人們為什麼開始慢慢討厭Minecraft?
《我的世界》月活動玩家已經突破1.12億;全平臺銷量突破1.76億;2019年成為youtube年度播放量最高的遊戲;Polygon評選十年間Top100遊戲Minecraft位列第一!
這是我的世界在2019年獲得了在遊戲史上堪稱所有遊戲中最高最罕見的殊榮,理論上擁有無數擁護者,然而為什麼開始有越來越多的人離開mc,甚至討厭mc呢?
在這一場近乎與《我的世界》發展完全背道而馳的觀點討論中,有這麼一個超過十萬人之多的點贊回答。
一位擁有將近30年的遊戲體驗的玩家,表達了自己對《我的世界》討厭。他說自己是最有資格來聊一聊為什麼對mc如此厭惡。
我是在很久以前被介紹玩Minecraft的,追溯到10年前?甚至更久。這都記不清了,因為在當初mc對我的影響很小。我連續玩了幾個小時,出生在了一起奇怪的生成點,有一個直通地下的甬道,不斷用殭屍從其中湧入。
我的朋友對此感到驚訝,說這是罕見的地牢。我在與殭屍戰鬥數個小時之後,明白了原來這一切都毫無意義。除了在這過程中製造了更好的武器之外,沒有故事,沒有劇情,沒有進步。除了挖掘、砍殺、建造、造出許多令人印象深刻的結構,但是然後呢?縱使再如何華麗,又有什麼意義?在殭屍夜襲中活下去,一個簡單的小屋就可以。
所以,我卸載了《我的世界》。而最讓自己討厭這款遊戲的因素不是在遊戲本身,而是朋友帶來的無數訝異的目光。“我的天!你真的玩過的MC麼?”我不喜歡這種對我選擇的質疑,這是一種綁架。
從畫質的角度看:與當前世界所有遊戲背道而馳,《我的世界》的分辨率著實算不上高,渲染略高,但細節不足。彷彿90年代最為原始Nintendo遊戲機(任天堂)製作而成。我不明白為什麼關於這點依然有很多人反駁我,原版mc畫質不高這是不爭的事實,像素風更不應該成為這一切的藉口。“我不玩畫質渣的遊戲”彷彿一道牆,橫亙在玩家與遊戲之間。
從遊戲開發的角度:Notch是一個偉大的獨立遊戲製作人,我對他表示很高的敬意。但是Minecraft卻在影響這現代獨立開發者,像素的概念被無數人複製、引用。讓人簡直厭倦了這種像素圖像的仿製作品。
可能《我的世界》在很多人看來是很完美的遊戲。但是我不認為他是遊戲中一項了不起的成就,而且我不喜歡它的深度和精神被大肆宣傳。彷彿不入mc就成為了一種罪過。
而這一切才是我開始討厭這款遊戲真正的原因。徹底把我趕出了《我的世界》!
喜歡和討厭永遠都是對立且統一的,正如當初中國版來臨之際,無數mc玩家歡呼雀躍Minecraft終於來到了中國。但在此之後mc老玩家流逝的速度之快卻令人咋舌。
所以如果讓你說一個討厭《我的世界》的點,你最討厭的是什麼呢?
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