如果一個網遊停運了,個人可以花錢整個買過來嗎?

由於很早就開始玩網遊了,所以也經歷過好幾次網遊停運事件,但也只是感覺到很可惜,完全沒有想過要花錢將整個遊戲買下來,因為這對於個人來說幾乎是不可能的。

要知道運營一款網遊是非常昂貴的,首先你至少需要一臺7×24小時運行的服務器,過去一般是自行購買服務器,然後託管到IDC機房。不過一臺服務器可能只夠數千個甚至幾百個玩家上線,所以很多網遊的服務器都是一組好幾十臺上百臺,這個成本就非常高了。

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現在有的網遊為了節省成本,會選擇阿里或者騰訊、華為的雲服務器,但是價格也不便宜。以騰訊雲的一臺4核8GB服務器為例,如果需要200M的帶寬,價格是16043.50元一個月。一年就是幾十萬的開支,正常的網遊一組服務器的成本就要幾百萬。即使是即將停運沒什麼人玩的網遊,服務器的硬件成本對於普通人來也是一個天文數字。

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另外很多遊戲的成本不只有硬件,如果遊戲IP屬於遊戲開發公司,那麼運營者就要支付代理費用。很多停運的網遊並非本身沒人玩了,而是運營方和IP版權方之間沒有就代理費用達成一致,導致遊戲關服。這種情況下,遊戲的代理費用可能會比較昂貴,一般人也無力支付。而且一款網遊運營過程中,肯定需要維護人員和策劃人員,否則服務器三天兩頭當機,又沒有任何吸引人的活動,那麼肯定沒有人願意玩這樣的遊戲。

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當然,現在也有很多遊戲以“私服”的形式存在,比如早年的《傳奇》、《MU》,甚至《魔獸世界》這樣仍在運營的大型網遊都有私服。但私服也是需要投入成本的,一臺服務器的年成本至少也要10萬。而且私服不可能拿到官服的用戶數據,就算辛辛苦苦搭建一個私服出來,沒有人過來玩也是白搭。最關鍵的是,私服是不合法的,如果被遊戲的版權方查到,那麼輕則被關閉服務器,重則被法律嚴懲。

總的來說,即將停運的遊戲被第三方公司接手的例子也有,但還沒有出現個人購買停運網遊的先例。當然,如果你的經濟能力非常強,手上有幾百萬甚至上千萬的零花錢,那麼自己開公司接手停運網遊也是沒有問題的。


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