流量變現,收入提升的4類12個點,值得收藏

在《流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了》文章中,我們提供了一個公式,廣告變現收入的提升,廣告展現量”是一個重要因素,本篇來關注另一個關鍵因素“ECPM”,Ecpm可能是商業化變現中出現次數最多的名詞,關於Ecpm的問題也非常的多,比如“為什麼我的Ecpm會波動?”,“如何能快速提升Ecpm”等等,相關的問題。

流量變現,收入提升的4類12個點,值得收藏

首先我麼來看看,什麼是Ecpm,廣告平臺的Ecpm是經計算得出的,是廣告效果的衡量指標,即千次廣告展示帶來的收入,Ecpm=1000*Revenue/Impression,Ecpm代表了廣告展示的價值;

從開發者端來說,APP品類、用戶屬性、用戶量級、廣告場景、廣告類型等等都決定了Ecpm的波動範圍。所以當遇到一些相關Ecpm的一些問題,比如“Ecpm1刀算高嗎?”,“FB的E平臺cpm怎麼提高?”“為什麼我的Ecpm會波動?等等”,Ecpm影響因素太多,無法給到直接答案。從廣告主端來說,廣告主決定了Ecpm價格,廣告主主要有兩個需求,一個是轉化量(APP安裝/註冊/訂單/訂閱),如果轉化率越高,Ecpm就越高,另一個需求是品牌曝光導流,比如黑五、雙11等大促,會帶動整個市場Ecpm增長。

Ecpm是動態變化的,且影響因素又比較多,具體有哪些影響因素哪?我整理了4大類12個小點。

流量變現,收入提升的4類12個點,值得收藏


客戶端:

1、產品品類:遊戲品類Ecpm高於工具品類,遊戲品類廣告類型以激勵廣告、插屏廣告為主,工具品類以原生、插屏廣告為主,激勵廣告的Ecpm總體高於插屏及原生廣告;可能有人說相同廣告場景,相同廣告類型也會有差異嗎?答案是一樣的,假設工具產品、與圖片類app產品,用戶類型相同、廣告場景都是結果頁,廣告類型都是原生廣告,工具Ecpm高於圖片類app結果頁Ecpm,原因用戶行為及CTR存在差異,工具結果頁用戶動作完成,可能被結果頁內容及廣告吸引而停留點擊,而圖片app結果頁用戶動作完成,要進一步分享或使用照片,在結著果頁停留較短,廣告內容觀看少CTR低,進而Ecpm相對較低;同樣是工具類產品,VPN產品一樣有此特性,用戶連接成功要去使用其他產品。


2、用戶屬性:新用戶Ecpm高於老用戶Ecpm,新用戶對產品功能好奇,瀏覽頁面多,點擊廣告行為及轉化率相對要高,因而Ecpm相對要高;

發達國家的Ecpm高於發展中國家,一般將國家分為三個梯隊,第一梯隊美國,第二梯隊英法澳意德日等發達中國家,第三梯隊印越泰非巴等發展中國家,發達國家用戶佔比越高Ecpm就越高,相對發達國家的推廣CPI也越高,需要權衡投入產出。


廣告平臺:

1、時間因素:Q1、Q3是Ecpm下降趨勢,廣告主縮減預算,Q2、Q4是上升趨勢,Q4由於感恩節、黑色星期五、聖誕節電商活動,推廣需求擴大競爭加劇,預算增多,Ecpm大幅提升,感恩節營收和eCPM高於全年日均, 到達第一個峰值,聖誕節的營收與eCPM達到全年的峰值;日本每年的3月中下旬是廣告市場旺季,直至4月1號新財年開始。

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2、算法調整:廣告平臺內部算法基本屬於黑盒,通過長期合作及廣告平臺自身迭代,能感知到一些點滴影響,比如對某些國家的權重調整,自身廣告展示次數調整,新賬戶新APP的機器學習過程,Ecpm都會有一定的波動變化,要加強與平臺交流。

3、廣告平臺故障:廣告平臺本身也屬於產品,肯定會有升級、故障修復、迭代等問題,但一般較難獲悉,除非異常的波動。

4、需求因素:個別品類或廣告主而言,比如遊戲廣告主,在一款遊戲成長期階段,會加大推廣預算,遊戲廣告在遊戲品類的轉化率比其他品類要高,某些遊戲的廣告位因此會轉化率更高,Ecpm會出現上漲波動。

推廣:

1、推廣渠道:海外推廣主要以Facebook、Google、網盟為主要推廣渠道,不同渠道購買同個國家的用戶,Ecpm也會存在差異,網盟渠道購買的用戶Ecpm相對要低,但對應的CPI也會便宜,另外網盟存在假量問題,識別有一定難度。

2、投放方案:人群定位直接影響廣告Ecpm,在客戶端已講到,發達國家的Ecpm遠高於發展中國家,相對CPI也會高,主要還有看ROI是否能盈利;推廣素材定位覆蓋相同品類,Ecpm相對最佳,如遊戲產品推廣,定位遊戲品類人群的Ecpm,要高於定位工具人群。

商業:

1、底價:為瀑布流中各版位ID分配設置目標千次收益,實現廣告收益最大化;設置瀑布流目標Ecpm,可提升原廣告版位Ecpm 25%的增長以上;FB、Admob所有廣告類型均支持設置目標Ecpm;FB、Admob支持國家地理位置設置,FB同時支持國家分組設置;需要注意:Admob一個位置最多可放3層ID,超過3個及違規,FB一個廣告專區最多可5個ID設置目標Ecpm。對DAU中頭部國家用戶獨立運營設置底價收益更佳。

2、渠道:對Ecpm影響顯而易見,FB渠道在原生廣告比較有優勢,Admob在插屏廣告有優勢,除了這兩個標配渠道,如果自身品牌及流量較大,通過直客合作收益更佳,如果流量不大,SSP平臺時長也會有不錯的Ecpm單子,比如Smaato、Display、Fyber等平臺,平時多多交流。

3、廣告類型:廣告樣式的選擇,原則就是選擇變現效率更高的廣告樣式,激勵視頻和插屏廣告Ecpm最高,其次是原生廣告,橫幅廣告;根據Google數據,激勵視頻Ecpm大約是橫幅廣告的10倍,插屏廣告大約是橫幅廣告的5到6倍。

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4、廣告場景:開屏頁廣告位Ecpm一般高於結果頁Ecpm,結果頁廣告位Ecpm高於首頁廣告位;產品頁面底部廣告位Ecpm高於頁面頂部廣告位。首屏廣告位Ecpm高於二屏及以下廣告位Ecpm,個人經驗僅供參考。

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5、廣告樣式:廣告內容越完整,廣告越吸引用戶Ecpm相對要高;廣告被用戶吸引,願意點擊廣告,進而有更多的轉化,Ecpm就越好,CTR直接影響Ecpm。但要注意別違規,FB渠道CTR超過5%就比較危險。

通過《出海商業化流量變現指南》三篇文章,對出海如何變現相關的問題,基本回答到了,但其實流量變現涉及內容較多,比如,各平臺如何開戶?如何收款?Admob美國戶如何填報稅表?遊戲、工具、攝影拍照等等品類各廣告場景及渠道如何選擇,聚合平臺選擇及配置等等問題,在後面我逐漸進行產出,以上內容僅代表個人建議,如有問題歡迎交流。


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