蘋果系統流暢度著稱,為何現在再無第二家能開發類似蘋果的系統?

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蘋果系統流暢度著稱,為何世界再無第二家能開發類似蘋果的系統?

  • 應該說是蘋果的生態是綜合來看的,從處理器,再到生態換機,以及強大的自研發處理器這三者是缺一不可的,而現在我們使用的window系統其實不亞於ios系統,但是僅用於電腦端,之前在手機端,其實我有使用過諾基亞520系列,那個時候是在2013年的時間,只能說交互方式其實算是一般,但是你說流暢?很流暢,但是應用很少,當時搭載的是Windows phone 8系統,那是在2013年時間,那個時候其實安卓已經來到了2G運行內存,但是他仍然是512M,但是還很流暢。

  • 而作為和ios系統對抗的安卓系統,也是如此,配置和處理器很強勢,但是生態的問題,沒有好好的管理,再加上機制的問題,所以我們現在看到的安卓依舊是如此,依舊是每個廠商單獨定製,都有自己的標註,還有APP的不同,你在網上下載的,還有商店裡面下載的,還有有些廠商定製的,還有遊戲比如九遊之類,都不一樣的,所以導致了現在的結果。

蘋果靠的就是系統吃飯,所以從最開始的編程再到最後的系統機制,再到處理器都有自己的優勢,所以結合起來優勢很大,而且算是單獨定製的:因為沒有其他廠商採用

1.處理器的發展,即便都是ARM授權,但是授權的方式不同,比如架構授權和處理器授權是不同的,前者你可以自己添加東西,就像高通的CPU架構和GPU的架構可以自己研發所以能力很強,當然蘋果的沒有集成基帶的設計,減少了處理器的發熱,可以達到火力全開的模式,而華為和三星都是ARM的架構不管是CPU方面和GPU方面,這樣雖然也不算是簡單的,但是相比高通和蘋果來說是容易一些的,現在在CPU方面基本上持平,但是GPU還是有差距,這也是其中的區別。

2.生態的發展,其實蘋果商店就像一座城池,在加上封閉的系統,所以我只允許更好的APP入駐,還需要審核,質量都很高,而且你進來只有之後遵循我們的規定,因為蘋果的用戶群體還是相對比較多的,所以蘋果並不用擔心別人不用或者是怎麼樣,擁有絕對的控制權,所以他們都要聽話,而安卓是開源的沒有人去管理。

3.機制不同,安卓手機的運行方式你點開程序之後,系統的反應是先到虛擬機,再到用戶的UI,而蘋果你點開之後系統裡面反應,不需要中間的再到虛擬機或者是其他的,這是機制的不同,蘋果以用戶的點擊為最高優先級,而且後臺是假後臺,說直白一點就是你一個程序直接返回之後,再一次打開的時候要不然就是還是停留在那個界面或者是等會才會反應過來,這是因為蘋果後臺APP是有限制的,而安卓是真的後臺,比如同樣的遊戲,QQ飛車你在玩的時候退了,再次從後臺進去的時候,已經回到了主界面,因為程序一直在後臺運行著呢!

總結

生態的發展不是一朝一夕,蘋果的優勢就是如此,所以價格高也有很多人去選擇,而安卓手機最近兩年發展不錯,但是和ios系統仍然有差距,因為兩者都在不同的努力,要想超越還是有些男的。


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科技數碼隨時答


就係統而言,安卓的優秀絲毫不亞於ios!用了覺得卡或者會變慢,那麼這個歸罪於國內糟糕的軟件環境。

首先蘋果有個app store,蘋果產品的所有軟件遊戲都在裡面下載,而蘋果公司對軟件遊戲上架要求審核非常嚴格,絕對不允許超權限。軟件質量都是非常優秀的。而國內安卓軟件很多都是就是全家桶和流氓了,國人免費習慣了,讓大家花錢買軟件遊戲很難,而能夠免費提供給大家使用軟件又能盈利的開發公司不多,怎麼辦呢?軟件裡面就充斥著廣告,插件,甚至病毒來獲取利潤,至於各大軟件市場基本沒有節操了,只要你會寫程序製作,給錢就給上架,給夠麼就排名在前面。

實際上安卓也是有類似蘋果的軟件商店的,名字叫goole play,用過水貨的用戶就知道,系統裡面都包含了谷歌框架和商店,下載軟件和蘋果一樣很純淨很安全。但是,谷歌退出了中國市場,這個商店大陸就沒有了,即使買的水貨也要翻牆才可以使用,所以大陸的安卓手機是沒有google play的。這也是為什麼中國人喜歡蘋果,而國外安卓的市場佔有率要遠遠高於大陸,並且並沒有安卓用了變慢或者卡頓的說法。

蘋果的手機硬件是獨立的,系統也是獨立的,蘋果的所有軟件遊戲只針對這幾個硬件,可以把匹配度和兼容性做到極致,無論對開發系統還是開發應用都是非常便利的,反觀安卓,開發一個應用遊戲需要匹配不同的屏幕大小,五花八門的硬件,五花八門的品牌,難度可想而知!

以上種種原因最終導致了安卓的體驗不如蘋果。說的不好不對的請多擔待!


amanihdi


蘋果系統IOS流暢度確實沒得說,它敢稱第二沒人敢稱第一。世界要想再有第二家能開發出類似蘋果這樣的系統,恐怕不是那麼容易的。你知道為啥嗎?


一、喬布斯的偏執

喬布斯,人稱喬幫主,是一名卓越的產品經理、設計大師、完美主義者,對產品有一種近乎完美的偏執的要求。還記得當年iPhone 4的發佈會嗎?喬布斯在臺上侃侃而談,談他對iPhone 4的理解,談他對iPhone 4的喜愛,從他的表情和字裡行間可以看出他真的付出了非常多的心血在iPhone 4上。

如果要能做出媲美IOS這樣的系統,只能超越喬布斯而不是看齊喬布斯!

二、第三者很難再攪局

當今世界上的手機系統放眼望去只有IOS和Android,雖然曾經也出現了微軟的WP、黑莓、WebOS、塞班等,但很快都是曇花易謝。手機系統市場早就是IOS和Android的天下了,第三方的手機系統已經很難再進來分一杯羹。

既然很難撬動IOS和Android的領導地位,那麼幹嘛還要再花那麼多的人力、精力、財力來開發手機系統呢?除非是有非常特殊的情況,比如谷歌禁止華為使用Android服務,華為迫不得已開發自己手機系統鴻蒙。很多人說看好鴻蒙,在華為開發者大會上也稱鴻蒙的流暢度好於Android,但是畢竟是新出來的一款手機系統,鴻蒙要建立一套像IOS和Android那樣成熟的生態得有多難!

三、蘋果還有芯片跟系統配合

IOS的流暢可不僅僅是IOS自身努力的結果,流暢度也需要手機硬件支持的。我相信蘋果工程師們在蘋果硬件上做了很多的優化操作,比如它的CPU芯片、GPU芯片、內存、閃存、外圍的各種接口,這些硬件的東西都做了優化才有了IOS如此的流暢,這真的是一件工程浩大的工作,真的沒那麼容易的。


既然手機系統已是IOS和Android的天下,而且經過十幾年的發展已經相當成熟,使用用戶數巨大,生態也相當成熟,再去開發新的手機系統真的要好好掂量掂量!


數字視聽科普


蘋果系統很流暢,不全是因為系統本身。如果單論系統而言,安卓系統每年的研發投入遠比蘋果系統多的多,技術上也要比蘋果系統強大一些。


可為什麼蘋果IOS系統的流暢性一直吊打安卓呢?

我們知道,蘋果手機IOS系統是以硬件作為入口的。和安卓系統不同,IOS系統只運行在自己的硬件設備上。那麼蘋果就可以單獨地針對自己的硬件情況來更改IOS系統的底層代碼,以便系統更好的控制、協調硬件。比如,為什麼蘋果手機的電池容量並不大,但續航能力不虛3000+mAh的安卓機。再比如,蘋果系統能直接控制CPU和GPU,當芯片過載的時候,系統會自動剔除一些過於複雜的計算任務,以保證硬件的壽命。而安卓系統為了適配各類的硬件,兼容性比較強,但不可能從底層代碼上單獨為專門的硬件適配。


並且,IOS系統對軟件管束非常嚴格。當IOS版的應用進入後臺時,每個應用都獨立運行中自己單獨的空間內,既不會讀取或喚醒其他的應用,也不會佔用過多的系統資源。並且只要有應用進入後臺,系統只會運行其接受消息的代碼段。所以,IOS的後臺應用就像被“冰凍”了一樣,再多的後臺應用也不會拖累系統的運行。


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科飛貓科技公社


之前這個問題我也好奇過,以致現在有所瞭解。

現在簡單的給大家闡述一下。

其實做類似於iOS系統,在系統的技術層面沒有太大難題去攻克。難的主要是系統生態鏈。以及各APP廠家去專門給你係統適配。

華為也在做系統,但是也沒有商用。因為沒有完善的生態鏈。而這個生態鏈就像一個死循環,簡單說,各APP廠家,沒有強大用戶群他不會做適配,而消費者,看系統沒有APP去下載應用。也不會買。所以就是一個死循環。

現在說一個失敗的案例,微軟就因為沒有完善的生態鏈,沒有APP適配 所宣佈失敗的。

美國微軟公司,厲害吧,專做軟硬件起家的,世界排名靠前的企業。不也是做手機系統Windows Phone沒有成功嘛!

微軟手機系統​Windows Phone(簡稱為WP)是微軟於2010年10月21日正式發佈的一款手機操作系統,基於Windows CE內核,採用了一種稱為Metro的用戶界2018年2月20日,微軟宣佈結束!

主要是要想做一個生態鏈完善手機系統,要考天時地利,前期需要不斷的去砸錢,而且風險評估太大,開發企業多牛也沒有多大機會成功。

就像微軟,三星就是個很好的例子。所以以致現在各廠商也不敢去嘗試,也沒有風投去投資,所以導致現在安卓,iOS系統的天下。






像風走了八千LI


要做到蘋果的狀態,其實非常難。

第一,偏執狂。即便是今天的庫克也不行,只有類似於當年的喬布斯,這種對於技術達到極端嚴苛和偏執的程度才能做到。這種氛圍與土壤,在中國更是稀少,原本就缺少現代哲科思維,要想在中國誕生這樣級別的人物,真的不太容易。但是,只要要求稍稍下降一些,就會有一大批中國企業家可以勝任,因為中庸思想不是追求極致,而是追求平衡。

第二,全局觀。就我個人而言,我一直佩服AppStore的生態圈建立。要明白,在此之前,自己(平臺)完全封閉,但要求別人(開發)完全開源,且要保證玩得轉,這是一種極難突破與極難保障的全新業態,行動之前喬布斯就規劃好了,這個太厲害了👍。在中國,構建產業鏈,你得先報國家部委,然後……你懂的。我們依然缺少這種氛圍與土壤。

我覺得吧,我們沒有必要去思考說,我們能不有像蘋果一樣的產品。其實我們就按照自己的方式去思維,構建自己能夠掌握的業態與商品,走出自己的路。

我們中國,基本也就在19世紀末期開始接觸全新的西方工商業文明,哲科思維的引入更是還要晚。這百餘年時間,這種發展速度,即便今天停止踩動油門,光靠慣性都能繼續引領世界發展很長一段時間。所以,是時候思考後續更為長遠的發展趨勢和方向,因為再往前走,又是一片混沌,大傢伙已經都在中國的身後。


Borna


蘋果系統從開始就是一種統治般的優勢,到今天已經優勢不是那麼明顯了,因為安卓的硬件已經提升了許多,無形之中拉近了和蘋果的差距,但是很多人疑惑為什麼蘋果手機在硬件配置看似不是很強大的情況下應用使用還是那麼流暢,從技術角度上分析到底問題出在哪裡,作為一個技術人員從技術認知上做一些判斷和分析。

1.生態環境

只要使用蘋果手機所有的應用必須經過蘋果的應用商店,也就是講只要在蘋果裡面運行的應用程序,蘋果都有一套嚴格的規則,如果這個規則不過關就審核不過,就無法上線。但就這一點上講,區別於安卓系統就能國內的環境太多的應用商城,無論是不是符合標準直接就能上傳,到用戶手裡的應用已經是五花八門般的存在,所以在規則管控上相對ios已經差別太大了。

有過app開發經驗都會有這種經歷蘋果app的審核會非常費勁,只要不符合規則的就會審核不過,在這一定程度上能夠卡住不規則的應用,而且蘋果公司為了應用能夠平穩的運行,在很多方面做了巨量的限制,花費了大量的功夫,就拿簡單的QQ信息顯示,QQ的信息會直接先發到蘋果的服務器上然後再去傳遞給手機,不至於大量的信息堆積影響效率。在後臺開啟應用上在蘋果這塊也是做了很多的限制,在安卓手機上很多應用好像不拿到足夠多的權限直接不讓應用運行,所以安裝的應用越多佔據的內存空間越大,主要太多應用需要在後臺運行,所以很多安卓手機在剛買來的時候還是非常流暢,結果越來越卡頓,有的人甚至提出了國外的安卓手機明顯比國內的安卓手機要流暢許多,只能講國內的應用太沒有底線了。

2.硬件配置

蘋果手機在選材以及硬件上都會選擇當前市場最高檔的,因為其渲染的高端價格已經完全不是問題,同時蘋果手機整個產業鏈都是蘋果公司自己主導,不像安卓手機為了兼容各種手機廠商做了大量的框架,無形中多了非常多的調用層級,效率自然會大打折扣,所以蘋果的硬件配置不是最高,但流暢程度讓人咋舌,這點就是本質上的差異,安卓屬於開源系統就要照顧到各個廠商,所以在裡面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子給堵死,不利於生態鏈的建立。

隨著硬件配置的進一步提升,這種差異已經在縮減,特別華為,三星公司在這裡面做的貢獻,蘋果已經真真的感受到這種強大的威脅,所以開始大幅度的降價而且取得了不錯的效果,蘋果已經放下了驕傲的身姿開始慢慢接收同這些巨頭的競爭了,起碼一枝獨秀的時代會慢慢的過去,但蘋果公司這些年積攢的利潤足夠公司能夠維持很長一段時間了,在這個世界上不可能一直強大的地步。

從國內人員選擇手機上已經慢慢轉換思路了,已經基本上選擇上蘋果是首選,安卓手機基本上不看,但現在越來越多的人國人在選擇國產的華為手機,這都是生態鏈在慢慢改變的結果。不久的未來華為可能會成為手機領域新的霸主,風水輪流轉也該輪到國產手機廠商的頭上了。

希望能幫到你。


大學生編程指南


蘋果的系統應該是現在全球唯一一個僅存的自己只給自家手機提供操作系統的廠商了,谷歌的雖然也出手機,但是安卓系統卻是全球其他廠商都能用的,而自己給自己家產的硬件做系統最大的優勢就是兼容性,而安卓系統卻用在不同配置的手機上,所以在體驗上沒有辦法得到一個統一,這也是總認為安卓就是卡,蘋果就是流暢的主要原因。
但是開發一個類似蘋果那樣流暢的系統其實很多公司都能做到,蘋果系統之所以厲害的根本原因並不是系統本身,而是IOS系統背後的生態鏈,這個生態鏈這個世界上暫時還沒有公司能做到,之前三星嘗試過,但是最後也放棄了,連科技界巨鱷微軟的WP系統也宣告停止。
系統只是一個平臺,用戶每天面對的不是系統,而是一個一個的應用,這些應用靠蘋果一家公司開發肯定是不顯示的,那麼就需要全世界很多家公司來為他的系統開發軟件,這個軟件上的供應鏈能力,應該是隻有蘋果能做到的,未來也許會有一個公司可以做到類似的能力,但至少現在還沒有。


菜刀876


智能手機發展至今,出現了很多手機造作系統,Symbian(塞班)、Windows phone、BlackBerry OS、web OS、Firefox OS、bada、Meego、Ubuntu Touch以及阿里巴巴的Yun OS等等,這些系統其實都有優缺點,其中很多也都是流暢的!但是,如果放在當今的手機生態來看,Android系統和IOS系統經過許多年的發展,並不斷地與硬件打磨已經讓整個系統的安全和穩定性都已經非常流暢了。

其實說實話,Symbian系統研發的初衷就是為了功能機準備的,如E72這樣的高端功能機運行起塞班系統也很流暢,但是手機後來發展方向是觸屏,而塞班系統有沒有對觸屏手機進行優化界面,這也是塞班系統後來被淘汰的原因之一。

另外,Web OS也很優秀,好多年以前就比當時的IOS流暢。網上有人做過測試,開了三十多個APP蘋果手機就卡了,而裝了Web OS的手機開了五十多個APP還沒有卡頓。

總結下來,很多手機操作系統的死因是在設計之初沒有考慮到市場的營銷導致的,說白了就是不會搞生態。要麼沒有像蘋果一樣給第三方開發者極大的分成,要麼沒有像谷歌一樣讓Android開源。

說到這裡,不得不提Windows phone系統,剛設計出來那真的是很驚豔,比如動態磁貼功能極具特色,而且流暢的運行對硬件要求也不高。但是隻能說WP生不逢時,2010年剛出來的時候IOS和Android已經極具統治力了,加上WP對第三方開發者不夠友好導致應用市場不行後來漸漸不行了,非常可惜。

所以說,蘋果系統的流暢其實是IOS和其A系列芯片打磨得爐火純青的結果,未來世界要想再開發出類似的系統,除非真的是又要有蘋果的硬件能力又要有和Android或者IOS系統的生態了。

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誰說沒有?微軟系統不流暢嗎?不僅僅我們電腦使用的微軟系統;之前基於Windows CE內核的Windows Phone系統同樣流暢!不是沒有系統超過蘋果,而是蘋果做好了三件事,讓它能夠獲得獨一無二的地位。

第一件事:系統的運行機制

其實,iOS系統的運行機制,包括它的偽後臺等等,都讓它能夠流暢運行。蘋果的iOS系統基於OSX,而OSX優勢基於UNIX開源系統,而相比基於Linux開發而來的安卓系統,它的優勢更為明顯。

其實,基於windows ce的微軟系統,簡潔流暢,頗有特色的動態磁貼呈現方式一度讓人愛不釋手,可是系統流暢又怎麼樣?缺乏生態就是沒轍!

第二件事:生態

如果說微軟的WP因為生態而被迫退出舞臺,後期的它,僅有很少的開發者願意開發微軟的App,而且還頗為粗糙。

相反。iOS系統的生態已經建立起來,我們在App store中可能有上百萬的App,而蘋果對於這些App有嚴格的要求,不僅僅是適配iPhone所有機型,更要求必遵循它的規律,這才是iOS生態長久化的原因。

第三件事:處理器

蘋果最早的時候使用的是三星的處理器,但是慢慢的認識到,蘋果必須要有自己的處理器,而且為了貼合iOS系統,研發了A系列的處理器。

可能就會發現蘋果處理器的核心數還沒有驍龍處理器的核心數多,而且它並不內置基帶,但是它的性能,跑分都比驍龍或者是麒麟處理器要強,原因就在於和iOS系統的完美吻合,讓它的處理器性能能夠發揮到極致。

系統的運行機制,生態的完美建立,以及處理器的完美貼合,讓蘋果系統獨一無二。


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