02.25 王者榮耀:S18版本,暴君主宰同時刷新,優先擊殺哪個帶來的收益最大?

飯糰遊戲君


新版本先知主宰的刷新時間從開局五分鐘變

成了開局兩分鐘,也就是說先知主宰將會和

暴君一-起刷新,那麼這個時間點我們是開暴

君好還是開主宰好呢?首先我們先來看看他

們的對比區別

一、收益對比

擊殺第一條先知主宰,全隊可以獲得50點經

驗和20金幣,最後一擊者還可以額外獲得

50%的金幣。

擊殺第一條暴君, 全隊可以獲得50點經驗和

70金幣,最後一擊者同樣可以額外獲得50%

的金幣。

就全隊金幣獲取數量而言,擊殺暴君可以獲

得385金幣,擊殺先知主宰呢可以獲得110金

幣,擊殺暴君比先知主宰可以多額外獲得

275金幣。

二、加益對比

擊殺暴君呢團隊沒有什麼實質性的Buff加

成,但是擊殺先知主宰每條線可以獲得一條

主宰先鋒,主宰先鋒的血量攻擊以及推塔能

力都是遠遠強大於小兵的。

最重要的是擊殺主宰先鋒你只能獲得120的

金幣三條也只有360金幣,但是一-個普通兵

線的金幣數是180金幣左右,發育路兵線更

是在250金幣左右,三條路兵線也就在610左

右。

所以你拿到先知主宰就意味著,對面清兵會

比你少拿250的金幣,一定程度上可以抑制

敵方發育。

三、總結

先知主宰與暴君,第一次擊殺經驗的收益是

一樣的,但是金幣收益暴君會比主宰先鋒多

一些,但是拿主宰先鋒下一-波兵可以壓制對

面經濟,而且利於推塔等等。

優先抓發育路就開暴君,抓對抗路就開主宰

我方能打,對面不能打( 對面少人或者對面

沒有能力搶龍)的情況下我推薦拿先知主

宰,因為主宰的強化兵線可以幫助我們吃掉

對面小兵或者是推塔抗塔,還可以壓制對線

經濟。

我方能打,但是有風險( 對面能及時支援過

來,前期能力強),這個時候我們就建議先

拿暴君,因為暴君相對於先知主宰來說會好

打一-些打的速度也會快一些,另外暴君是在

發育路我們射手輔助也方便過來支援。

當然如果我們優勢大或者我們邊路是懲戒流

的時候就直接一起拿,如果對面拿了-一個我

們也沒的選去拿下一-個就好了。

結語

第一條龍開的及時對我們團隊來說是非常重

要的,可以幫助我們快速的先升到四級,這

樣就可以給線_上的隊友創造優勢提供單殺的

機會。

一個好的打野往往都能及時開龍為隊友持續

建立優勢,另外打龍也不是打野一-個人的

事,我們每個人都有責任在合適的時機組織

打龍。






易騰酷玩


《王者榮耀》版本更新後,暴君主宰同時刷新,是先開暴君還是先開主宰?讓很多打野玩家患上"選擇困難症"。遊戲對局進行到2分鐘的時候,暴君和主宰同時刷新,這個時候的打野必定4級,玩家在2分鐘達到4級的,除了打野之外,絕對不超過5個。

暴君的調整

版本更新時,官方已經說了暴君被調整,收益由全隊獲得280點經驗和60金幣,削弱為全隊獲得50點經驗和70金幣。

以前擊敗暴君後,除了獲得小額的金幣外,還能增加經驗值。這個時候開暴君能讓隊友全體升上4級。

現在擊殺暴君後,並沒有可觀的經驗收益,但是提高了經濟收益。打野可以通過擊殺暴君使得全隊小幅度提升經濟和經驗,使得就差那麼點經驗升上4級的隊友提前到達4級。暴君在更新後,打的是經濟壓制。

先知主宰的調整

以前的先知主宰是在開局5分鐘刷新,現在改為開局2分鐘刷新。同時削弱了先知主宰的基礎生命值和基礎攻擊值。擊殺先知主宰後兵線會成為主宰先鋒弱化版,主宰先鋒的基礎生命、基礎攻擊、基礎經驗全都下調。

主宰先鋒的經驗下調,導致在兵線上擊殺主宰先鋒的隊伍獲得的經驗,遠低於正常擊殺兵線的隊伍。這意味著優先擊殺先知主宰的隊伍,能對沒有擊殺先知主宰的隊伍進行經驗壓制。

暴君和先知主宰的調整,完全區分了功能和收益,擴大了對局戰術和對局思路範圍。

擊殺暴君和先知主宰的優先級

優先擊殺先知主宰的好處是未來經濟。擊殺先知主宰的收益並不是立馬就體現出來的,它就像一個投資,需要看長期收益。後面替代兵線的主宰先鋒才是它的價值所在。

上文提到主宰先鋒被削弱的同時,擊殺主宰先鋒獲得的經濟和經驗一起下調。對手面對主宰先鋒的時候,不止是被迫留在塔下清理主宰先鋒,在清理之後獲得那一丁點的經濟和經驗才是噁心人的根本所在。

壞處是容易被搶。這年頭打個暴君主宰被搶簡直就是吃飯喝水一樣正常。需要打野留心注意周圍環境和提前留好懲擊。

優先擊殺暴君的好處是耗時短。本人親測,2分鐘先開暴君,打野一個人去打只需要15秒。2分鐘先開主宰,打野一個人去打要20秒。

如果對手頭腦不清醒跑來搶暴君,或許可以考慮收下對手自己送來的大禮。壞處是顯而易見的,如果對手不跟你搶暴君,那您丟失的就不僅僅是一個先知主宰的問題了。

在遊戲前期,2分鐘能上4級的隊伍能打出更好的優勢,這次改動雖然把擊殺暴君後所獲的經驗下調,但依然能讓部分隊友提前升上4級。擊殺先知主宰可以獲得同樣的經驗。這個時候如何抉擇,就成了打野玩家的難題。

所以本人推薦優先擊殺先知主宰,擊殺先知主宰後能獲得主宰先鋒。雖然主宰先鋒削弱了,但弱化的主宰先鋒也是主宰先鋒啊!它除了更抗揍之外,擊敗主宰先鋒後獲得的金幣和經驗也比尋常的兵線要少很多。而且就算是弱化的主宰先鋒,它對防禦塔的傷害也比尋常兵線要高的多。同時擊殺主宰先鋒後獲得的經驗和金幣都被下調,這就形成一個經濟經驗雙優勢。

遊戲對局重心偏移,加快遊戲節奏

以往打野玩家在2分鐘的時候必定會埋伏在暴君附近,現在版本更新後,目測打野玩家們都會把先知主宰定位首要擊殺目標,就連KPL的各大戰隊也會把先知主宰定位戰略性目標。

現遊戲對局中,我依然會看到某些打野玩家把重心放在暴君身上,導致在己方拿下暴君的同時先知主宰也被對手拿下,我覺得不合理。拿了暴君丟了主宰,經濟和經驗會比拿先知主宰的隊伍低上許多,雖然拿暴君也會有些許經濟做為補貼,相對比還是先知主宰的戰略意義要大上許多。

古人云 "三歲定八十",在《王者榮耀》中,可以說是開局2分鐘的主宰就決定了後面的局勢。在開局3分鐘內拿下先知主宰的隊伍,由於兵線被替換成主宰先鋒,對手能拿到的經濟和經驗都大打折扣。

這個時候開團對手肯定不會接,對手的想法定是先把兵線上的主宰先鋒全清理了再說。要清理主宰先鋒就必定人員分散,這就讓我們有可乘之機。利用對方人手不足的弱點可以給對手迎頭痛擊,拔下一兩座塔擴大優勢絕不是難事。由此以往,10分鐘內推水晶完全不是問題。

但《王者榮耀》還有一個機制,是經驗+經濟追趕機制,落後的隊伍可以獲得補償增益,處於劣勢方的隊伍不是沒有反擊能力。


凡米電競


前2分鐘最好圍繞著對抗路來打S18賽季把先知主宰提前至2分鐘刷新,這也讓對抗路的戰略意義瞬間提升了很多,畢竟先知主宰不僅可以提供較為高額的經驗值,還能生成主宰先鋒,進一步的提升團隊的推進效率。雖然說,S18賽季還下調了主宰先鋒的前中期坦度和傷害量,讓劣勢方不至於清不掉龍,一下子陷入逆風局勢。但對比一波兵,主宰先鋒肯定還是會難處理很多,起碼得減緩線上英雄3秒以上的清線速度。如此一來,優勢方就會有更多的時間去入侵野區和抱團推進,慢慢的掌握住主動權了。最重要的是,主宰先鋒僅有180金幣,這對於劣勢方的發育路來說,就相當於移除了他們的一個金幣兵的額外經濟,導致核心裝拿到手的時間要比對位的射手晚一些,節奏也容易被搶,同理,對抗路也會虧一個經驗兵的額外經驗。除此之外,2分鐘刷新的先知主宰本身也比較脆,一些強勢的打野單人solo也不會超過15秒,並不會讓自己損失太多的生命值,導致無法進行下一步的gank。

(值得一提的是,S18賽季開局2分鐘無論是開先知主宰還是暴君,所提供的經驗都不足以直接讓正常發育的輔助瞬間到4級)綜上所述,建議大家在現版本里要改掉先拿暴君的習慣,前2分鐘儘量以先知主宰為首要的戰略核心。輔助在開局搶完中軸之後,可以多去對抗路逛一逛,幫戰坦邊搶個河蟹或者壓壓血線也好,而打野最好是根據主宰路來制定刷野路線。比如自己是紅色方,先知主宰刷在了下路,那你就儘量藍開,然後在刷完紅之後,去gank一波對抗路,幫助戰坦邊搶奪線權,那接下來就能順理成章的去拿先知主宰了。只要拿到先知主宰,那節奏基本上就能起飛了,雖然劣勢方還是可以拿暴君來止損,但前期暴君提供的經濟並不高,所以並無大礙,你完全可以依靠主宰先鋒的進場時間,去入侵野區,進一步的滾起雪球。



老定skr


s18版本主宰與暴君的改動同時改變了遊戲打野生態。先打暴君還是先打主宰成了兩難的問題。

讓我們先來看看官方對於先知主宰以及暴君的改動:

先知主宰

  • 先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘
  • 先知主宰基礎生命:22000 → 12500
  • 先知主宰基礎攻擊:360 → 200
  • 先知主宰再次刷新間隔為4分鐘(老版本不會再次刷新)
  • 擊敗先知主宰:全隊獲得50點經驗和40點金幣 → 全隊獲得50點經驗和 20 金幣,最後一擊者額外獲得50經驗和70金幣。

暴君

  • 擊敗暴君:全隊獲得280點經驗和60金幣 → 全隊獲得50點經驗和70金幣
  • (出生後每分鐘會增加金幣收益,在10分鐘遞增到最大100金幣) ,最後一擊者額外獲得50%金幣
  • 暴君再次刷新間隔調整為4分鐘

由官方這一改動我們可以看出,第一條暴君和第一條先知主宰這一團隊資源點的搶奪,在新版本會變得至關重要。

而官方在二者數據以及收益上的調整,其實已經在暗示我們應該先處理哪一個團隊資源點。

兩分鐘的暴君與先知主宰對比

先知主宰基礎生命和傷害下調,且首次刷新時間提前至兩分鐘。這大大加快了打野前期的節奏進程。原來打野前期資源點基本只有一個暴君。而s18賽季前期資源點增加了先知主宰以及中路的河道之靈。

再來看看拿下二者的區別。首條暴君和先知主宰的差距僅僅在於50金幣,而首先拿到先知主宰的隊伍可以召喚一波主宰先鋒。

主宰先鋒,這便是整個問題的關鍵。

主宰先鋒在前期的清理難度是遠大於一波兵線的,且經濟收益是小於一波兵線的。這意味著本應和平對線,經濟對等的一條線,一方因為有了主宰先鋒,獲得了線權以及經濟優勢。而線權有利於打野前期節奏的建立,可以憑藉線權獲得入侵野區的主動權

所以我認為,在s18版本,前期的先知主宰是至關重要的。

所以這也要求打野在思路上進行轉變。儘量在2分鐘之際往先知主宰的位置靠近。當然,如果前期選擇了弱勢打野且邊路並沒有線權建議放棄。如果前期選擇了強勢打野當然可以選擇爭奪一波。如果對抗路帶了懲戒也可以爭取一波“雙龍會”。

資源的搶奪最終需要根據陣容而決定。

最後測試一下在零銘文,同是一把紅色二級打野刀的裴擒虎訓練營打先知主宰以及暴君的速度

主宰用了約30s

暴君用了約20s

其中可能有細微的操作偏差帶來的試驗誤差。但是很顯然,打暴君是比先知主宰稍微容易的。

至於先打主宰還是先打暴君還是仁者見仁,智者見智了。


百曉生11


S18賽季版本的搶先服將在今天更新,這個版本名稱為“強者之路”,在這個版本中王者峽谷做了比較大的調整,尤其是先知主宰跟暴君這兩個遠古生物。

首先,先知主宰首次刷新的時間從第五分鐘調整到了第二分鐘,也就意味著暴君跟先知主宰同時刷新了,以前無可爭議,第一條暴君是必爭資源,誰拿到誰起飛,而現就要有所取捨了,到底應該是先拿先知主宰還是先拿暴君呢?

先看看新版本兩個遠古生物的調整吧:

先知主宰

先知主宰基礎生命:22000 → 12500

先知主宰基礎攻擊:360 → 200

先知主宰再次刷新間隔調整為4分鐘

收益1:全隊獲得50點經驗和 20 金幣

收益2:提供峽谷先鋒幫助推塔

峽谷先鋒調整

主宰先鋒基礎生命:5000 → 3500

主宰先鋒基礎攻擊:200 → 150

主宰先鋒基礎經驗:145 → 30

主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290 → 150

主宰先鋒金幣:60 → 120

暴君

擊敗暴君:全隊獲得280點經驗和60金幣 → 全隊獲得50點經驗和70金幣

暴君再次刷新間隔調整為4分鐘

看完屬性之後,大家心裡應該有數了,先知主宰的優先級明顯要高於暴君,以前的第一條暴君提供280的經驗,可以瞬間讓全隊到達4級,而S18直接下調到了50的經驗,根本無法讓全隊在等級上壓制,而提供的金幣也就比先知主宰多50而已,遠沒有峽谷先鋒提供的戰略意義高,無論是推塔還是牽制都非常不錯。況且S18的調整,讓敵人擊殺先知主宰的收益變得極低,絕對利大於弊。

其次呢,S18也對對抗路做了調整,對抗路增加了經驗兵,經驗兵讓對抗路優於全隊到達4級,而對抗路就是主宰路,官方無疑是把重點放在了先知主宰上了,新賽季第一戰場也就是這裡了。

當然了,很多時候由於陣容的問題,一些隊伍在前期戰鬥力弱,那麼就可以選擇放棄先知主宰的爭奪,然後去拿暴君適當止損,保證不落後太多,而且之後兩個遠古生物的刷新間隔都是一樣的,都可以戰略互換。

好了,不知道大家覺得S18到底第一個先知主宰重要還是第一個暴擊重要呢?



分享到:


相關文章: