王者榮耀:巔峰賽“冰痕流”馬可,傷害佔比70,輸出直接爆表

在王者榮耀中,巔峰賽是一種特殊的模式。在現在的王者段位水分越來越大以後,天美加入了巔峰賽的玩法,將王者玩家再進行劃分,最終區別出金字塔頂端最尖的那一撮強者來,而這些玩家的玩法也經常被玩家效仿,畢竟對英雄的理解,處於巔峰賽的王者的玩家肯定都有自己的見解。而最近,冰痕流馬可的問世,讓馬可波羅這個英雄有了全新的思路。

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這場巔峰賽在對局中是1900分左右,差不多相當於正常排位賽的星耀左右,玩家的意識都是相當的不錯。從陣容的選擇來看,紅色方的上路選擇的是關羽,因為輔助是太乙真人,太乙選擇陪著孫尚香更好的發育(太乙被動加錢),所以對局的視野方面就交給了移速夠快,支援能力夠強的關羽來做。

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而藍色方的上路為孫策,本身擁有十分出色的推線能力,並且大招的支援速度也同樣不俗,輔助是張飛,可以更好的配合馬可打出想要的控制效果,而打野則是蘭陵王,整體前中期偏強。

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因為經濟的對局緣故,這盤孫尚香在7分鐘就擁有近7000的經濟,10分鐘左右直接神裝,所以孫尚香的表現十分出色,馬可的一方也被迫失敗。但是我們在戰績表中能夠非常清楚的看到,馬可波羅的傷害全隊最高,這非常得益於冰痕之握這件裝備的額外傷害,以及出色的減速效果帶來的拉扯,能讓出更多的推塔可控範圍,簡而言之就是:不用怕因為貪圖多A兩下塔而被強開抬走。

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一般來說,馬可的玩法都是主要靠1技能的超遠距離來輸出,大招多為拉扯性的用法,亦或者不退反進的激進打法,所以一個淨化是必要的召喚師技能。這個套路的核心在於,馬可的1技能可以觸發冰痕之握的效果,契合紅BUFF的減速,馬可可以非常輕鬆的風箏對手,並且製造出A塔的條件:敵方皆為殘血。在這個版本的紅BUFF加強後,真傷的出現讓馬可這種多段傷害英雄直接巔峰,蒙犽也順勢問鼎榜單,原因就是紅BUFF

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在前期中,馬可比較怕的射手有伽羅和滿怒的蒙犽。因為伽羅的手很長,可以憑藉著拉扯多開1技能A你兩下,前期打一下暴擊配合1技能的持續傷害就非常疼了,而滿怒的蒙犽1技能可以穿越兵線打到馬可,而蒙犽本身躲在兵線後面馬可的1技能反而傷不到蒙犽,這是比較被動的一點。

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需要注意的是,在中期的團戰中,直接拿掉紅/藍雙BUFF吃幹野區,讓打野去帶發育路的兵線,不斷用2技能的位移來進行支援和規避傷害,再用1技能反身輸出。這套出裝馬可是不缺減CD的,並且坦度也有,不怕敵方嬴政的消耗,也不怕關羽的切入,畢竟還有張飛這個控制,還有孫策牽扯後排。整的來說陣容還是比較全能,就是非常怕敵方的射手發育起來,這盤的細節處理得不到位,前期讓孫尚香混起來了經濟,否則必是馬可贏,從數據就看得出來。

當然,冰痕流只是一個出裝和打法思路,具體的可玩性可能還可以進一步延伸,大家可以在下方評論區和我們討論一下~


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