11.26 11.26版本更新,7名英雄被調整,楊玉環和扁鵲均被加強

今天的版本更新,會對7名英雄進行調整,包括大家所熟悉的楊玉環,武則天,扁鵲和夢奇都在改動的隊列當中。

接下來,我將會給大家分析一下,本次新版本更新的調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①楊玉環

11.26版本更新,7名英雄被調整,楊玉環和扁鵲均被加強

【看法】楊玉環經歷了上次的版本調整之後,排位勝率下降了3%,一技能CD的增加和奶兵效果取消,是許多玩家非常不習慣的點,而且清線效率也沒變多快,用起來真的有點難受。

而此次的版本更新,直接提升了楊玉環的藍環傷害和一技能傷害,讓她的清線效率和打架能力都有明顯的提升,前中期也能更好的配合隊友搶節奏了。

其實光看調整的數值,幅度還是比較大的,特別藍環傷害,粗略計算下來,起碼要比以前多出25%的輸出量,已經很不錯了。

我自己在體驗服也測試了好幾局,前期的對線壓制力真的強了許多,甚至還拿了幾次線上單殺,跟舊版本判若兩人。

11.26版本更新,7名英雄被調整,楊玉環和扁鵲均被加強

算是一次中幅度的加強,說句實話,這樣的楊玉環明顯更適合版本。

因為S17賽季的中單,要麼就是純工具人,要麼就是有爆發能搶節奏的法師,發育型中單是很難起來的。

如果楊玉環還是像以前那樣,除非是多排或者隊友懂得養你,不然肯定會更難打,所以,楊玉環想出場,真的得加強前期。

只不過現在以一技能1秒CD為代價,去換取前期傷害,是否能讓楊玉環火熱起來,還真的是未知數,還得看正式服的環境變化才好說。

②武則天

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【看法】武則天提升了兩倍的脫戰回藍量,會稍微的降低她的回家頻率,從而讓武則天可以更緊密的抱團和賴線守塔,加強自身的配合能力。

算是小幅度加強,看起來提升的數值幅度挺大的,但並沒有“對症下藥”。

畢竟S17賽季的打架頻率非常高,根本沒有太多的脫戰時間,特別是武則天這種,即便遠離戰場,也可以放大支援的法師,就更沒有脫戰的機會了。

所以說,武則天的被動加強,其實並不能帶來多大的功效,真的還不如直接讓武則天,全時間段享受額外的回藍效果。

又或者是加快武則天使用技能的前搖動作,讓她開大和開一技能之後,不需要“罰站”,有了更高的技能命中率,也沒有那麼容易被針對了。

③夢奇

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【看法】夢奇提升了基礎移速,會讓跑線效率有所提升,可以更好的支援隊友和換線發育,加快自身的裝備成型速度。

與此同時,還能讓夢奇有效的躲避追擊,畢竟變小的速度提升了有20點,遇到呂布爹和馬可波羅爹的時候,就有更多的逃命時間了,生存環境也有所改善。

整體看下來,改動的方向肯定是對的,但我覺得還是不能從根本上,提升夢奇的優先級,因為無論是AP夢奇還是AD夢奇,都比較吃發育。

而現在的邊路環境,純帶線思路是很難玩的,根本沒有多大的發育空間,這也導致夢奇很難發揮出作用,有太多的“代替品”可以取代夢奇,成為更好的衝分選擇了。

最重要的是,現在夢奇的前期戰鬥力也不算強,特別是四級後,由於大招的不穩定性,也讓夢奇這樣近戰硬剛的英雄,很容易被其他戰士反壓,只有拖到三件套成型,情況才好一些。

11.26版本更新,7名英雄被調整,楊玉環和扁鵲均被加強

作為一名老夢奇和“胖達榮榮”的持有者,我真覺得與此提升移速,還不如降低質量消耗。

讓夢奇起碼能穩住前中期,自給自足,這樣才能讓這名機制很尷尬的小胖子,重新迴歸到玩家的視野範圍內。

④劉禪

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【看法】劉禪降低了一三技能的藍耗和一技能的前期CD,會讓他的配合能力有所提升,可以更緊密的跟著隊友打架和推進。

算是一次小幅度的加強,其實劉禪的處境尷尬,最主要還是因為需要近身控制和對團隊的增益效果極低,導致劉禪不僅容易被放風箏,還不能很好的保護C位,不太適合S17賽季的環境。

⑤扁鵲

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【看法】扁鵲提升了大招的自身回血效果,會變相的增強他的坦度,讓扁鵲可以有更多的疊毒和奶人的機會,提升團隊的容錯率,同時也容易讓敵人錯過斬殺線,無法正確的判斷進場時機。

11.26版本更新,7名英雄被調整,楊玉環和扁鵲均被加強

算是一次中小幅度的加強,不過,考慮到現版本的中路環境,扁鵲沒有控制且笨重有點不適合,所以,還是得看正式服的環境變化。

如果下個版本,前中期打架頻率降低了一些,能讓中路有更多的發育機會,那扁鵲這樣的“偽中核”才會好打一些。

⑥蘇烈

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【看法】蘇烈提升了被動雙抗,會讓他的坦度增強不少,更利於蘇烈打前期進攻和野區入侵,展現自身的戰略意義。

其實蘇烈並不算弱,在KPL中,甚至能稱得上是T1上游的輔助。

現在再加強了他的前期戰鬥力,無疑會讓蘇烈的優先級變得更高,更加受到職業選手的喜愛。

算是一次中幅度的加強,應該能提升不少蘇烈在路人局裡的出場率,同時還會讓蘇烈有迴歸邊路的可能性,讓一些喜歡使用坦邊的玩家,除了豬八戒和劉邦之外,還有更好的選擇。

⑦盾山

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【看法】盾山以降低能量回復速度為代價,提升了一技能的舉度旋轉速度,看起來像是平調,其實算是一次降溫調整了。

畢竟盾山的能量被打空,一技能是舉不起盾的,旋轉速度再快也沒用,會讓盾山對射手和法師的針對效果變弱幾分。

特別是壓塔的時候,不能再肆無忌憚的舉盾了,不然一下子被打空了能量,那個收盾的硬直動作,還是可以要盾山的老命的。

不過,盾山依舊能玩,畢竟二技能沒有動刀,他的強開能力還是很強勢。

只不過,會更考驗普通玩家的實力水平,像那些平時不怎麼玩盾山,只想後選“陰”一手的玩家,肯定會玩得吃力很多。

總結

以上就是本次版本更新的內容了,其中蘇烈的改動,我比較看好,應該會對他的地位帶來不小的變化。


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