很大的诱导作用,容易扭曲未成年人的三观,而这也是在国内迟迟不上线的根本原因!说了折磨多并不说这款游戏不好,从游戏方面来看的话,吃鸡类游戏的诞生引起了游戏界的疯狂追捧也为游戏类型开辟了新的道路!开创了游戏新时代的绝地求生,却败给了一款单机游戏?

开创了游戏新时代的绝地求生,却败给了一款单机游戏?

绝地求生

绝地求生的火爆,让吃鸡类游戏瞬间席卷全球,而那些大型网游也纷纷跟风,在自己游戏里强行的加入了“大逃杀模式”!这些游戏在制作周期中可能压根就没有加入吃鸡的打算,而如今他们却像饥饿的野兽一样都想从中分得一杯羹。虽然强行加入这个模式并不一定能受益,但是却起到了提升人气使原本单调乏味的刷图模式变成了多样化竞技类型,而其中一款游戏甚至让吃鸡模式得到了升华,还直接撼动了《绝地求生》的霸主地位,没错,那就是《堡垒之夜》。

开创了游戏新时代的绝地求生,却败给了一款单机游戏?

堡垒之夜

《堡垒之夜》原本可能只是个压成光碟就能开卖的单机游戏,然而它现在则需要顺应EPIC的转型,向玩家提供一套完整舒适的网络服务和许多游戏本体外的重要功能。这才使得六年前就第一个享用到虚幻4的《堡垒之夜》直到去年才姗姗来迟。实际上这也并不算是正式发售,《堡垒之夜》本身是款免费的第三人称射击游戏,现在之所以要收费是因为可以抢先体验游戏内容,即便这样,它还是靠幽默风趣的欧美卡通画风和大量优质的内容吸引了100万名玩家一同来体验这款大作。但是这款游戏在国外其火爆程度已经超过了绝地求生,在国内却寂静无声毫无波澜,不知道是腾讯爸爸的有意打压,还是准备一鸣惊人!

开创了游戏新时代的绝地求生,却败给了一款单机游戏?

堡垒之夜

说到《堡垒之夜》,呢就不得不提的就是它的建造系统,这系统与其说是像《我的世界》倒不如说是《辐射4》工坊的简化版,玩家能用锄头把眼前看到的一切东西都转变成建房用的资源,我们要做的就是用楼梯、屋顶、墙壁、地板、陷阱这五样东西建造出自己的堡垒来抵御丧尸群的攻击。除此之外,游戏还有着多到让人眼花缭乱的升级成长要素,攻击手段的丰富多变也让它有别于其它丧尸游戏……。总之,游戏质量是值得肯定的,可它的致命缺陷就是只有PVE模式,可玩度如此高的系统和内容却只能建塔打丧尸,实在恨不得让人大喊一声“暴殄天物”,这也是《堡垒之夜》初始版本没能火起来的原因。

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堡垒之夜

在听到玩家的强烈呼声后,官方用了两个月时间加班熬夜做出了一个PVP模式,而且是时下最流行的100人“吃鸡模式”,就是这看似临时抱佛脚的一招,换来的却是奇迹般的大反转。也不得不说游戏工作室的实力强大,在短短时间内能完成大逃杀模式并在原基础上进行了创新,不得不说,它的成功不是没有原因的!本来《堡垒之夜》在一个月内不过才收获了100万名玩家,玩家也对这款游戏固定的PVE模式渐渐感到了疲倦,然而在加入了“吃鸡模式”后,当月的玩家数量就立马突破了1000万,每天的活跃人数更是突破300万,截止至4月份,《堡垒之夜》的玩家已经达到了近5000万人,同时的在线人数还曾有过340万的惊人数量,连EPIC的服务器都因不堪重压曾一度宕机。《堡垒之夜》如今在欧美以压倒性的人气碾压了所有游戏,就连《绝地求生》也不得不甘拜下风!只能说蓝洞真的无能,到手的鸭子还能让它飞了,不知道蓝洞的执行总裁是不是已经哭晕在厕所了!

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堡垒之夜

在《绝地求生》中,大多数新玩家通常会找一块人烟稀少的地方落下,然后花一大堆时间去搜刮装备和载具来为战斗做准备,这一过程非常漫长且无趣,而很多时候玩家还没捡到好装备就已经被不知哪里来的子弹射成了盒子,只能遗憾地开始下一局的快递员之旅,况且即便捡了一身神装,在正面对枪的时候,不管是敌死还是我亡,战斗依然会在弹指之间就迅速结束。就比如我自己,玩了300多个小时了,就吃过一把鸡,还是和朋友一起4牌的时候躺赢的,难受啊飞!

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绝地求生

这好玩吗?不还玩,相信有上千万人会着迷于这样的战斗模式,但不满的声音也同样充斥于耳,因为这就好比一款游戏在前期做了大量铺垫,但能带给玩家的乐趣却只局限于那不起眼的一小节,轻度玩家很难玩出游戏体验,不过《堡垒之夜》就恰好解决了这一点,它的乐趣自始至终都围绕着玩家,而且入门门槛非常低。首先,堡垒之夜是免费的,这就把入手门槛降到最低,原本吃鸡模式和PVE一样是需要付费后才能游玩,可主创在模式推出前两周临时改变了主意,这一决定直接关系到了整个游戏的用户增长速度,毕竟不用花钱,人人都可以一试,而且游戏优化喜人,中端机子就能跑得很流畅,玩玩又何妨,小编自己就已经下载好游戏了呢,而且《堡垒之夜》这款游戏的更新是太勤快了,制作方时不时就会往里面塞一些新内容,《复仇者联盟3》上映的时候,游戏还联动推出了能化身灭霸的无限手套模式,这些持续追加的要素能让玩家一直保持着新鲜感,最大限度地留住用户。这个模式很爽!

开创了游戏新时代的绝地求生,却败给了一款单机游戏?

建造

还有,《堡垒之夜》的官方工作人员还总会在Twitter和社区上与玩家进行各式各样互动,他们愿意向玩家详细介绍新的内容,并积极地接纳玩家们的建议,玩家在社区提出的问题总能得到及时的解决和回答,这一切的一切使得《堡垒之夜》的友好不只体现在游戏里,游戏外也同样如此,这一点可以说是碾压所有,说所有有点狂,呢就碾压蓝洞吧,蓝洞的客服我就不多说了,想必大家心里有数,可以说,一个游戏的好坏全看设计者及其运作团队的用心程度!

​对于堡垒之夜不知道大家是如何看待的?有意见的可以在下方的评论区留言!喜欢稀粥文章的可以走一波关注,每天都有你想要的游戏资讯在等着你,感谢大家的阅读,稀粥在此祝大家生活幸福美满,心想事成!


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