Rockstar聯合創始人Dan Houser離職,曾負責《GTA》、《荒野大鏢客》系列編劇工作

記者 | 彭新

2月6日,在一份提交給證券監管部門的文件中,遊戲發行公司Take-Two確認,旗下Rockstar Games工作室聯合創始人Dan Houser即將離開。根據文件,Take-Two稱Dan Houser的離職決定是在一次“延長休假”後做出的。

Dan Houser實際上在完成《荒野大鏢客2》製作後,從2019年春天開始就一直處於長期休假狀態。據Take-Two提供的文件,他將於3月正式離職,而哥哥Sam Houser將繼續擔任公司總裁。

在提供給IGN的聲明中,Rockstar Games發言人表示:“Sam Houser在Rockstar Games中扮演的角色,就如同他在1998年正式創立了這家公司時一樣,至今仍然沒有改變。Sam和團隊將會持續專注在公司目前以及未來的計劃中。”

Dan Houser和Sam Houser最初是BMG互動娛樂的高層,之後公司被Take-Two收購,接著他們在1998年正式成立了Rockstar Games。兩兄弟參與了多款《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《惡霸魯尼》、《灣岸》系列遊戲的製作。其中,Dan Houser擔任了其中大部分作品的編劇工作,併為工作室的部分項目配過音。

Rockstar以比常規時間花費更多時間製作一款遊戲而聞名,其遊戲產量從年均2至3款到每年1款,到2014至2018年的空白期中近五年裡沒出新作,《荒野大鏢客2》也曾一再被推遲。

在兩兄弟領導下,Rockstar Games成為全球最受矚目的遊戲工作室,旗下游戲多主打成人化的暴力、犯罪題材。如其標誌性的《俠盜獵車手》系列,其英文名字“Grand Theft Auto”來源於警方術語,原詞為英國及美國法律術語“Motor vehicle theft”,意指“偷車賊”。遊戲內容正如其名,也因此導致關於該系列遊戲過於暴力、物化女性、誘導犯罪的批評層出不窮。

迄今為止,Rockstar的主要遊戲《俠盜獵車手5》(GTA5)是近十年來商業上最成功的遊戲。最新推出的《荒野大鏢客2》銷量創造了歷史上最好的娛樂產品發售首週末銷售紀錄,發售三天的銷售額超過7億美元,僅次於《俠盜獵車手5》的10億美元銷售紀錄。

另一方面,Rockstar員工長期過度勞動、加班不斷的工作文化也為外界所知曉。在和媒體Vulture進行的一次訪談中,Dan Houser表示在2018年,工作室曾多次每週工作超過100個小時,以完成《荒野大鏢客2》的製作,這一言論引發轟動,並引起對遊戲行業加班過度現象的討論。

在2018年接受英國GQ雜誌的採訪中,Dan Houser曾經表達過要在當前的政治局勢下開發《俠盜獵車手6》是一件相當具有挑戰的事。

但在商業上,Rockstar為母公司帶來了豐厚回報,至今《GTA5》的銷量仍保持著強勁的勢頭。2月6日,Take-Two發佈截至2019年12月底的第三財季財報,財報顯示《荒野大鏢客2》累計出貨量已經突破2900萬份,而《GTA5》已售出1.2億份。

這也不難理解Rockstar對Take-Two的重要性了。實際上,在宣佈Dan Houser離職後,Take-Two股價一度下跌了5%。

但Rockstar“慢工出細活”的風格已經很難被母公司容忍,根據一位瞭解內情的人士稱,Take-Two正在向RockStar施壓,要求後者更頻繁地推出多款遊戲。

雖然該消息未得到證實,但Take-Two的態度已經非常明顯,其首席執行官Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz採訪時表示,雖然3A大作的製作時程越來越長,也越來越昂貴,但他認為未來這樣的趨勢不會再繼續擴大下去。他更期望“壓縮時程”,讓更多遊戲以更短時間推出,因為《荒野大鏢客》前後兩作長達八年的時間間隔“太長了”。


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