《塞爾達傳說:曠野之息》玩起來難嗎?

藍風


玩起來不難,畢竟是switch的護航大作,所以遊戲性來講肯定是大多數人容易接受的玩法。到現在為止這款遊戲依然很火哦。


平民的生存日記


確實對於rpg接觸的不多的人來說塞爾達還是有點難的

我個人感覺從找12個地點開始,整個遊戲就告別了一開始的簡單氛圍,我一開始的四個神廟獎勵升級了精力條,一直三顆心開完了地圖上所有的高塔才去找的12個點,期間死了無數次(大部分都是意外死,被怪打死到是挺少的),12個地點不看攻略找實在是很蛋疼,這點我認為是比較不友好的,因為這個遊戲沒有翻滾(只有組合鍵的後翻加側跳)

我個人比較推薦單手劍之類不需要雙手持的武器,用好格擋和閃身的子彈時間基本上虐怪不難,雙手持的一般槍比較好上手,有盾的敵人先戳四槍破防然後衝上去換雙手劍或者斧子之類的武器輸出。

希望有所幫助。



元宵吖


《塞爾達傳說》系列從來都不是靠難度出名的,遊戲難度這個問題因人而異,也因事而異,下面胡博士就來分條梳理一下。

《曠野之息》遊戲難度解析

1.戰鬥難度

《曠野之息》的戰鬥難度不算大,遊戲存在非常明顯的武器剋制效果,用對武器,事半功倍,野怪只會被你錘得毫無還手之力。唯一有點難度的是後期分佈在各個地圖角落裡的半人馬,活用空中射箭以及屬性相剋,打敗它並不困難,落地之後閃避+猛砍就行。那些BOSS就更加簡單了,基本上都是屬性非常明顯的。

2.探索難度

《曠野之息》的探索難度是先難後易。玩家一開始會逐步獲得磁力、造冰、炸彈這些能力,在野外或者神廟中反覆單個或搭配使用,再配合體感操作,可以完成絕大多數謎題,並獲得神廟獎勵。一開始玩家也許很難想到面前的謎題和手中能力的關係,但是後面就會越來越容易聯想,解謎也就越來越容易。後期獲得力巴爾(那個鳥人)的高跳飛天技能之後,很多謎題甚至可以直接破,不需要解謎了。

3.收集難度

這個簡直難到爆炸了。全圖120多個神廟,900個“呀哈哈”,還有各種生物圖鑑。一開始還好,可以隨便在地圖上探索,但是到最後玩家就差那幾個神廟還找不到的時候,就很難受了,得對著別人神廟全開的地圖一個個對,耗時耗力,眼神不好還發現不了。至於900個“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集這種事,反正我是不指望了。可以多翻翻石頭,多找找奇怪的犄角旮旯,沒準都有新發現。

總結

總的來說,《曠野之息》是一款沒有動作經驗的玩家都能上手玩得開開心心心的遊戲,對於操作的要求並不高,但是對於解謎、探索、收集等方面來說,它卻是目前市面上各種遊戲中比較困難的。所以問主可以放心大膽去購買這個遊戲。其較小的難度絕對不會成為你遊玩這個遊戲的攔路虎。


玩遊戲的胡博士


《塞爾達傳說》系列從來都不是靠難度出名的,遊戲難度這個問題因人而異,也因事而異,下面胡博士就來分條梳理一下。

《曠野之息》遊戲難度解析

1.戰鬥難度

《曠野之息》的戰鬥難度不算大,遊戲存在非常明顯的武器剋制效果,用對武器,事半功倍,野怪只會被你錘得毫無還手之力。唯一有點難度的是後期分佈在各個地圖角落裡的半人馬,活用空中射箭以及屬性相剋,打敗它並不困難,落地之後閃避+猛砍就行。那些BOSS就更加簡單了,基本上都是屬性非常明顯的。

2.探索難度

《曠野之息》的探索難度是先難後易。玩家一開始會逐步獲得磁力、造冰、炸彈這些能力,在野外或者神廟中反覆單個或搭配使用,再配合體感操作,可以完成絕大多數謎題,並獲得神廟獎勵。一開始玩家也許很難想到面前的謎題和手中能力的關係,但是後面就會越來越容易聯想,解謎也就越來越容易。後期獲得力巴爾(那個鳥人)的高跳飛天技能之後,很多謎題甚至可以直接破,不需要解謎了。

3.收集難度

這個簡直難到爆炸了。全圖120多個神廟,900個“呀哈哈”,還有各種生物圖鑑。一開始還好,可以隨便在地圖上探索,但是到最後玩家就差那幾個神廟還找不到的時候,就很難受了,得對著別人神廟全開的地圖一個個對,耗時耗力,眼神不好還發現不了。至於900個“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集這種事,反正我是不指望了。可以多翻翻石頭,多找找奇怪的犄角旮旯,沒準都有新發現。

總結

總的來說,《曠野之息》是一款沒有動作經驗的玩家都能上手玩得開開心心心的遊戲,對於操作的要求並不高,但是對於解謎、探索、收集等方面來說,它卻是目前市面上各種遊戲中比較困難的。所以問主可以放心大膽去購買這個遊戲。其較小的難度絕對不會成為你遊玩這個遊戲的攔路虎


LuckyGame


首先《塞爾達傳說:荒野之息》switch上的,堪稱神作,第一次出的是英文版,沒有入手,等中文版出的,第一時間體驗,立馬被宏大的場景和世界所吸引,連續玩了好幾天。推薦可以入手。

關於遊戲難度,都有新手教程,教你怎麼操作和遊戲流程。可以讓一個沒有接觸過的人快速上手。同時網上都有攻略教程,遇到難點時可以查找。

作為娛樂,遊戲本身並不難,難的是每個人所追求的不同,一個是60分通關,一個要100分完美通關罷了。


張小銭


作為ARPG類遊戲來說,並不算難。

前期可能不太熟悉遊戲,體力不多,可能會略微感到困難。但是隨著遊戲的進行,逐漸瞭解了遊戲的機制,體力上限增加後,就會輕鬆一些。

有些地方的難是需要動腦,這種情況多考慮考慮就可以了。有些Boss雖然看起來有點難打,但是也有一些取巧的方式。

蒐集方面卻是由難度,畢竟可蒐集的要素實在是太多了,不過這種難大部分都可以考時間來解決,而不是那種無法解決的難。

無論是遊戲老手還是遊戲萌新,《塞爾達傳說:荒野之息》都是一款非常值得體驗的遊戲。


AGamer


優秀的RPG遊戲,難度不大,如果對自己沒有信心的話就多練級,多帶消耗品,只不過練級的過程可能會枯燥無味。





我是小澤鴨


不難,只要你沉入其中,怎麼樣都覺得好玩


輝小祥


表示沒玩過


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