「英雄攻略」非Ban必選的伽羅玩法分析,大家趕快學起來恰爛分

前言

假期中我一直在嘗試用不同的英雄上分,尋找版本中簡單又比較好上分的英雄。最近我覺得非常好用的英雄是超長距離射手伽羅。

理論篇目錄

一、英雄介紹

二、英雄技能分析

三、英雄銘文分析

四、召喚師技能推薦

五、英雄裝備分析

六、英雄剋制關係

七、推薦搭檔英雄

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一、英雄介紹

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伽羅目前全服勝率排名第五,射手中排名第一,ban率更是高達56.92%。可以說是中低端局當之無愧的t0“炮臺型”射手,後期手超長傷害超高讓很多玩家苦不堪言,但伽羅並不是無敵或無法反制,那麼就讓我們來為大家說一下我玩這個英雄的一個想法和思路和自己對如何剋制這個英雄的一點小思路。上面是我對於狂鐵這個英雄在我們hupu摘取的一些標籤製作的雲圖和部分jrs的亮評。


二、英雄技能分析

被動

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伽羅的被動讓伽羅的平a或者技能對有護盾的英雄造成一次等額的傷害。我剛開始一直以為是對護盾造成雙倍的傷害,我查閱了各大網站,來自nga的玩家的一個解釋是我看過比較合理的解釋。


“等額”=迦羅當前攻擊力而不是護盾值,且這個傷害不會被雙抗所影響

也就是說:

普攻打帶物理護盾的英雄時,全部傷害會優先打在護盾上,這個數值=對護盾傷害(也就是當前攻擊力)+對英雄傷害(這個傷害為正常傷害)

普攻打帶魔法護盾的英雄時,對護盾的傷害打護盾,對英雄的傷害打英雄,這兩個互不干涉

且迦羅被動同時只能打一層護盾,也就是分先後順序打,優先級為先打技能護盾,然後裝備盾(比如嬴政2>救贖>魔女)(此觀點來源nga,uid:42223054)

技能特點:剋制所有帶護盾的英雄、裝備和風暴龍王的護盾buff,讓所有護盾在伽羅面前都薄的像紙


暴擊減速的效果在後期幾乎每一次平a都暴擊的情況下讓很多玩家變成烏龜一樣根本動不了

一技能

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伽羅開啟一技能後降低移速降低攻速,換來提升射程和附帶法術傷害。開啟一技能時平a攻擊到敵方會消耗藍量。


技能特點:開啟後伽羅的攻速和移速下降,射程增加並附帶法術傷害。

重點:關閉一技能平a會回藍,回藍量和物攻是直接相關的。適當的使用和關閉一技能能讓伽羅時時刻刻能舒服的輸出。

處於關閉一技能的短箭形態攻速更快,面對突臉或是距離較近的敵人短箭狀態的輸出可能會更高。

二技能

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伽羅向指定方向射出一個法陣,此法陣稍微比釋放技能時晚一點出現(帶前搖),會對敵人造成兩段傷害。第一段附帶沉默和減速效果。


技能特點:前期是一個不錯的poke技能,附帶減速和沉默。

重點:沉默效果不顯著但用的好是可以達成沉默效果的,有一局就是我打一個牛魔他大招前搖已經出來了,結果被沉默以後收回去了。

大招

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開啟大招後持續8秒,為團隊提供一個增加暴擊率的buff。在法陣開啟和關閉的時候會對敵方造成法術傷害,關閉時會對在法陣內的隊友提供一個持續的buff加成(加移速和暴擊率)。伽羅暴擊會對敵方造成90%的減速持續0.5秒。


技能特點:一個團隊增益的buff、被動附帶暴擊減速

重點:打團的時候位置好隨手點一下就行

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個人吐槽:這個設定個人其實也覺得很傻,為什麼要給一個射手設定這樣一個技能,射手給團隊加buff實在是不能理解策劃的腦洞。


推薦加點:出門點一、主一副二有大點大

三、英雄銘文介紹

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推薦攜帶銘文7禍源 3無雙 10鷹眼 5狩獵 5奪萃/7禍源 3無雙 10心眼 6狩獵 4奪萃


第一套銘文是射手的常規銘文,因為伽羅主要靠暴擊打傷害所有攜帶的是7禍源和3無雙。伽羅的這套銘文我暫時就不考慮閾值分析了,因為伽羅兩個形態攻速會出現一些變化,而且攻速對於伽羅肯定是沒有暴擊重要的,所以攜帶的是常規的7禍源 3無雙。攜帶5奪萃的原因就是我玩伽羅是不做吸血刀的,純靠這五個奪萃回血,後期的吸血還是勉強夠用的。

另一套銘文則是不少玩家的黑科技出法,攜帶心眼能讓伽羅前期的法術傷害更加可觀,其次提供的攻速搭配狩獵也能讓前期伽羅的閾值提升2-3個檔次(第一件出匕首的話)。因為伽羅前期對線的時候是特別強的,所以我對於這套銘文也做了個小測試。


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在一級的情況下同時出匕首點一技能的情況下,第一套銘文打的平a傷害是128-130左右,暴擊在270左右,一技能附帶的法術傷害為40。


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第二套銘文平a傷害在115左右,暴擊在240左右,一技能附帶的法術傷害為45。


總體而言肯定是第一套好的,黑科技出法有一說一不太好用,但平a確實稍微順滑了一點點,大家也可以根據愛好選擇銘文。

四、召喚師技能分析

閃現/淨化

作為一個 無硬控、無位移、無自保能力的射手攜帶閃現是非常常規的,不僅在自保能力上有提升外,在很多時候閃現搭配一技能的超長射程也能追擊敵方。

如果對方硬控實在是太多(例如白起,孫策這種),完全沒有輸出的環境。也可以攜帶淨化作為備選。

輔助搭配銘文推薦

弱化

伽羅是一個特別怕爆發傷害的射手,所以輔助帶個弱化可以狠明顯的解決伽羅暴斃的問題,開了弱化即使貼臉輸出,一般英雄一套都很難打死伽羅,讓伽羅有操作的餘地。個人認為伽羅的崛起也和弱化的加強有著間接的關係(中低端局的打野本身就很難切死伽羅,加上個弱化更是讓他們頭疼)。

五、裝備推薦

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第一件:匕首→攻速鞋


第二件:電刀

第三件:無盡

第四件:影刃(順風/常規)/穿甲弓→破曉(逆風)/隕星→碎星錘(超大逆風)

第五件:穿甲弓→破曉(順風/常規)/逐日之弓(逆風)/純淨蒼穹(逆風)

第六件:逐日之弓(順風/常規)/(雙)無盡/影刃(逆風)

備選裝備:復活甲/名刀/制裁之刃/吸血刀/韌性鞋(後期換)/魔女

第一件攻速鞋:推薦出門買匕首點一技能,躲在第一個草裡等對方出來清兵後追著對方點,絕大多數情況下都能把別人點殘血。

第二件電刀優點:便宜性價比高。後期經濟溢出再換掉。

第三件無盡優點:數值怪裝備,提供高額的ad加成、暴擊率和暴擊效果,是所有射手的核心裝備。

第四件:常規來說是做影刃,因為伽羅還是需要暴擊率攻速這些的加成,前期的傷害本身就不算特別高所以沒有那麼依賴穿透,出影刃的優先級個人覺得是要大於破曉的。

逆風的話就選擇出破曉,為什麼呢因為你疊暴擊這些已經沒用了,根本很難打出風箏敵人這種效果能做的也就是無盡的守家,對方優勢的話坦克的坦度也會起來,需要趕快補一件穿透裝來提升自己的傷害。

大逆風出破曉就太奢侈了,出碎星錘伽羅傷害能比較快的成型,越快成型越好不然被一波了到死都做不出破曉。

第五件:常規是做足破曉,因為破曉太貴了太拖節奏了,前期伽羅更需要的是暴擊和攻速,後期在慢慢疊穿透。我個人覺得第五件出破曉是最合適的,基礎數值疊起來了再疊穿透。

逆風因為已經做好了穿透所以就可以做逐日來加強自己的射程,能更好的守家清兵。如果對方突進能力特別強也可以考慮出一件純淨蒼穹。

第六件:常規是逐日之弓,我個人覺得這件裝備隊友伽羅來說是錦上添花,如虎添翼。主動技能能讓伽羅輸出環境更加的舒服,可以站在更遠更安全的敵方輸出。

不喜歡出逐日想提高輸出也可以出無盡,因為無盡的ad加成非常的高,還有不俗的暴擊率我覺得雙無盡是非常適合大部分射手的。

備選:吸血刀不是我的主要選擇,如果大家不喜歡逐日就可以把逐日換成吸血刀。韌性鞋是在對方有很多強控的情況下可以把攻速鞋稍微換一下提高保命能力。

六、英雄剋制關係

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說實話剋制伽羅的英雄太多了,因為這個英雄沒有位移沒有自保能力。打野有蘭陵王、雲中君、李白、娜可露露、趙雲這種突進類(這幾個是我實戰以來打過比較難受的)的會比較剋制和好打。

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中單類的司馬懿、婉兒、干將這種法刺或炮臺法師

也是會玩根本不會給伽羅有發育的機會。但這類英雄操作難度不小,加上中低端局的連體嬰架勢這類英雄還是很難有一展拳腳的機會。

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輔助類我個人覺得伽羅怕鬼谷子這種也是突進類的,還有牛魔、廉頗能強開的硬輔。單獨拿出兩個來講,一個是鍾馗一個是魯班大師,會玩的也不會給伽羅多少發育的機會。


射手對線上我個人覺得比較不好對的就是中期的孫尚香和狂暴后羿,中期的孫尚香你只要不留意就可能被他一套帶走,狂暴后羿在一定射程內你前期更是佔不到一點便宜。最後可能還有一個會玩的百里,不過這個英雄後期太弱了不建議大家玩。

伽羅最怕的就是被抓,還是被4包1,4包2的那種抓,前期傷害低沒自保能力根本沒辦法。前期若是把伽羅打崩讓他沒有發育的空間他會很難發育起來,伽羅就要去吃隊友的經濟才能正常發育,所以說伽羅是一個很廢隊友的英雄。前期別讓他發育好瘋狂的抓,4包1有輔助就4包2,是我個人體驗裡前期最能反制伽羅的辦法(人必須要多,如果再搭配一個干擾那伽羅必死無疑)。

七、推薦搭檔英雄

個人五排打法,非常噁心但確實廢隊友,上賽季我們就開始打過四保一,我們一直開玩笑說我是uzi,保住我就能贏,如果大家覺得有沒有遊戲體驗看個樂就好。

打野:孫策,趙雲,宮本這種藍領打野最好。最好就是孫策,中期伽羅直接接管野區,孫策轉邊後期能帶線直接轉邊,前期抓人支援還強。

對抗路:白起、項羽、劉邦甚至魚這種抗壓性後期跟團的坦克(這麼控的陣容其實把魚ban最好),後期交給孫策帶線。

中單:就可以選一些自己喜歡的,但帶控制最好,比如墨子啊這種,或是當前版本熱門的贏政

輔助:因為伽羅沒什麼回血能力,奶媽是我個人比較喜歡的一個輔助。對方要是出制裁我們這邊就一個奶媽他們出制裁夢魘的性價比其實也不高。或者是廉頗,牛魔這種硬控有人來切直接對伽羅開大的這種


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推薦陣容:孫策 白起 贏政 蔡文姬 伽羅


這個套路之前很噁心,我們在學校打五排的時候用,不過也只是打著開心的,因為這個套路實在是太噁心了。新賽季並沒有特別的去打這種打法,都是和以前的高中同學打五排沒有太多的默契。如果你們真的想五排上分可以試試這個思路。

結語

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這些就是理論篇的全部內容,如果大家覺得還能加什麼內容的話也可以評論留言,理論篇旨在玩家在選擇英雄前考慮的要素。例如對方對抗路選擇了什麼英雄我們可以用什麼去針對,應該怎麼去選擇出裝等問題。拒絕無腦選擇英雄,擴展自己的遊戲池,學會剋制敵方英雄和反制敵方英雄,才能更好的上王者。


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