為什麼王者榮耀我打野遊走抓人,拿人頭也多有野怪也打,經濟反而不高?

冰冷冷的風


一波團戰結束後,打野不要去偷野,優先帶兵線推塔,每次團戰結束後 ,旁路的兵線都扎堆,打野第一個去旁路刷錢,比10個人頭掙得錢還多,這個遊戲比的是哪方經濟強,不是比的哪方人頭領先多,有的打野沒有人頭,全是助攻,但是經濟確實最高,如果打野助攻多的話說明隊友比較強勢,可以放心去多花時間帶線刷錢


不存在的逍遙


簡單的來回答一下吧!其實這個問題也一直困擾著我,我是最喜歡打野的,到現在我最不喜歡打野就是這個原因,同樣是一樣的發育,拿人頭,但是經濟就是跟不上,前期對面都被壓著,等到10級的時候就明顯了,對面打野比我經濟高多了,我甚至還不如一個輔助,後面我就總結了一下,到底是什麼原因導致經濟落後這麼多。

其實當你回過頭來仔細想一下,你在第一波清野完成後是去抓人了還是去打龍,這是一個轉折點,如果說你去抓人,然後又沒有抓到,這個時間你損失的就是你的經濟,而對面打野此時已經把第一條暴君收入囊中,這時你的經濟就開始落後。

然後可能是你的回城次數太多了,導致來來回回浪費的時間比較多,錯過一波兵線,早知道打野光靠清野是不能快速發育的,當看見邊路有空缺的時候就要趕快過去清理兵線。

還有一個問題就是剛開始拿到的人頭其實獲得的金幣並不多,只有在中結的時候才能獲得較多的金幣,

其實要保證好經濟發育就是注意幾點,清理野怪,快速支援邊路,團戰過後清理對方野區或者大龍,保證經濟發育,壓制對面,然後就是減少回城次數,基本上就沒有什麼問題了,最怕的就是還沒開始就一直團戰,然後又沒打贏,自己也沒有及時清野,這個時候經濟就會落後太多

希望以上說的能對你有幫助。




紅森挑遊記


打野這位置的存在只要是為了讓野區的資源被隊伍充分的利用,並且能夠到線上支援隊友。在王者榮耀裡,普通野怪是非常容易擊殺的,所以前期打野就應該利用刷野建立的等級優勢搞點事情。前期打野有兩件事情可以搞,第一,就是去線上抓人

一般來說抓對面的單人路是非常好抓的特別是短手的單人路,很容易越過兵線這樣打野上前,利用自己身上的buff和等級都可以非常輕鬆的配合隊友將其擊殺,只需要記住- -點,一定要有紅buff的時候去抓人,抓人一定要抓單人路!第二呢,就是反野。反野就是個技術活了,因為這考慮到多方面因素問題,這裡我們就講解一個高几率的反野方法。-般來講隊友幫忙打第一個buff的時候都不會使用懲擊,這是錯誤的做法。在隊友幫忙時第- -時間將懲擊使用可以以最快的速度打完雙buff,以領先一級和多 出一個buff的優勢將對方打野擊殺



Favorite玲


兄弟,節奏你懂麼?你節奏不對,你作為打野不是有野也打,而是跟著野怪刷新的順序去打野,沒有野怪時就去幫其他路抓人。

還有最關鍵的一點是隊友不喜歡的,就是抓人的同時無論能不能抓到,都要一點蹭經濟再走,很多打野經濟賊高的原因都是這個套路,去線上蹭經濟是提高打野經濟最簡單也最噁心的方法。

如果想真正玩好打野類英雄,我個人建議還是先研究好野怪的刷新順序和時間,然後再研究打野英雄的操作,這樣更有助於你快速的成為一個打野高手!


老男生的春天


現在人頭和野沒有以前版本值錢了,兵線反而值錢了,拿最低的經濟要抓經濟比你高的射手,和等級比你高的戰士,輔助再跟射手,打野還有啥用?我現在打野和以前思路都不一樣了,兵線能蹭就蹭,前期拿不到人頭就不打龍,不然打龍經濟還要低!輔助跟射手龍根本不考慮,第一打的慢掉節奏,第二一個人容易被抓,第三龍現在也厲害了除了16吸血銘文打起來能保持狀態,別的打野掉狀態!第四打野現在不自私根本起不來,要被噴被舉報


德性83130336


各個打野出裝推薦,及打法思路!

李白

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、暗影戰斧、泣血之刃、破軍、名刀司命

銘文:狩獵7奪萃3、鷹眼、異變5紅月5

解析:這套出裝是李白的標準出裝,在鞋子之後先買吸血之鐮這樣配合銘文就有12.8%的吸血,之後買完暗影戰斧再升級泣血之刃。

這套銘文搭配出裝,升級到三級打野刀之後,攻速閾值剛好達到102%,剛好超過101.6%的閾值,絕對好用。

蘭陵王

出裝:追擊刀鋒、疾步之靴、暗影戰斧、破軍、名刀司命、宗師之力

解析:蘭陵王作為隱形人,需要更快的接近目標才能減少敵人的反應時間,在我看來,疾步之靴優於抵抗之靴。

最後的宗師之力為了補充傷害,為了至少換掉一個目標,不然蘭陵王后期真的乏力。

阿軻

出裝:追擊刀鋒、抵抗之靴、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力、名刀司命

解析:這套出裝很標準,其實銘文中也可以分出幾個奪萃銘文用,這樣在清野的時候就不至於被消耗掉血,要知道,阿軻1技能是可以吸血的。

百里玄策

裝備:追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗影戰斧、宗師之力、名刀司命

銘文:狩獵7奪萃3、鷹眼、異變9紅月1

解析:這套出裝和銘文滿級突破了51.4檔位的攻速閾值,如果打野刀升級三級後,就能突破到68.2%的檔位。

這個版本大招傷害提升,意味著純暴擊平a流的收益降低,穿透流配合宗師輸出才能最大化。

孫悟空

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、無盡戰刃、宗師之力、暗影戰斧、名刀司命

解析:為什麼不建議帶閃電匕首?不能否認,該裝備對沒有移速銘文的孫悟空加成很高,但孫悟空終歸是爆發型英雄,宗師的屬性更加全面,爆發更高,尤其是在閃電匕首暴擊降低之後。

元歌

裝備:冷靜之靴、暗影戰斧、破軍、不祥徵兆、碎星錘、名刀司命

解析:作為一個線上的刺客,元歌本體有比所有刺客都脆的身板,所以不祥徵兆的防禦和血量能提升生存能力,其實某種角度來說,霸者重裝也比較適合元歌,可以為傀儡提供更高的血量加持。

另外宗師之力其實也不錯,值得考慮的裝備。

雲中君

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、名刀司命

解析:雲中君本人玩的較少,但是這套出裝應該是比較大眾化的,對一個攻速型英雄來說,攻速閾值一定要考慮,這套出裝加銘文,攻速閾值剛好突破72.8%的倒三檔,後期輸出頻率極高。

這套出裝無需升級三級打野刀卡閾值,所以後期可以換成破軍之類的裝備。

韓信

裝備:追擊刀鋒、急速戰靴、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力、名刀司命

解析:這套出裝銘文沒有什麼爭議的地方,如果你的技術夠強,名刀司命換成破軍,把打野刀換成名刀司命,暗影戰斧和無盡的順序自己決定,無盡打驚喜,暴擊更高,暗影戰斧更穩定,技能頻率高。

裴擒虎

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、末世、宗師之力、暗影戰斧、名刀司命

銘文:奪萃3狩獵7、鷹眼、紅月6、紛爭4

解析:裴擒虎滿級的情況下,16.6的銘文+30急速戰靴+末世+15貪婪之噬+14滿級攻速成長共105.6%的攻速,突破了89.2%的檔位,如果此時開啟2技能,就能達到最高的152%攻速檔位,此時已是極限攻速。

紛爭的加入,讓裴擒虎的續航更強,因為他的傷害是混合傷害,所以異變的物理穿透性價比就低了點,此套路為職業選手給的靈感,非常好用。








電競談榮耀


這個遊戲刷錢的方式

1,兵線

2.人頭

3.控龍野區

4.絕對不要因為拿了幾個人頭就開始一直盯著人殺,拿資源限制對面發育更重要。

兵線是收益最高的

但是很多人只在一路待著

不會蹭兵線,比如我們的一塔破了,我是不是可以等我方上單回城時去吃一波呢?

還有就是搶人頭混助攻,

野區是收益最低的經濟,

所以,多吃線多參團,不死就經濟高了


日常說電競圈


打野英雄是王者榮耀前期最關鍵的節奏帶動者,上中下三路都需要打野英雄的Gank,而打野英雄一直打野就是一個最大的誤區。你可以以發育為主,但是絕對不可以一味的發育。如果打野一直刷野,最直接的影響就是己方線上英雄崩盤。既然是誤區,那麼接下來就給大家詳細的說明一下打野英雄應該如何快速積累經濟

一、野區的資源

野怪是打野英雄最重要的經濟來源,拿一級舉例,第一波野怪如果可以順利收掉,基本上可以升到四級,並且合成出一級打野刀。此時的打野英雄在等級上基本可以領先線上英雄一級,在出其不意的Gank,多打少,又是4級打3級,很容易在初期就擊殺對手,拿到人頭。

二、人頭的資源

除了來自野區的經濟資源以外,擊殺敵方英雄也能帶來非常高的收益。 三、兵線的資源 你會經常看到打野會去其他路吃兵線 四、入侵野區資源 打野英雄除了己方野區以外,還要有反野的意識,尤其是順風局,一定要敢於入侵敵方野區,入侵敵方野區資源,那麼敵方打野英雄的資源就會被剝奪,敵方打野資源被剝奪,發育就會受到嚴重影響,你的脆皮隊友才能更加安逸的輸出。五、小龍資源 小龍帶來的經濟加成不是最重要的,最重要的是全隊經驗的提升,尤其是在前期,瞬間增加的經驗可以讓隊友秒升4級,前期等級的優勢效果極為的明顯。所以小龍是打野英雄必須重視的資源。








遊戲資訊啊宇


你好,造成這樣的情況原因有很多,我來分析一下,

第一,王者榮耀s18賽季雖然做了調整,但是發育路依然是經濟最高的路線。

第二,即使自己人頭多,但是隻要死了幾次,經濟的差距就拉開了,就拿我這局遊戲為例,我拿了7個人頭但是死了一次,而射手拿了3個人頭,再加上發育路的優勢,即使MVP是我的但是經濟最高的卻是射手。


快樂的盧小胖


首先,我們要明白為什麼自己在打野時解決不能夠打出絕對的優勢,很多玩打野的玩家可能都有一個疑問,為什麼自己每波刷新出的野區都打,還時不時的蹭隊友的兵線,但是為什麼和對面比起來似乎並沒有太大的差距,這時因為你刷的經濟都是自己家裡的,作為一名優秀的打野,不能只停留己方這半邊地圖,尤其是在前期,在打野和蹭線的同時,還要選擇適當的時機反野,這樣一來,你拿了己方這邊應該拿的經濟,而且還把對面的經濟給拿了,慢慢的經濟差就會起來,自己這邊的優勢自然也就起來了。

第二點,要把握打野的節奏,作為一名打野,你要關注的信息比任何一條路都要多,你要看好野怪的刷新時間、兵線的刷新時間和遠古生物的刷新時間,如果己方的陣容適合入侵野區,在前期就一定要把握好機會。第三點,在抓完人或者是蹭完兵線後,一定要記得多做一點其他的事,什麼叫做其他的事呢?

比如抓完人後趁著對面人數的劣勢,選擇壓塔、入侵野區或者是打遠古生物,如果每一波都可以這樣打,那你的經濟不可能起不來。第四點,要有目標性,有時由於戰場局勢的不同,我們要做出正確的取捨,比如在打龍、清線和推塔之間一個如何選擇,不用說,肯定是推塔,雖然推掉一座塔並不能給自己帶來多少經濟的優勢,但是為我們後續打出更大的經濟優勢奠定了堅實的基礎,推掉一座塔,我方能夠進入對面野區的機會就會更多,也就意味著,可以得到更多的經濟。

上面給大家講解了打野經濟的一些小技巧,所謂的經濟,絕不僅僅是讓自己看起來經濟全場最高,要綜合自己的裝備,人頭還有整個戰場局勢,比如你雖然那裡全隊的經濟,但是卻沒有幹更多的事,還拉低了隊友的經濟,這就不是一個合格打野了。


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