04.02 二哈迴歸群聊,擁有“無限加速”的他成為s15一線射手已成定局

3.29日體驗服進行了一次調整,退出群聊的成吉思汗終於被拉回群裡,從此不再是冷到無人問津了,本次調整,面板屬性下調,但是實則提升,那個曾縱橫野區的狼狗又回來了。

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

二哈迴歸群聊,擁有“無限加速”的他成為s15一線射手已成定局

看一個英雄的強度,不要只看紙面的東西,要綜合分析英雄的整體屬性,拿被動來說,過草的被動雖然降低了,但是添加了新的效果。

擊殺目標會觸發被動的加速,請注意,是擊殺目標而非英雄目標,也就是說你擊殺了小兵或者野怪,都會觸發被動的加速,這說明了二哈在線上和野區,都有很高的機動性,尤其是野區。

二哈迴歸群聊,擁有“無限加速”的他成為s15一線射手已成定局

下調了傷害,但是增加了對野怪三次攻擊後的印記傷害,且每觸發一次被動的印記,就能獲得一次追獵效果,這個代表什麼都知道吧,野區的成吉思汗不僅有更快的清野速度,團戰的時候也能靠著這個效果靈活的規避傷害,狄仁傑普攻手感這麼好是為什麼?就是因為被動的加速,這種走a的英雄對移速很是依賴,增加了移速效果,也就是提升了生存的能力,以及風箏敵人的能力。

而印記傷害的數值如下:

正式服基礎傷害滿級:400

體驗服基礎傷害滿級:350

所以下調的面板屬性,每級降低10點傷害,滿級也不過50點而已。

假設滿級神裝成吉思汗物理傷害900,那麼ad加成降低為:

正式服:405

體驗服:360

ad加成神裝後降低了45點傷害,那麼加上基礎傷害,滿級神裝的成吉思汗同比正式服下調了95點物理傷害。

不要看數據就覺得這英雄廢了沒有輸出了什麼的,95點傷害在大後期根本不算什麼,這點下調無關痛癢,神裝的二哈什麼輸出你我都知道,這只是普攻三次的被動傷害而已。

二哈迴歸群聊,擁有“無限加速”的他成為s15一線射手已成定局

2技能就厲害了,可以多攢一個陷阱了,而且可以同時在地圖上存在4個陷阱,再也不用擔心丟陷阱會收回之前的陷阱了,純提升向。

二哈迴歸群聊,擁有“無限加速”的他成為s15一線射手已成定局

像成吉思汗如果打野,一般都會在buff處的草裡丟一個陷阱,但是走到下半個野區,可能使用頻繁了就會丟失第一個陷阱,這樣一來,同時存在4個,就能在關鍵的草叢中設下埋伏,這對後期的作用也是巨大的。

打個比方,打野的成吉思汗,出門學2技能,到buff處直接一堆雷,在buff出生的時候瞬間打出高額的傷害,提升清野速度,然而到了中後期,基本上用不到雷去打野,完全可以當成一個佈陣的眼,在關鍵的幾個草叢放幾個,大大提升己方的視野能力。

二哈迴歸群聊,擁有“無限加速”的他成為s15一線射手已成定局

大招傷害下調,調整的是基礎的傷害,數據如下:

正式服滿級大招:320

體驗服滿級大招:250

共下調了70點傷害,後期的輸出一樣很高,雖然13技能都下調了傷害,但是因為其他屬性的增加,成吉思汗的強度總體來講,提升了很多。

總結:

調整後的成吉思汗不論是線上的安全性,野區清野速度,或者說打團的靈活性都是整體的一個提升,未來的野區更加適合這個草原霸主。

關於追獵的調整,讓二哈基本上在有攻擊目標的時候一直觸發,在有攻速裝的情況下,普攻配合大招,打出三次被動真的太簡單了,有了紅,邊打邊撤,風箏能力大幅提升,可以說成吉思汗的被動調整,讓他在有攻擊目標的時候可以無限加速。

雖然1技能的印記和大招的傷害略微下調,但是對後期的輸出來說,差距真的不大,我的滿級二哈或許要重返野區了。

然而打野裝備對野怪的額外傷害,並不會被遠程英雄生效,這就逼迫射手打野退出野區,線上的二哈同樣可以頻繁的觸發加速,因為2技能的緣故,生存能力比一般射手都要高,清兵速度也不慢,刷出兩件裝備就可以遊走了,因為自帶的視野能力,讓他在遊走的時候更加安全。

說到裝備,這裡簡單提一下,我個人的出裝是攻速鞋、無盡戰刃、宗師之力、破曉、破軍、名刀。

可能貴一點,但是秒人能力非常強,從草裡出來三箭射死一個脆皮,這套出裝跟孫尚香一樣,銘文也可以帶等同的,非常暴力。

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計


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