Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

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2019年中国5G商用正式启幕,同时全球范围内新一轮科技产业周期加速开启,在此背景下,六合咨询新增“年度观察”栏目,将围绕互联网与科技行业发展情况,基于数据进行长期跟踪、对比研究,通过数据的变化,更深入解读科技产业周期发展脉络,前瞻性洞察行业本质与发展趋势,同时进一步完善底层、体系化研究框架,持续提升研究深度与广度。

“年度观察”栏目内容,包括宏观与行业发展概览,广告、电商、游戏、视频、终端、5G、区块链、消费等细分领域发展情况介绍,及苹果、微软、亚马逊、Google、Facebook、华为、阿里、腾讯等国内外科技企业巨头最新动向等系列报告,并计划自2019年起,以年度为周期,持续更新迭代,希望大家enjoy。


六合咨询第344家公司364篇研报

全文5,126字

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Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

Oculus打造“硬件+平台+内容”产业生态,引领VR产业发展方向

Oculus是全球领先的VR头显制造商,依靠“硬件+平台+内容”产业生态,构筑竞争壁垒。Oculus 2012年成立,致力虚拟现实技术与产品研发,成立当年登陆美国众筹网站Kickstarter,筹资近250万美元,进入后续产品开发与生产阶段。2014年7月,Oculus以20亿美元估值,被Facebook收购,背靠母公司Facebook庞大用户群,雄厚资金实力,及强大研发能力,持续完善终端产品矩阵,不断升级用户体验,并在平台、内容、应用等方面布局,打造完整VR产业生态。

Oculus构建多元化VR头显产品矩阵,推动VR设备向轻量化、无线化、低成本化发展,引领VR产业发展方向。Oculus旗下VR头显品类多元,从手机VR头显Gear VR、入门级独立VR头显Oculus Go,到高端PC VR头显Oculus Rift系列,及高端一体式VR头显VR Oculus Quest,持续迭代升级。


2013~2014年,Oculus相继推出两款VR头显开发者版Oculus Rift DK1、Oculus Rift DK2,及两款VR头显原型机Crystal Cove、Crescent Bay,持续升级产品与技术,促进VR内容生产与储备。2015年11月,Oculus与三星合作,推出手机VR头显三星Gear VR,可搭配三星Galaxy Note 4等手机使用,售价99美元;2016年3月,正式发布PC VR头显Oculus Rift消费者版,售价599美元;2018年5月,推出独立VR头显Oculus Go,售价199美元起,并与小米合作,推出小米VR一体机,定位Oculus Go中国版,售价1,499元人民币起;2019年3月,与联想合作,推出Oculus Rift迭代升级款Oculus Rift S,售价399美元;2019年5月,正式发售一体式VR头显Oculus Quest,售价399美元起。

Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

Oculus旗下VR头显主打产品

Oculus旗下部分VR头显参数对比

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刷新率:指电子束对屏幕图像重复扫描的次数,刷新率越高,图像稳定性越好。

DOF:指自由度,6DOF指六个方向自由度,可追踪用户头部的上下、左右、前后动作,与身体的上下、左右、前后动作。

outside-in(外向内追踪技术):指VR设备依靠各类外部追踪装置,进行位置追踪。

inside-out(内向外追踪技术):指VR设备仅依靠设备自身,不依靠外部传感器等配件,实现虚拟场景中空间定位。

Oculus是全球前三大VR设备制造商,产品线持续丰富,推动出货量增长。根据Statista数据,2018年全球VR头显出货量465万台,索尼、Oculus、HTC出货量居行业前三,出货量分别为200万台、90万台、60万台,对应市场份额分别为43.0%、19.4%、12.9%;Oculus受益Oculus Rift S、Oculus Quest等新品畅销,预计2019年Oculus出货量,将大幅增长至170万台,在全球头部VR头显厂商中,出货量增幅最大。

2018年全球头部VR头显厂商市场份额(按出货量计)情况

Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

资料来源:Statista、六合咨询

Oculus持续迭代VR终端,凭借新款主打产品Oculus Quest,进一步确立VR一体机发展趋势,助力VR设备打开主流市场。2019年5月,Oculus正式发售VR一体机Oculus Quest;Oculus Quest分为64GB、128GB版本,分别定价399美元、499美元;相比一般定价更高的PC VR头显,Oculus Quest一体机实现开箱即用,简易上手,媲美PC VR头显体验,并以399美元的可接受成本,获消费者认可,助力VR设备逐步成为大众消费品;根据SuperData数据,截至2019年7月,Oculus Quest已售出近110万台。

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Oculus Quest助力VR设备打开主流市场

独立VR头显逐渐占据市场主流,无屏VR头显逐渐失去市场。头显设备作为VR主要输出设备,主要包括独立VR头显(一体机)、桌面VR头显(主要连接PC使用)、无屏VR头显(主要搭配手机使用)三种形态。随着更多交互元素融入,VR设备轻量化、无线化发展,用户对VR设备认知逐渐提高,用户体验相对较好的一体式VR头显市场逐渐升温;而以手机VR为代表的技术含量低、体验较差的无屏VR头显,逐渐被市场淘汰。

根据IDC数据,2018年以独立VR头显为主的高端VR头显,全球出货量达390万台(+60%);2018年中国独立VR头显市场快速增长,超过桌面VR头显与无屏VR头显,成为出货量最高的VR产品形态;2019年Q1,中国VR头显出货量27万台(+17.6%),增量主要来自独立VR头显与桌面VR头显。

2019年Q1中国VR头显出货量情况(单位:万台)

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受益VR设备发展迭代,VR内容数量快速增长。随着VR设备持续迭代升级,内容开发者能制作出更多样化内容,以满足市场需求,同时优质VR内容在提升用户体验,吸引潜在用户方面,具有重要作用。根据维映网数据,截至2018年7月,Steam平台VR内容数量为2,668款,Oculus PC端与移动端VR内容合计约2,600款,均保持快速增长。

全球主要平台VR内容数量(单位:款)

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Facebook借助Oculus,推出VR社交平台Facebook Spaces,深度布局VR社交领域。2017年4月,Facebook针对Oculus Rift,推出首个VR社交平台Facebook Spaces,在虚拟现实情景中,用户通过卡通形象进行交流,同时借助Oculus推出的配套硬件,用户可快速变换使用场景,实现空中涂鸦等功能。2019年9月,Facebook宣布,将于2020年上线VR社交社区Facebook Horizon,作为Facebook Spaces升级产品,Oculus用户可在Horizon中探索、玩游戏,通过群组或活动组建社区等。

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Facebook Horizon VR社交社区

Facebook布局开发自主操作系统,降低对Android系统依赖。目前Facebook旗下Oculus系列、Portal系列(带屏智能音箱)等硬件设备,均运行Android系统。Facebook作为全球最大社交平台,在硬件领域持续拓展业务版图,布局开发自主操作系统,致力构建软硬一体化生态。2019年12月20日,据外媒The Information报道,Facebook正在开发自主操作系统,以降低对Android系统依赖;该操作系统不是针对智能手机或电脑开发,而是用在Oculus等VR或AR眼镜上。

Oculus收购多家视觉识别、3D建模、动作追踪等公司,持续完善技术储备。2014年6月,Oculus收购知名设计商Carbon设计工作室,Carbon曾为微软Xbox 360设计控制器与Kinect摄像头;2014年12月,收购专注手部追踪技术公司Nimble VR;2014年12月,收购专注3D建模与运动跟踪技术公司13th Lab;2016年10月,收购爱尔兰专注打造低功率LED显示屏公司InfiniLED;2016年12月,收购专注眼球追踪技术公司Eye Tribe;2017年12月,收购专注虚拟世界与现实环境实时互动技术公司Surreal Vision;2019年11月,Facebook收购热门VR游戏《节奏光剑》开发商Beat Games,并将其并入Oculus。

Oculus收购的部分公司情况

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Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

Oculus构建多元化VR头显产品矩阵,持续迭代升级

Oculus与三星合作,推出手机VR头显三星Gear VR。

2014年9月,三星宣布与Oculus合作,推出手机VR头显三星Gear VR,支持三星Galaxy Note 4等手机与其直接连接。三星Gear VR开发者版2014年12月发布,能帮助开发者,熟悉如何为普通用户制作VR内容,开发者还可将这些内容,移植到基于PC的VR内容平台。三星Gear VR消费者版2015年11月发布,售价99美元。

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三星GearVR搭配三星GalaxyNote 4等手机使用

Oculus发布PC VR头显 Oculus Rift,经过近3年迭代,成为高端PC VR头显代表产品。2016年3月,Oculus正式发布Oculus Rift消费者版,经过此前近3年的原型机迭代,提供良好虚拟现实体验。Oculus Rift套装主要由VR头显、Xbox One无线手柄(Oculus与微软合作,Oculus Rift支持Xbox One游戏机)、麦克风、Oculus Remote遥控器组成,售价599美元。

Oculus Rift头显使用两个OLED屏幕,每个屏幕分辨率为1,200x1,080,支持90Hz刷新率;内部集成陀螺仪与加速度传感器,及用于360度追踪的红外传感器;只需一根主线即可连接PC,主线分为USB3.0与HDMI两种;底部配备瞳距调节,通过调节焦距,可以让大部分人看到清晰画面,满足不同用户使用偏好。

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Oculus Rift套装

Oculus与小米合作推出独立VR头显小米VR一体机,大力布局中国市场。2018年5月,Oculus推出独立VR头显Oculus Go,并与小米合作,专在中国市场推出小米VR一体机,定位Oculus Go中国版;Oculus Go、小米VR一体机,均提供32GB、64GB两种机身存储版本;Oculus Go 32GB、64GB版,售价分别为199美元、249美元;小米VR一体机32GB、64GB版,售价分别为1,499元人民币、1,799元人民币。

Oculus Go与小米VR一体机,核心硬件功能与主体设计相同,均使用多种创新技术,包括Fast-Switch 2K超清极速屏、新一代光学透镜、全景声近场耳机等,能为用户带来更好沉浸式体验;显示分辨率为2,560x1,440,配合全新防眩晕镜片设计、医学镜片配件等,大幅降低用户使用时眩晕感。

Oculus与小米不仅在硬件方面合作,Oculus还为小米VR一体机,提供应用与内容支持。Oculus Go与小米VR一体机主要区别为,Oculus Go的应用与内容平台由Facebook提供,小米VR一体机的应用与内容平台由小米提供。Oculus Go用户可使用超过1,000款VR应用,包括VR游戏、VR社交应用等。Oculus与小米合作打造小米VR应用商店,小米VR一体机支持Oculus Mobile SDK接口,允许现有Oculus开发者,将其已开发的VR内容与应用,移植到小米VR应用商店;同时小米VR应用商店,还提供爱奇艺VR、优酷VR等平台的丰富本地化VR内容。

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小米VR一体机与Oculus Go

Oculus与联想合作,推出Oculus Rift迭代升级款Oculus Rift S。2019年3月,Oculus发布与联想合作打造的全新VR头显Oculus Rift S,是Oculus Rift迭代升级款产品,同样需要连接PC使用;Oculus Rift S搭载2,560x1,440分辨率屏幕,支持inside-out跟踪技术,方便追踪用户全身运动;较上一代产品,画面帧率从90帧降为80帧,将OLED材质屏幕变为LCD材质;套装(包括头显、Oculus touch控制器,及其他配件)售价399美元,低于上一代产品599美元的售价。

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Oculus Rift S套装

Oculus推出一体式VR头显Oculus Quest,以399美元起的较低售价,提供优质用户体验。2019年5月,Oculus正式发售VR一体机Oculus Quest,64GB版售价399美元,128GB版售价499美元;Oculus Quest不需要连接PC,内置高通骁龙835芯片组与4GB内存,设备重量仅571克;采用OLED显示屏,每块屏幕分辨率为1,440×1,600,刷新率为72Hz;支持inside-out跟踪技术,实现6DOF追踪;预装《Beat Saber》、《Creed:荣耀擂台》、《Journey of The Gods》等多款VR游戏。

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Oculus Quest套装

Oculus专为Oculus Quest设计Oculus Link套件,并计划为其增加手部追踪功能,持续提升便捷性与实用性。2019年9月,Oculus针对Oculus Quest,推出Oculus Link套件,包括一条1.5米长type-C线与一款配套APP,使Oculus Quest既可以无线体验轻度VR内容,也能连接PC,玩原本只支持PC VR头显Oculus Rift S的大型VR游戏。2019年9月,Oculus官方披露,将于2020年初,为Oculus Quest增加手部追踪功能,用户可以离开控制器,只需要用手进行操作;同时Oculus将为开发者,提供对应的SDK接口,使其能开发使用该功能的VR游戏等应用。

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Oculus Link套件

Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

Oculus Quest将增加手部追踪功能

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Oculus打造VR内容分发平台,积极参与VR内容制作,完善VR产业生态

Oculus打造VR内容分发平台Oculus Home,汇聚游戏、视频、社交等各类应用。

2014年9月,Oculus正式推出Oculus Platform,之后升级为Oculus Home,开发者可在上面,发布虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育等各类VR应用。目前Oculus Home收录大量高人气VR游戏,包括VR解谜游戏《莫斯》、星球大战系列VR游戏《Vader Immortal》、《攀爬》、《舞蹈中心》、《超劲爆VR》等。同时Oculus Home提供社交功能模块Oculus Rooms,打造VR社交空间,用户可以闲逛、玩游戏、听音乐、分享照片等。

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Oculus打造VR内容分发平台Oculus Home


Oculus成立Oculus Story Studio(故事工作室),布局VR电影制作。2015年1月,在圣丹斯电影节上,Oculus宣布已组建名为Oculus Story Studio(故事工作室)的内部实验室,专注创作VR电影,之后Oculus Story Studio制作多部优秀VR电影,其中《Henry》获得第68届美国艾美奖,是首部获此奖项的VR电影。2017年5月,Oculus宣布关闭Oculus Story Studio,以重新分配资源,通过投资方式,继续布局VR影视。

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VR电影《Henry》获得第68届美国艾美奖

Oculus大力拓展VR影音与视频服务,推出全新Oculus TV与Media Studio。2018年5月,Oculus推出Oculus TV服务,基于此,Oculus用户可以利用头显设备,在虚拟客厅场景中,在大型虚拟屏幕上,观看来自Amazon Prime VR、FandangoNOW等平台的丰富VR影视内容。2019年9月,Oculus宣布推出全新Oculus TV,进一步提升沉浸式体验,同时发布全新媒体内容管理系统Media Studio,便于用户直接上传、发布沉浸式VR内容。

Oculus:持续推动VR头显迭代升级,助力VR设备打开主流市场

Oculus TV服务

Oculus联手三星、迪士尼、皮克斯、漫威等,推动VR头显与应用普及。2015年12月,Oculus与三星、NBA球星詹姆斯合作,基于詹姆斯打篮球场景,生产VR视频;2016年10月,Oculus与迪士尼合作,基于迪士尼经典IP角色,生产VR内容;2017年10月,Oculus联手皮克斯,推出首个社交VR设备Coco VR,服务Oculus Rift、三星Gear VR等用户。


2018年7月,Oculus宣布推出漫威英雄版Oculus Rift VR套装,包含Oculus Rift头显、感应器、手柄,及漫威超级英雄题材VR游戏。用户可从18位漫威超级英雄中,挑选喜欢的英雄角色,组建战斗小队,在经典漫威电影场景中,加入银河系保卫战,体验身临其境的畅快战斗。

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漫威英雄版Oculus Rift VR套装

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