08.17 为了App Store的未来 苹果真的是操碎了心

过去在App Store里买应用,我需要考虑的只是应用值不值这个价,20元左右的游戏,1块钱左右的应用都是可以接受的,但后来有很多应用都不再提供买断的方式,而是转为订阅,写作软件Ulysses、日记应用Day One都是这样。于是我开始犯了难,这个软件值得我每年为它付费吗?

苹果给App Store加入订阅模式不只是想多赚钱,更是为了打破独立应用的天花板。

为了App Store的未来 苹果真的是操碎了心

根据Business Insider的最新报道,苹果曾在2017年4月邀请一批独立开发者参加了秘密会议,目的是请他们支持最新的订阅模式。

此前App Store中主要的付费方式是一次性买断和内购,订阅模式的加入不只是增加了一种付费方式那么简单,它对苹果自己、开发者、用户都有着不同的改变。联想到iOS 11后App Store界面产生的巨大变化,你或许就能知道苹果这么做的意义。

苹果为什么推出订阅模式?

App Store诞生造福了无数的开发者,他们的产品有了一个展示的平台,还能随着iPhone的销售接触到更多的用户。于是市场竞争变得激烈,除却免费应用外,付费应用的平均价格一直在下降。这对用户来说是件好事,多了更多选择,成本还降低了。对一部分开发者来说也是好事,整个生态壮大,用户变多,那些面向大众的服务型产品更容易获得成功。因为他们不需要靠售卖应用来赚钱,只要用户变多,自然盈利就容易,所以竞争激烈对他们来说反而是一件好事。

另一部分开发者压力就很大了,尤其是一些工具类应用,当用户一次性买断后,交易就此结束,而开发者还要不断维护和更新应用,如果不能持续地找到新用户,开发者很难有资金和动力去支持更新。其实这也是为什么所有软件都想做社交的原因,他们需要更多的盈利点,用户有了粘性才有更多的盈利可能。

为了App Store的未来 苹果真的是操碎了心

App Store需要工具型应用,用户也需要,但激烈的市场竞争使高质量应用生存困难。这有点像独立游戏,制作周期长,但回本的机会少,主要就是用户付费买断。游戏界的做法是推出DLC和道具购买,但放到工具型应用上这两种方式都用不上。如果苹果不能推动开发者制作和维护高质量的应用,整个生态都会慢慢衰落。

于是苹果想出了一个方法,就是订阅模式:让玩家持续地付费,开发者持续地提供服务。


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