12.23 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

table就是Lua语言提供的数组,但是不同于Java、C++等语言,Lua table不仅是数组,还可以是Java语言中的Map,也就是table也可以存储键值对。这一点和PHP语言相似,Lua中的数组也当作键值对来处理,数组元素的键是数字。因为把 Lua 中的 table 叫作表更合适。

table 的定义

table用花括号来定义,元素用逗号隔开,最后一个元素后可以加逗号,也可以不加。table的键和值都可以是任意类型(注意,键也可以是任意类型)。

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

定义一个键值对形式的数组,键和值用等号隔开,等号左侧是键,右侧是值。注意字符串形式的key不需要像字符串定义一样用引号:

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

如果不得不用引号包起来时(比如字符串中包含了等号等特殊符号),把键用方括号括起来,同时键值也要用字符串的定义格式加引号。

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

其实[]形式的键,不仅可以用字符串,还可以是任意类型,甚至是一个表达式:

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

table中也可以同时包含键值对和单个的值,没有指定键的,用默认数字下标,从1开始,注意从1开始(程序猿的世界里,习惯了从0开始,从1开始这么自然的事情,竟然觉得有点奇葩,有木有?)。

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

table 的访问

table 读取或设置指定键的值时,可以用方括号来指定键,对于符合标识符命名规范的键,还可以用点号来指定,看下面示例:

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

可以用for循环配合 pairs() 或 ipairs() 来遍历table。

ipairs() 用于遍历键为连续数字的table,键从1开始,依次递增,直到某个键对应的值为 nil 就停止,即使还有其他键为数字的元素没有被遍历到,也会停止。因此,键如果不是从1递增的连续数字,要谨慎使用ipairs(),看下面使用示例:

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

pairs() 可以用于遍历任意table,遇到值为 nil 的元素时,会跳过,而不是停止。仔细想想这是合理的,值为 nil 和 table 中不存在这个键是一样的,因为 Lua 未定义的变量都为 nil。

需要注意的是,pairs() 的访问顺序并不是table中各字段的定义顺序,而是根据键的哈希值来的,所以看上去可能是『乱序』,看下面示例:

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

table 的长度

当table是一个下标从1递增的数组时,可以用#号来计算的长度。但是和ipairs相同,仅限于键值从1开始连续递增的数组,其他情况可能和你的预期不一致,要谨慎使用。看下面示例:

Lua table - 看似简单的Lua表,竟然还有这么多没有留意的点

全局变量table

Lua提供了一个全局变量table,里面定义了一些常用的函数。

table.insert()

向数组指定位置插入元素,定义如下:

table.insert(list: table, pos: integer, value: any)

  • list:要操作的数组
  • pos:要插入的下标,原来此位置及以后的元素,都依次向后移,也就是把键加1。
  • value:要插入的值
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table.concat()

把table中指定范围的元素,用指定的字符串拼接起来,定义如下:

table.concat(list: table, sep: string, i: integer, j: integer)

  • list:要操作的table
  • sep:指定用于间隔元素的字符串
  • i:待拼装元素范围的起始下标(包含)
  • j:待拼装元素范围的结束下标(包含)
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