05.10 絕地求生刺激戰場:為何你總是沉迷“吃雞”無法自拔?

“我再打一把就吃飯,你們不餓麼?”

“電子競技沒有飢餓,吃雞使我快樂~”

不知何時開始,“吃雞”成了朋友聚會必聊的一個話題。

這句話最早起源於美國電影《決勝21點》裡面的臺詞。電影當中,在賭場贏一局最少也能贏得2美元,而賭場的一份雞肉飯售價為1.79美元,所以只要贏了就能夠美餐一頓。

絕地求生刺激戰場:為何你總是沉迷“吃雞”無法自拔?

影片裡每個角色下注之前都會說一句話“Winner winner,chicken dinner!”然後幸運女神就總是能眷顧那個人讓他贏錢,因此這句話就成為了幸運之言。而這句話的大熱,確實也是因為一款遊戲。

一開始是PC端的《絕地求生:大逃殺》,這款遊戲的火爆,得益於它的上線時期剛好處於網絡直播與消費升級的風口。但由於PC端的操作難度較高,且具有地理侷限性,所以正版吃雞手遊《絕地求生:刺激戰場》應運而生,讓玩家可以享受到隨時隨地“吃雞”的樂趣。

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精密的遊戲機制

作為一款風靡全國的遊戲,不得不說《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲真的很好玩。無論是FPS模式還是TPS模式,都給人一種前所未有的遊戲體驗,在MOBA類遊戲統治了玩家長達5年之後(算上DOTA1已經遠超這個時間),下一個爆款遊戲肯定不會再屬於MOBA類。

而吃雞這款遊戲將節奏把控得十分完美,對於這樣缺乏劇情的競技類遊戲而言,讓玩家持續獲得快感、滿足,是保證遊戲壽命的重要條件。

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除了遊戲的真實感之外,這款遊戲對新手無疑是非常友好的,相比於DOTA被擊殺後會損失金錢這樣的死亡懲罰,吃雞的死亡懲罰是非常小的,無非就是再開一局。而且在遊戲過程當中,即使你不會跳傘、剛槍從來沒贏過、聽到腳步找不到人,也能夠通過蒐集物資這樣的方式得到滿足,因為你永遠不知道下一間房裡會不會躺著一把98K和一個8倍鏡。

網絡直播與社交化

直播文化的興起也給吃雞的傳播帶來了病毒式爆發。無論是技術主播還是搞笑主播,都能通過這款遊戲帶來流量。例如企鵝電競刺激戰場專區,單排榜一的主播“耀西”開播不到兩個月,每場直播就能吸引超過十萬粉絲觀看,圈粉能力可見一斑。

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加上大部分玩家都有先看直播再玩遊戲的習慣,在直播過程中的緊張感和失誤帶來的笑料,同樣吸引了一大批原來不玩遊戲的男玩家甚至是小姐姐們。玩家和觀眾的數量上漲,也間接將社交屬性附加到了這款遊戲上。

騰訊能夠在遊戲市場擁有如此龐大的帝國正是因為遊戲帶來的社交屬性,就好比《王者榮耀》和《陰陽師》還有前段時間流行的《旅行青蛙》,他們對於社交屬性的應用直接吸引了大批處於可玩可不玩的這一部分玩家。對於一部分玩家來說,他們玩遊戲並不是真的為了玩遊戲而是為了社交,這種行為和飯局有著異曲同工之妙。比如同學或同事都在玩吃雞,大家經常討論這個話題,你不玩的話就相當於失去了談資,所以這也為吃雞帶來了很大部分非目標玩家。

當然還有因為喜歡的人在打吃雞所以自己也學著玩的……

不知道大家都是出於什麼原因開始“吃雞”的呢?

歡迎在評論區留言喲~


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