10.16 游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN

项目名称:贝尔链(BaerChain)

代币:BRC

项目类型:游戏公链

项目简介:贝尔链(BaerChain)是基于区块链技术构架打造,采用分布式智能合约的游戏生态平台。

规划路径:

游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN/BRC)项目分析

动态披露:

7月18日新加坡贝尔链基金会正式获得三千万人民币Pre-A轮融资,由币本资本、东方资本联合领投。此前贝尔链已获得中商政和、链一科技、加密资本与中科创同等投资机构战略投资。10月10日贝尔链钱包人脸认证功能上线。此功能上线四小时内,贝尔链用户认证人数已超过18万。10月13日全球加密货币三大交易所之一ZB.COM正式发布BRC上币公告。公告显示,新加坡贝尔链Baer Chain通证BRC将于10月19号,正式上线ZB.COM交易所。10月13日《超级富豪》全球发布会。贝尔链创始人兼CEO Vincent表示:在2019年这一年,贝尔链将目标定为100款爆款游戏。10月15日据官网披露,贝尔链社群成员总数正式突破60万大关。

BRC

代币类型:公链代币(还未开始交易)

发行计划:BRC基于ERC-20代币的标准发行量为5.8亿。在创世区块产生的时候一次性创设总量的50%,即2.9亿,剩余总量的50%,即2.9亿,将以生态激励的方式产生奖励给为贝尔链生态做出正向贡献的参与者。

分配方案:

游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN/BRC)项目分析

创始团队(58,000,000):创始团队贡献奖励,第一年释放50%,剩余部分第二年每季度释放25%;

天使基金(58,000,000):天使投资,第一年释放50%,剩余部分第二年每季度释放25%;

私募(174,000,000):技术开发团队建设,及全球化商业市场运营,次月开始,每月释放20%,5个月释放结束;

社区激励(290,000,000):为社区维护者、资源提供者、矿工等贡献者提供激励。

应用:《超级富豪》

应用介绍:

《超级富豪》是新加坡贝尔链基金会历时一年多孵化的全球首款放置类自动收益区块链游戏。

在游戏里,玩家将扮演一个未来城市中的金牌投资人,通过购置地块、开设店铺、雇佣店员、聘请经理来发展自己的产业,并能够通过持续升级店铺、培养员工的能力,以及使用各种经营策略,来全方位地提升自有产业的盈利能力。游戏横跨现实中的九大产业,玩家能够不断的利用盈利来扩展现有产业,开拓新的产业,最终成为掌控九大产业的“超级富豪”。

据官网介绍,游戏中流通的货币即BRC,玩家游戏的过程也就是“挖矿”的过程,玩家不需要时刻在线,也能获得收入。挖矿的效率会随着配置未来的贝尔链智能硬件而提升。

游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN/BRC)项目分析

创始团队:

创始人 / CEO

Vincent

毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)商业金融专业硕士。曾任职于全球电商巨头美国亚马逊总部,负责网络与电商营运工作。15年回国后加入国际投行摩根士丹利负责企业资产管理及信息咨询,为中国多家大型企业提供并购及海外上市服务,参与的项目有展腾投资、中通快递上市等。较早期接触到BTC、ETH,对数字货币及区块链技术有独到见解,于17年在香港创立贝尔科技,致力于区块链技术的应用落地。

创始人 / 首席架构师

A- Ray

毕业于香港科技大学,后攻读于美国麻省理工计算机科学专业,辅修美术、 视觉艺术专业。精通C#、Objective-C和JAVA编程技术、拥有十年以上游戏创作及开发的从业经验。先后担任香港云起游戏,韩国NEOWIZ游戏公司高层。带领其部门成员完成了《CF》、《一骑当千》等游戏人物原型设计创作。2015年在香港创立蝴蝶效应游戏公司,独立开发完成了《西京志》游戏,后被腾讯收购。2016年开始关注区块链技术,香港贝尔科技联合创始人。

贝尔链首席技术官

Scott Bingley

美国芝加哥大学信息软件工程专业学士,波士顿大学软件工程专业硕士。拥有15年的软件开发经验,曾就职于美国思科、摩托罗拉公司担任首席技术工程师,并参与领导多个重大项目系统平台的架构设计与研发。Scott具有强大的数学、逻辑、数据分析能力,掌握全球领先的软件开发技术。先后成为牛津大学、IBM区块链研究实验室资深研究员,对加密学、分布式储存等技术有着深度研究。

分布式账本工程师

James Leo

原思科工程师,区块链技术深度爱好者,是Deviceone系统框架的maintainer成员,在基于超级账本上负责思科分布式账本的安全性,可扩展性以及隐私性。

全栈工程师

Ziv

美国加州大学计算机专业,有着丰富的软件技术研发经验,熟悉前端与后端开发、界面设计、数据库、移动客户端、Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS 3等技术。

首席营销官

Jackey

毕业于香港科技大学,知名动漫创作人,游戏角色制作人。猫爪动漫IP孵化系统创始人。曾获爱奇艺、九宣城、飞马基金国内多家资本机构投资,其代表作品有《魁拔》、《星梦偶像》、《少年三国志》、《三国杀》等。有着亚洲游戏市场良好的商业伙伴资源及运营经验。

顾问团队:

李俊山

全国区块链产业联盟主席、全国区块链认证中心主任

尚小朋

波霎科技CEO、中国区块链沙盒研究中心副主任

章启光

台湾著名企业家、台湾太平洋集团董事长

张小松

中国信息技术与安全领域的著名学者。中国电子科技大学网络空间安全研究中心主任,教育部“长江学者特聘教授”、2017年度中国国家网络安全十大优秀人才之一。同时担任教育部网络空间安全十三五国防战略规划组组长,教育部科技委国防学部委员,国防科技工业网络安全创新中心专家委员会委员。

王欣

英国爱丁堡大学计算机博士,副教授,硕士生导师。 四川省科技专家库专家、学术技术带头人。主研方向包括大数据分析、社交网络分析、互联网舆情分析、区块链底层架构设计及实现等。主研项目 “基于结构匹配的社交玩过分析方法”、“一种支持布尔表达式查询的数据库管理系统” 获得专利。

赵薇(Vivian)

美国加州大学伯克利分校法经济学专业博士,富布赖特学者。十余年法律、金融与科技行业经验,曾就职于花旗集团(Citibank, N.A.),为当期花旗全球最年轻之高层管理者。

崔明春

韩国游戏行业管理委员会,副会长。 致力于韩国游戏产业创新应用的发展。

Naseem Naqvi

美国加州理工学院副教授,区块链协会(BBA)联合创始人,研究负责人。

Joichi.Ito

美国麻省理学院博士,媒体大数据研究室负责人。

Nathan

原JP摩根风险官,对风险管理战略、规划、及管理政策和程序拟定有丰富的国际化经验。

李云

原安邦保险欧洲并购总经理,曾主导超过1000个项目调研,对企业战略发展、运营管理等具有深厚理解,并且境内外具有丰富资源。

合作伙伴:

游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN/BRC)项目分析

游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN/BRC)项目分析

游戏生态平台——贝尔链(BAER CHAIN/BRC)项目分析

总结评价:

作为一个专注于做游戏的公链项目,贝尔链有着游戏公链的典型特质:给予开发者适当的技术支持、代币应用于平台建设和维护。专注做游戏公链的好处是:相对于其他号称“包容一切”的公链平台而言更加细化,在技术上也能给予开发者更多更细致的支持,降低了开发的技术门槛。

技术:

采用改进的SH-DPoS(Self-Healing DPoS)共识算法,能够增加DPoS算法的自愈性,更好的解决出错区块(标记为Cancer)的重复发生问题;支持DAICO,防止项目乱发空气币;官方称交易速度可以做到跟得上不同类型的游戏标准,最高能达到百万级TPS;项目代码未开源。

团队背景:

团队阵容强大,在技术、管理和运营方面都有足够有经验的人,从创始团队到顾问到合作伙伴都很优秀。

代币:

贝尔链的特色是其代币BRC不仅可以用于建设平台生态,还可以流通于基于贝尔链开发的游戏中。每个游戏都可以当做是一个独立的个体,每个个体都会有一套自己独立的价值交换体系,即每个游戏都有自己的“货币”,而BRC可以用于游戏中的虚拟货币换算和交易。

这样做的优点在于:一个游戏获得的收益(或代币)会持续保留至另一个游戏,对于生态整体的建设和管理有极大的帮助;游戏不断在开发运作,代币一直在流通,但其总量是一定的,会提升代币的整体价值;一般来说,玩家为一个游戏充值(即将法币换算成另一种交易尺度),所换算成的“货币”在这个不断开发新游戏的平台中,所有游戏都用得上,玩家是不会轻易将这种虚拟“货币”提现的,这样就保证了平台的“货币”良好的流通性和活跃度,赋予了代币实际意义上的价值。

这个模式也有着很多很难解决的问题:贝尔链的定位是全球的游戏公链,BRC可以和法币相互转换(转换比例由于还没开始交易而未披露)。而各国对代币的监管态度、规定各不相同,也不能建立一个独立的、越过全球监管线的体系,那么如何保证整个生态的健康发展?由于代币可以流通与于多个游戏中,作为独立个体的每个游戏,各个个体间、个体与生态间的价值体系如何平衡?

还有一些代币本身的问题需要给出完整可靠的解决方案,如:代币本身和平台的安全性保障、代币受交易所和市场价值的影响而变动幅度巨大,作为一个流通的“货币”无法保证其稳定性等。

解决行业痛点:

抛除代币,游戏公链的前景还是很好的。传统游戏行业的最大痛点在于:缺钱。

游戏投入市场后,小型开发团队没有足够资金投入宣传,使得行业一直处于被巨头垄断的尴尬境地。贝尔链生态可以当成是一个大平台,入驻的游戏越多,对玩家吸引力越强,平台的知名度也就越强,增加了小型开发团队成功的几率。因为一旦游戏被玩家看到,玩家能玩的开心是最重要的,也是最能培养用户粘性的关键点。换句话说,一旦有了一个知名度足够大的平台,问题的本质就变成了如何增加游戏本身的可玩性,而不是这个游戏背后是谁开发的、宣传投入了多少、开发者名气有多大。

让游戏回归本质:

在游戏行业中,开发商和玩家长期处于一种博弈状态下。传统的游戏模式是:开发者需要投入大量资金进行游戏开发,大部分收益只能用游戏中“氪金”的方法来实现,所以开发者会在游戏中变着花样的让玩家“氪金”。但站在玩家的立场来看,玩游戏是为了能得到一种良好的体验感,“氪金”会大幅降低这种体验感,使游戏寿命急剧缩短。

贝尔链对于这种博弈状态的解决办法是依赖通证来实现的。开发者专注于开发出更有趣、更有吸引力的游戏模式,增加玩家的体验感;不断推出的新模式如果让玩家觉得越来越好玩,玩家会自愿消耗一定的通证来获取更好的游戏体验,而这部分通证将用于奖励开发商,从而形成良性循环。玩家体验升级,开发者也不需要分散精力在如何让玩家“氪金”上,让游戏回归了游戏本质。

从另一方面来说,这种创造优秀游戏的模式也能培养用户对平台和对游戏的粘性,可以获得玩家持续性的关注。作为一个分布式的公链,贝尔链上的游戏是可以依靠用户来进行永久自动运行的,在后续管理方面省了很多力气,也不会出现玩家喜欢的游戏时间久了而下架的情况。


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