lua学习之语句


lua学习之语句


语句

赋值

  1. 修改一个变量或者修改 table 中的一个字段的值
  2. 多重赋值,lua 先对等号右边的所有元素进行求值,然后再赋值
  3. 值的个数小于变量的个数,那么多余的变量就置为 nil
  4. 初始化变量,应该给每一个变量赋一个初始值
  5. 收集函数的多个返回值


<code>x,y = y,x --变量交换a[i], a[j] = a[j], a[i]-- 值的个数小于变量的个数x, y, z = 1, 5 -- z = nilx, y = 1, 5, 8 -- x = 1, y = 5​/<code>


局部变量与块


  1. local 创建局部变量
  2. 局部变量作用域仅限于声明他们的
  3. 一个就是一个控制结构的执行体,或函数的执行体,或程序块


<code>x = 10local i = 1while i < x do  local x = i * 2  print(x) -- 2, 4, 6 ...  i = i + 1endprint(x) -- 10if i > 20 then  local x   x = 20  print(x + 2) -- 22else  print(x) -- 10 endprint(x) -- 10/<code>


交互模式将每一行理解为一个程序块,并立即执行,可能结果会不同

显式的界定一个块

<code>do    -- code blockend/<code>

尽量使用局部变量

  1. 访问局部变量要快于全局变量
  2. 避免污染全局环境
  3. 局部变量通常会随这其作用域的失效而消失,便于垃圾收集器释放
  4. lua 将局部变量的声明当作语句处理,可在任何允许输入语句的情况下,输入局部变量的声明
  5. 所声明的局部变量的作用域从声明语句开始直至所在块的结束
  6. 声明可包含初始化赋值
  7. 多重赋值时,额外的值会被丢弃,额外的变量置为 nil
  8. 没有被赋值的会被置为 nil
<code>-- 习惯写法local foo = foo -- 全局变量 foo 的值赋给局部变量 foo, 用来保存全局变量的值/<code>


控制结构


  1. if, elseif, for, while 显式的终止符为 end
  2. repeat 显式的终止符为 until
  3. 控制结构中的条件表达式可以是任何值


if


<code>if 条件表达式 then else endif a < 0 then  a = 0endif a < b then   return aelse  return bend​-- lua 不支持 switch if op == "+" then  r = a + belseif op == "-" then  r = a - belseif op == "*" then  r = a * belseif op == "/" then  r = a / belse  error("invalid operation")end/<code> 


while


  1. 测试 while 条件,如果为,循环就结束
  2. 否则就执行循环体并重复这一过程


<code>local i = 1while a[i] do    print(a[i])  i = i + 1end/<code>


repeat...until

  1. 一直执行循环体,直到条件为时结束
<code>repeat  line = io.read()until line ~= ""/<code>


  1. 在 lua 中一个声明
  2. 在循环体中局部变量的作用域包含了条件测试
<code>-- 这在 lua 中是可以执行的local sqr = x / 2repeat  sqr = (sqr + x / sqr) / 2  local error = math.abs(sqr ^ 2 - x)until error < x / 10000/<code>


数值型 for


  1. 变量 var 从 exp1 变化到 exp2 ,每次变化以 exp3 为步长(递增并执行一次执行体)
  2. exp3 是可选的,默认为 1


<code>for var = exp1, exp2, exp3 do  -- 执行体end​for i = 10, 1, -1 do  print(i) -- 10, 9, 8,...end/<code>


for 的细节

  1. 循环的三个表达式是在循环开始前一次性求值的
  2. 控制变量会被自动的声明为 for 语句的局部变量,并在循环体内可见
  3. 控制变量在循环结束后就不存在了
  4. 如果需要在循环结束后访问控制变量,必须将控制变量的值保存在另一个变量中
  5. 不要在循环过程中修改控制变量的值
  6. 可使用 break 语句在 for 正常结束前提前结束它


泛型 for


  1. 通过迭代器函数遍历所有的值
  2. ipairs() 用来遍历数组
  3. 在每次循环中 i 都会被赋予一个新的索引值,v 会被赋予一个对应于该索引的元素值


<code>for i,v in ipairs(a) do    print(v)end-- 打印 table 中的 key 值for k, in pairs(t) do   print(k) end/<code>


二种 for 类型的共同点


  1. 循环变量都是循环体的局部变量
  2. 不应该对循环变量进行赋值


<code>days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}-- 将名称转换成它在一周中的位置,索引为字符串,值为对应的位置,方便查找,逆向 tablerevDays = {["Sunday"] = 1, ["Monday"] = 2 ,["Tuesday"] = 3, ["Wednesday"] = 4, ["Thursday"] = 5, ["Friday"] = 6, ["Saturday"] = 7}x = "Tuesday"print(revDays[x]) -- 3 打印 Tuesday 的位置revDays = {}for k,v in pairs(days) do    revDays[v] = kend/<code>


break 与 return


  1. 都用于跳出当前块
  2. break 用于结束一个循环,只会跳出包含它的内层循环,而不会跳出外层循环
  3. 执行 break 后,会在跳出的外层循环中继续执行
  4. return 用于函数返回结果或简单的结束函数的执行
  5. 任何函数的结尾处实际上都有一句隐式的 return
  6. 如果函数没有值需要返回的话,需要在其结尾处添加 return 语句
  7. break 和 return 只能是一个块的最后一条语句(应该是程序块的最后一条语句如:end, else, until 前的一条语句)
  8. 因为 return 或 break 后的语句将无法执行到


<code>local i = 1while a[i] do    if a[i] == v then         break  -- 条件语句块中的最后一条语句    endi = i + 1end/<code>



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