我的世界:一個能把bug作為遊戲特色的遊戲

只要是遊戲都會存在各種BUG,從某個角度來看,一些BUG的存在也算是遊戲的特色之處了。而在《我的世界》這個遊戲裡,BUG一般不會被稱之為BUG,而是被叫做特性,這麼說倒也不無道理,畢竟《我的世界》中遇到的這些BUG你在之前的遊戲中可能從未見過,而且BUG的定義也很主觀,既然遊戲的策劃說這個不是BUG,而是故意加進去的特性,那你也毫無反駁的餘地。

我的世界:一個能把bug作為遊戲特色的遊戲

就比如這名玩家心血來潮,直接在一塊空地中堆積了1000個TNT,然後一起給引爆了。不出所料,地上留下了一個大坑。剛開始還沒有什麼奇怪的,畢竟基岩也是見怪不怪的東西了。但是當這名玩家關了重上之後,卻發現在這個爆炸留下的大坑中,突然多出了兩個一大一小的空洞,仔細一看原來是基岩都被穿透了,如果不知道的看到旁邊爆炸留下來的痕跡還以為基岩被1000個TNT給炸穿了,這大概就是所謂的超級概率的特性吧。

我的世界:一個能把bug作為遊戲特色的遊戲

除此之外,還有另一名網友碰到了一個十分稀有的特性。這名網友新建了一個超平坦的世界,玩了好幾天之後再打開就變成了如圖這種模樣。下面的網友表示這就是遊戲亂碼了,導致地形區塊炸了,說簡單點就是超平坦的世界和正常的地形重合了。想要解決這種問題除了直接修改文件之外,就只能把地圖刪了重建了。不過也有看戲的玩家表示這種錯誤導致的地圖看上去太壯觀了,在回帖中索要地圖種子,果然殘缺的美十分的受人推崇啊。

我的世界:一個能把bug作為遊戲特色的遊戲

遊戲裡還有不少稀有的特性,大都是改變地形的特性。不過也沒辦法,畢竟《我的世界》的地形是可以無限向外延伸的,地形生成都是交給程序處理,難免會產生上面這些BUG,只是有的BUG會嚴重影響遊玩體驗,有的BUG看上去還挺有趣的。


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