01.09 4亿日活跃用户巨头的形成:抖音的产业链分析

4亿日活跃用户巨头的形成:抖音的产业链分析

4亿日活跃用户巨头的形成:抖音的产业链分析

以抖音为代表的互联网流量巨头,正在深刻改变我们获取信息的方式。

2020年1月6日,抖音发布《2019抖音数据报告》,截至2020年1月,抖音DAU突破4亿,最近半年以8000千万DAU的速度增长,抖音成为继微信之后用户数增长最快的移动互联网平台,意味着新型互联网巨头已成型。

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厚积而薄发的抖音

2016年9月,字节跳动以音乐垂类切入短视频赛道,抖音正式上线。2017年3月之前,即抖音上线初期的重心是产品的打磨,持续优化产品性能与体验,该阶段用户量低且增长缓慢;2017年4月起抖音在运营端加大了推广的力度,全面抢占短视频市场,如赞助热门综艺节目《中国有嘻哈》、《快乐大本营》、《明星大侦探》等,并策划系列营销活动如“直播问答”等,用户数大幅增长,上线17个月DAU达到1亿,实现了从流量到变现的前期积累。

4亿日活跃用户巨头的形成:抖音的产业链分析


抖音的产业链分析

4G使得长短视频/直播成为用户新的文娱消费方式,尤其短视频占据了用户大量碎片化时间,随着5G的到来,未来人们获取信息、社交、娱乐等生活方式将进一步被改变;同时,顺应用户娱乐及消费习惯的改变,各大商家急于寻求更为有效的线上推广方式,进而推动短视频行业迎来发展拐点。从产业链角度,我们分别从流量变现(广告、游戏、电商)、内容、服务方三个维度对抖音的生态合作伙伴的受益逻辑进行梳理。

1、广告

短视频在产品展示上具备天然优势,通过“内容+场景”的视频化表达,抖音在内容营销方面优势显著。

(1)抖音拥有优质用户资源,用户群体以90后、00后为主,该类人群接受新鲜事物能力强,同时也是未来的消费主力;(2)基于抖音中心化的、以内容为导向的推荐机制,优质内容植入广告具备较高的曝光率;

(3)基于粉丝经济可以实现精准营销,抖音推出了智能营销服务管理平台“星图”,为品牌主、MCN机构与明星/达人进行内容交易的服务平台。

2、游戏

抖音庞大的年轻用户群体,使其在游戏广告投放与游戏分发上具备优势。

(1)根据DataEye发布的《2018移动游戏全年买量白皮书》,在媒体投放力度排行榜中,今日头条与抖音位居前五,抖音头条系已成为游戏广告的重要投放渠道,基于用户的兴趣的个性推荐算法,可以实现精准的游戏广告投放,并提供游戏下载入口;同时通过用户对游戏内容的再创作,进一步提升游戏的热度。

(2)抖音App内已上线“游戏中心”作为手游的分发平台,相较其他分发平台,抖音以短视频的方式向用户展示游戏内容,更为直观;另外,在5G云游戏时代,云游戏即点即玩的特性与短视频高度契合,预计抖音将成为云游戏的重要分发入口。

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3、直播/电商

对于媒体/平台来说,基于提高流量转化及内容变现效率的诉求,直播打赏是较为初期的变现模式,直播电商是新的且潜力巨大的变现模式;对于品牌方来说,基于业绩增长的诉求,2019年出现“品效合一”的新趋势,品牌方愈发注重品效合一,直播带货将货与消费者直接连接,缩短“品”与“效”转化路径。直播电商作为新型营销模式,将带来营销市场的扩容与供给侧的变化,我们认为具备先发优势、越靠近前端用户的流量分发平台越受益,以抖音、快手等为代表的新型媒体平台抢占传统互联网媒体平台的广告份额。

4、内容

抖音持续输出优质内容聚合用户,体现在产品功能的更新上,以及对优质内容的扶持与合作上。

(1)抖音成立之初平台上的短视频只有15秒时限,但曾被认为为过于碎片化与娱乐化,随后陆续开放了1分钟、5分钟、15分钟时限,视频承载的内容更加完整与丰富;

(2)从15秒到15分钟,对内容生产的质量提出了更高的要求,创作者也从最初的普通用户扩大至网红、大V、专业内容机构等,针对优秀内容创作者,抖音推出了一系列的扶持计划,比如看见音乐计划、“DOU出新知”扶持计划、Vlog10亿流量扶持计划等;另外,抖音加强与光线传媒、芒果超媒等专业内容生产公司的合作,完善抖音内容营销生态。

5、服务方

4G时代视频所包含的信息量远超图文信息,对底层技术架构与网络服务提出了更高要求,随着5G时代的到来,短视频、VR/AR等创新型业务的兴起与广泛普及,导流平台、服务器在上述升级替代的大趋势下,投资机会凸显。

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