03.03 剛玩《塞爾達傳說:曠野之息》,為什麼感覺遊戲那麼無聊?

Challice


這裡就涉及到一個觀點:越是超級大作,遊戲初期越是不好玩。

這就類似於越是內容深邃的電影,開片越是晦澀難懂;但比較浮誇的肥皂劇,卻可以讓人在20分鐘片長內從頭笑到尾。

目前大製作的遊戲,尤其是單機遊戲,開發者需要植入非常多的設計理念。

比如說遊戲的世界觀

比如說遊戲系統的深度

比如說美術素材的運用

比如說給玩家鋪陳故事的節奏以及伏筆的設計

……

這些內容,很難在遊戲開始的幾小時內完全交代清楚,因此在遊戲初期就會讓玩家有一種盲從感。

不僅僅是你所說的《塞爾達:荒野之息》,包括《上古卷軸5》,包括《巫師3》等等這些大作都具備這個特點。

大多數接觸了這類遊戲又選擇放棄的玩家,幾乎都是在遊戲的初期就扔掉了手柄。

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同時《塞爾達:荒野之息》是一款開放世界的遊戲。

也就是說,在你進入遊戲世界後,好像你什麼都可以做,但是具體幹什麼又沒有明確的指引。

這就意味著新手玩家在遊戲的初期是兩眼一抹黑的,需要自行探索遊戲世界,發現任務並且解決它,步步深入的融入到遊戲的故事中。

其實這樣的設定,是日式遊戲多年以來的傳統

在以往日式遊戲鼎盛的年代裡,這種進入遊戲初期的挫敗感,玩家認為這是非常正常的感受,遊戲畢竟需要動腦才顯得有趣。

不過現在時代不同了,快餐遊戲風靡世界,把玩家的遊戲思路越帶越窄。

目前大部分的遊戲中,遊戲初期的新手指引具體到會有指針指向遊戲裡的各個按鈕,明確的告訴你應該做什麼。

而RPG類遊戲則基本貫徹了自動尋路的傳統,所有任務不但自動前往任務地點,而且自動打怪執行任務。

在玩家不斷適應這種遊戲設定後,在回過頭來玩那些創造性很強的遊戲,就會有強烈的疏離感。

事實上,在進行幾個小時的遊戲以後,你才會真切的感受到這款大作的魅力。

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其次,《塞爾達:荒野之息》這一作,是任天堂對於塞爾達系列的轉型之作。

在之前推出的所有塞爾達傳說系列作品中,其實玩家是以故事線延伸,以及解謎為主的。

也就是說在之前的塞爾達中,玩家還能比較明確的瞭解到自己什麼時候應該做什麼

但在《塞爾達:荒野之息》中,是任天堂第一次用開放世界的方式,去闡釋遊戲的內容。

開放世界意味著自由度高,所以從遊戲的開篇,開發者就沒有特別明確的要求玩家必須遵循設定來進行遊戲

在開發者角度看來,這是一次創新,也是讓玩家步步為營深入遊戲的手段,但對於第一次接觸這類遊戲的玩家而言,這就是遊戲的一道門檻,一旦產生無聊的感受,隨之也就放棄了。

當然,還有一種可能性,就是遊戲本身並不適合你。

《塞爾達:荒野之息》採用的卡通渲染風格,是非常日式的畫風。

假如你在日常的遊戲中習慣了歐美奇幻風,或者中國武俠風,那麼對於這類日式畫風也許會有一定程度的牴觸,從而導致對遊戲本身的探索,也感覺索然無味了。

希望有幫到你。


虎紋史萊姆


我不是真正的玩家,但是我的朋友有一臺NS。

剛開始打初始臺地的四個神廟的時候,還是我幫他過的,但是也只玩了兩個小時吧。從朋友家出來時,心中根本對NS沒有什麼憧憬。覺得塞爾達只是一個打神廟打神廟的遊戲。當初根本不知道蓋儂。

第二次去,我發現他已經有了4顆心心,於是納悶,然後又看到任務欄“解放四頭神獸吧”這麼一個任務,還以為是什麼支線。那一天我們一直在一個地方(初始臺地附近,路在一條絕壁上而且靠氣流上去。天上還有守衛者)找路,那一天結束,我竟然以為塞爾達相比手機遊戲沒有玩頭。

很快這個想法就錯了。我看朋友錄的視頻,在水神獸那兒(因為沒有看到全過程一直不知道主人公)過的特別好,然後又去死亡之山,鼓隆城,然後又一起發現女裝才能進的城市,破了那個什麼(好像就是一個駱駝)的神獸,看到地圖之大,遊戲內容之多(好像有個NPC還暗戀林克來著)。所以千萬不要認為塞爾達沒意思。至少我現在特別想要一臺lite(標準沒錢)。

第一次回答問題,不好請見諒


llikkm


我也一樣

入手switch就買了買了塞爾達傳說,第一次遊玩摸不到頭腦,一個小時不到就把卡帶買了。

後來偶然發現一篇攻略,又買回來嘗試一下,現在遊戲時長200小時+

建議可以看下前期攻略,不用看太多,瞭解遊戲進程就可以了。

前期缺武器,缺實物,建議可以買amlibo渡過你就會體驗到這款遊戲的魅力了

現在我卡帶賣了買的數字版+dlc



陽周switch


為什麼覺得無聊就是因為這個遊戲沒有明確的任務指引,我當時在初始臺地能玩半天[捂臉]

後來斷斷續續玩了幾天,覺得沒意思就放下了。過了一段時間又拿起來重新開了個存檔,決定耐著性子玩下去,結果越玩越想玩[捂臉]

一直到現在,偶爾還會去海拉魯大陸逛一圈。

耐心玩一玩,確實是神作


西瓜阿蓋


這是新手普遍存在的問題,歸結原因即:老任刻意弱化了劇情的主體地位。

這樣做雖突出了遊戲的自由度,但因缺少必要的新手引導,會讓玩家感到遊戲體驗的無目的性,這種無目的性即是無聊。

[塞爾達傳說]



從初始臺地醒來,套個衣服而後走出復甦神廟,隨著音樂響起,鏡頭展現出整個世界的全貌。如果要盤點遊戲史上最精彩的過場動畫,《塞爾達》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞爾達轉場後,並沒有直接的任務提示,更沒有傳統遊戲的尋路到向提醒。而是直接將玩家推入了開放世界,所以一部分玩家捉蟲捕魚一會後,就會產生無聊的感覺。

[塞爾達傳說]



如果你真的喜歡《塞爾達》,那麼筆者給你一個擺脫無聊的建議。

任天堂在設計遊戲時,自身留有解決方案,他們給遊戲加了一個前期NPC,藉助這個NPC引出遊戲劇情,並指引玩家走出初始臺地,而他就是塞爾達公主的父親——老國王。



找到老國王后,他會演示一段乘滑翔機飛躍初始臺地的過場,而這即是整個遊戲裡最重要的新手引導。

新手可以根據老國王的要求,一步步獲得滑翔機,而在此過程中,你就會懂得遊戲的整體機制。雖然這個學習過程顯得漫長而冗沉,但從理解深度與樂趣而言,絕對勝過一上來就放兩頁文字引導的方式。值得一提的是,當玩家走出初始臺地,遊戲亦剛剛開始。

玩家個人口味

這點不需多言,遊戲就像衣服,適合自己才最重要。有些玩家聽說了塞爾達的大名,便對其滿懷好奇,但上手後突然發現根本不是自己的菜,這就導致了實際體驗與心裡預期的巨大反差,感覺無聊也在情理之中。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


1、別當成其他開放世界來玩,這遊戲不存在什麼導航點啥的,一些高級操作全靠神廟指導。

2、放平心態,把遊玩節奏放慢,你遊玩節奏越快越是不容易發現這遊戲的優點和獨特之處

3、新手村的話我的建議可以看看一些主播玩的過程,對前期發展有一定的幫助,因為我買塞爾達時送了本書,上面的攻略只有新手村的攻略,這個也能算得上新手教程,出了新手村我就建議把攻略什麼的放一邊,慢慢體會這遊戲。



Noble66


我覺得挺好,一上來開塔 ,所有圖打開了,開廟攢十三滴血,拔大師劍,攢錢買防具,升滿防具,不知不覺就一百小時過去了。


投資家事務所


等你拿了滑翔傘 跳下初始大陸 再說。如果還是覺得沒意思 請您私信我 50包郵解君愁。[微笑]


侯玉強


這就是花幾百塊買遊戲的好處,逼著你玩,然後真香。現在哪個遊戲不比小時候的遊戲強,但是都覺得以前的遊戲才能沉迷進去,就是因為容易得到的就不會珍惜


晨音夕語


蘿蔔白菜各有所愛 遊戲就是這樣

有人喜歡有目標的遊戲 覺得有動力 一玩探索類沙盒類的遊戲就覺得不知道幹什麼 感覺很無聊 我就覺得gta5的線上模式不好玩 劇情一打完就棄坑了

有人喜歡競技類的遊戲 比如星際爭霸 刀塔 對一切角色扮演類遊戲毫無興趣 覺得玩起來沒激情拖沓

有人喜歡解密類 不喜歡打打殺殺的遊戲 有人喜歡策略類回合制或者卡牌遊戲 慢悠悠的思考操作 不喜歡快節奏高操作的遊戲

所以當媒體鋪天蓋地誇一個遊戲的時候 你要先判斷是不是自己喜歡的類型 有試玩可以試玩一下在說話 不要盲目跟風入坑 不要一聽是什麼3A大作就嘩嘩掏錢 不過真正的好遊戲是就算你不喜歡玩 也會誇它做的話好 比如星際爭霸和黑魂系列 雖然手殘被虐玩不下去 但不妨礙我覺得這遊戲做的很好 然後向其他人推薦[摳鼻]

對遊戲要有自己的判斷 不要一宣傳一打折就入手 不想玩不喜歡玩就不要強行玩 沒必要讓別人教你怎麼喜歡上它



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