03.01 《塞爾達傳說》中海拉爾世界的歷史和世界觀是怎樣的?

66的娃娃


塞爾達傳說當中海拉爾世界的歷史和世界觀應該可以這樣說,從1986年第一代的塞爾達遊戲問世,塞爾達都有一個自己的世界在這個世界裡都有不同的歷史,下面我們就來回顧一下所有的塞爾達傳說每一代所帶來的世界和歷史。

塞爾達傳說

這是賽爾達系列的開山之作,也是ARPG遊戲類型的開山鼻祖,沒人反對!或許在今天看來,它非常的簡單,廉價,但是在那個時候它就是一款傳說。


第一代塞爾達傳說理念在當時非常新穎,道具、解密、迷宮的核心玩法以及收集+探索的要素使得系列從一開始就站在很高的起點。在第一代裡面,他就給我們塑造了一個非常宏偉壯大的海拉爾世界,由於條件限制,由於當時的技術問題,所以說,他們當時做的第一款遊戲還是稍顯簡陋的,不過在當時那個年代來說,已經是經典傳說了。第一款塞爾達傳說他的遊戲聲音開啟了後面唱響30年的傳奇音樂。


塞爾達傳說2-林克的冒險

在第二版本的塞爾達傳說當中,他改變了上一個版本的遊戲畫面,把世界改成了一個橫版的世界。但是也僅僅只有這一個系列的改變後面的系列更新也都沒有再使用這個橫版的世界。這款應該是塞爾達系列當中最不受歡迎的一款了。不論是海拉爾世界還是歷史都是不太好的。


在賽爾達第二系列的版本當中,他給遊戲當中加入了經驗值模式,等於是給海拉爾世界的人物加入了成長性,自此開始了,海拉爾後面的歷史歷程當中,遊戲的人物經驗值都延續了下來。 這也算是這個版本對於塞爾達傳說歷史當中的一個改動。對於海拉爾世界的完善。



賽爾達傳說:眾神的三角力量

塞爾達傳說眾神的三角力量是賽爾達系列當中里程碑的一個系列。在這個系列當中,任天堂海拉爾世界當中引入了平行世界的概念,這一次,我們的海拉爾世界進入了多維空間的世界當中。


在眾神的三角力量這個版本當中,我們的海拉爾世界變得富裕美滿,遊戲的畫質有了大的提高,我們的歷史當中也描繪了多彩的一筆。在這個版本當中,現實與黑暗世界具有不同的風格表現場景以及角色外觀邊緣非常平滑,人物動作非常的流暢。而且在這個版本當中,天氣系統也優化得比較好。

總的來說,眾神的三角力量是賽爾達系列當中里程碑的一次更新。

賽爾達傳說:夢見島

賽爾達傳說夢見島是賽爾達系列第一部掌機品。這款夢見島是塞爾達系列當中許多人第一次接觸的系列,應該有許多朋友就是因為夢見島的才開始接觸任天堂的賽爾達系列。還款夢見島我就不多說了,因為是掌機遊戲,我就不多說了。

賽爾達傳說:時之笛(我比較喜歡的一個系列)

這款是時之笛的更新是我們塞爾達系列,也是我們海拉爾的世界當中又一次里程碑式的更新。這一次的更新也讓我們海拉爾世界當中文化更加的豐富多彩,3D化也第一次出現在了我們的賽爾達系列當中。



時之笛也創立了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀,堪稱塞爾達的原點之作。這款作品時之笛的歷史意義在於定義了3d動作冒險遊戲的概念,也第一次給我們的塞爾達系列當中加入了3d冒險。這是一款創意遊戲,市場先河的遊戲。


海拉爾世界的夜晚和白天的變化,森林、冰窟、火山、沙漠等等不同風格的畫面表現令人難忘。時空旅行的穿越情節,水之迷宮的水位升降、暗之迷宮的隱形平臺等設計理念遠領先於同時代其他遊戲,影響了之後包括《古墓麗影》、《忍者龍劍傳》在內的一些著名的遊戲系列。

塞爾達傳說:梅祖拉的假面

這個版本的更新應該算是時之笛的一次強化更新吧。在這個版本里面加入了全新的時間系統,也算是讓我們海拉爾世界當中的時間更加的完善了吧,哈哈。從今天開始,我們三大系列將開始進入公元時期,哈哈。(開個玩笑別生氣,生氣了快點擊關注笑笑)

在梅祖拉的假面當中,它的劇情是以往以來最完善的一款,劇情是深入人心的,各種支線任務也非常的完善。

塞爾達傳說:不可思議的果實--時空之章、大地之章

這一年他更新的兩款作品,而且這兩款作品是聯動的,只有你把下了傳說,時空之章和大地之章,都通關之後,才可以去了解幕後真正的結局。感覺還算可以吧,我倒沒有多大的感觸,你們有嗎?

網上有人說本來還有三部分的,然後後來因為什麼原因改成兩部分,其實還好啦,兩部分我都感覺有點煩。

(真的是好長啊,我要不要寫下去了,算了繼續寫,可以的點點關注吧)

塞爾達傳說:風之杖

塞爾達傳說:風之杖全卡通渲染的畫面風格與系列之前作品表現相差甚大,看似低幼的人物造型一度引起玩家抱怨。但正式發售後玩家和媒體給予本作高度評價。FAMI通再度給予其滿分評價,一定意義上是為了鼓勵本作的創新精神。這也算是我們海拉爾世界的孩子們,其實我還是比較喜歡這個風格的,用你童年的形象去玩遊戲,感覺是非常棒的。不過有的人不喜歡還好吧,感覺各有所愛吧。


這次更新算是給我們海拉爾世界增加了一些童年的樂趣,在歷史當中也是記入史冊了,他是第二次FAMI滿分好評。

塞爾達傳說:不可思議的帽子

不可思議的帽子,他對於海拉爾世界當中遊戲裝備風格改變還是比較大的,也算是在歷史上當中留下了一筆。

不過這款不可思議的帽子,在賽爾達系列當中他的流程太短了,所以說我這款我沒有怎麼玩,不喜歡。在我們海拉爾世界當中,我感覺這一款就是一塊小石頭吧,丟在河裡沒有多大的反響。(我知道有一些喜歡這次更新的,所以說以上僅代表個人意見,不予爭執)


塞爾達傳說:黎明公主

塞爾達系列第一部3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。第一次大膽使用了寫實畫風,而且風格也一改過去作品的搞笑明快,顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當好的一部,很多鏡頭有電影的風範。

這次黎明的公主,對於我們海拉爾世界來說,相當於把我們推進了電影的時代。畫面真的是有了很大的進步。


塞爾達傳說:幻影沙漏/大地汽笛

沿用了《風之杖》的卡通渲染畫面風格並從故事上承接,感覺沒有他的改變和更新,所以說不多說,我們直接過去。

塞爾達傳說:天空之劍

天空之劍是賽爾達系列25週年紀念作品,系列第三款“FAMI通”滿分作品。

相比前作《黃昏公主》,本作進化為完全利用體感進行遊戲,揮劍、游泳及騎鳥飛行等都必須利用體感完成。體感操作其優點是戰鬥中玩家代入感更強,特別是根據敵人不同位置做出的不同方向攻擊使得遊戲中每一場戰鬥都不無聊。



這次週年更新,對於我們海拉爾手機來說影響是巨大的,因為他的新的體感操作非常的舒服,使得我們在海拉爾世界當中,再也不用幹巴巴的戰鬥,富有了一些特色。

塞爾達傳說:荒野之息

塞爾達傳說 荒野之息真正的讓塞爾達系列達到了前所未有的高度。任天堂給玩家帶來了一個嶄新的開放世界,這款荒野之息的發佈應該是海拉爾世界最巔峰的時刻。現在已經有很多的玩家問集荒野之息之後,任天堂還會出來更好的作品嗎?我在這裡想問一下,荒野之息之後,海拉爾世界還會有再一次巔峰的時候嗎?


在我的心裡面,我希望賽爾達傳說,還那個世界,永遠的屹立在世界之巔。


在這裡我想問一下,你們是從哪個版本的塞爾達開始進入塞爾達系列的,可以的話下方留言一下吧。


熊貓聊遊戲


塞爾達傳說要是說世界觀,每一代的世界觀都不相同,所謂的遊戲歷史也完全不相同,就算有官方給的塞爾達傳說編年史,也很難完美解釋整個系列的世界觀。(畢竟是為了塞學家們的嘴)

下面的分析非常非常的長,請選擇有時間的時候慢慢看。


按照官方的時間順序

世界之初時代

三個女神,丁,奈露和發羅拉根據時之笛裡的訴說,降到了凡間然後創造了大地與天堂(就是黃金之地)。

海里亞女神時代

海里亞是掌管聖三角的女神,也算是掌管世界的神。在這個時代的末尾,大地裂開,Demise出現,海里亞女神為了與Demise展開戰爭,不得不把人類們送到了天空上,於是就開始了下一個時代。

天空時代

Demise被封印了起來,人類住在天空上,海里亞女神轉世成了凡人(塞爾達),並且惡魔之力開始慢慢復活。《天空之劍》正是在這個時候展開。天空之劍的結局象徵了Demise的死亡,與人類迴歸到陸地。

天空之劍是一切的開始。

中間的世界觀斷檔了,沒有作品和說明人類怎麼回到大陸上的。


混亂的時代

在這個時代裡,人類們聽說了聖三角的傳說,開始互相殘殺試圖得到它。於是一群智者把聖三角所在的黃金之地封印了起來,禁止所有人的入內。(縮小帽前面的故事介紹)

繁華時代

海拉魯皇家的出現與王國的建設。海拉魯王國漸漸強大起來。(縮小帽的盛況)

神力時代

這段時間內連續發生了《縮小帽》與《四支劍》。古夫誕生,被封印,之後又在四支劍裡復活並再一次被打倒。



時之勇者時代

這是一個很重要的時代。一共發生了兩個事件:

1 統一戰爭

海拉魯國王與其他的種族(哥隆,佐拉等)因為糾纏而發起了戰爭(曠野之息佐拉的一排炮對著海拉魯)。因為通向黃金之地的鑰匙掌握在海拉魯皇家的手裡,於是其他的種族認為這非常的不公平,是國王想要一個人霸佔聖三角。戰爭升溫,最後海拉爾勝利。國王與其他的種族們達成了一個協議,把打開黃金之地的三個寶石分別交給了哥隆族,佐拉族與科奇利族,而重要的鑰匙時之笛則留著海拉魯皇家保管,象徵著和平。

2 七年戰爭《時之笛》。

格魯德族的領導蓋儂(Demise的轉世)與國王打破了和平協議,對海拉魯發起了戰爭,最終得到了王座和力量聖三角(這裡有個細節,蓋儂是海拉魯國王對格魯德族的殘暴的怨念化身)。海里亞的轉世(塞爾達公主)和古代英雄的轉世(林克)分別得到了智慧與勇氣的聖三角,並且對抗蓋儂。林克,既時之勇者,穿越了7年時間到達未來打倒蓋儂。

在這裡,海拉魯的未來,隨著時間軸,分裂成了三個可能性:林克的隕落、童年林克和成年林克。

但是這裡面成年的勇者因為沒有時之笛而消失了,繼承後兩條時間線的是童年林克和帶著成年回憶的林克。



時間軸A(林克隕落線),林克被蓋儂打倒。

海拉魯的衰落與最後的勇者, 封印戰爭

時之勇者死亡。沒有了勇者,所有的海拉魯人都聚集了起來一同對蓋儂發起了一場艱苦的戰爭。最終,智者們成功地把蓋儂封印到了黃金之地。

光與暗時代

在這裡連續發生了《眾神的三角力量》(兩部)與《不可思議的果實》(大地之章和時空之章兩作)系列。其中加農被複活與打倒了兩次。在這段時間內《夢見島》也得以上場。



↑夢見島是唯一沒有塞爾達的塞爾達。

黃金時代

在林克在《眾神的三角力量》的成功後,聖三角到了海拉魯皇家的手裡,並且被皇家用來統治整個大陸。

衰落時代

海拉魯的衰落由塞爾達一世的悲劇開始。塞爾達一世的哥哥嫉妒她擁有聖三角,於是在她身上施了魔法讓她永遠長眠並且搶走了她的聖三角與寶座。但是後來他又十分後悔,於是下令從今以後所有的公主都會被稱為塞爾達。

可以推測到,在塞爾達的哥哥走上了王座後,他因無能掌管好整個國家,而使海拉魯慢慢走向了衰弱,也造就了之後的潦倒景象。 在這個時代裡發生了《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》(蓋儂復活,綁架了塞爾達公主想要得到智慧聖三角,但是被林克打倒,並且力量聖三角被奪走)與《林克的冒險》(林克得到了勇氣聖三角,並且用三個聖三角合併起來的力量解除了塞爾達一世的詛咒)。



時間軸B(童年林克線),時之勇者回到了過去,在加農還沒能行動之前警告了國王,並且避免了戰爭。

時之勇者時代的延伸。

在這裡,黃金之地沒有被侵犯。盜賊王子蓋儂被智者們封印了起來,但是在封印之前被力量聖三角選中,造成了其他兩個聖三角分別選上了林克與塞爾達公主。 時之勇者林克去迷失森林尋找那比,但是因為沒有精靈而在森林裡被變成了一個骷髏怪物(迷失森林的詛咒),並且在下一個時代裡幫助黃昏的勇者。《魔吉拉的面具》在這個過程中發生。 可推測這個時代也是智者們封印影子一族的時候。



黃昏時代

《黃昏公主》因為時之勇者的‘死亡’,勇氣聖三角選中的他的另一個轉世。這個時代裡影子一族的贊特接觸了蓋儂的力量,並且背叛了黃昏世界試圖佔領光之世界,但是被林克與黃昏公主打敗。本來解除了封印的蓋儂也被殺死。



影子時代

《四支劍+》古夫與蓋儂的同時迴歸。




時間軸C(成年林克線)

在時之勇者回到過去後,未來的海拉魯。

風之勇者與新世界, 無勇者時代

林克因為回到過去而從未來消失了。蓋儂掙脫封印。海拉魯人試圖拉開封印戰爭,但是敗北。女神們淹沒了海拉爾封印了蓋儂。

海洋時代

海拉爾變成了大海。人類慢慢開始適應這個環境,漸漸生根,孕育新的文化。海拉魯王國被遺忘,皇家血脈淪落為海盜。 隨著時間的推移,眾神的封印越來越弱,直到蓋儂再次得以掙脫,也啟動了《風之杖》的故事。勇氣聖三角承認了風之勇者,而名為德特拉的海盜被智慧聖三角覺醒為塞爾達公主。蓋儂收集聖三角,但是被國王搶先許願,導致海拉魯王國的永遠毀滅。許完願後聖三角消失,回到黃金之地,而蓋儂則被石化,與王者之劍,海拉魯王國與國王永遠沉睡在海底。



大航海時代

因為國王的遺言,德特拉與林克一行人開始尋找新的大陸。他們的尋找可能在其他的航海者中引起了熱潮,於是冒險家與海盜的時代開始了。同時,這個也是《幻影沙漏》所處的時代。這個時代隨著德特拉終於找到了新大陸而結束。

新海拉爾時代

德特拉找到了新大陸,然後在這個大陸上再一次創建海拉魯王國。100年後《大地的汽笛》隨著火車的汽笛聲也在這個時代中展開了它的故事。

25週年的時候基本的總結就是這些,新作《曠野之息》按照流程來說應該是在林克隕落的時間軸,在《眾神的三角力量》之前的故事。

但是官方並沒有給出明確的說明。

以上都是國內塞學家們分析的,基本就是這樣了。


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