氪金、破壞平衡、畫質粗糙,飽受差評的《CF》,為何還能屹立不倒?

孫仁文


說實話哈,穿越火線的畫質放到如今的確已經算是有些粗糙了,十年前的遊戲引擎,比cs1.6沒好上多少的畫質,在外國一個接一個的停服,我們都感覺這遊戲彷彿應該走到了盡頭。

然而事實卻恰恰相反,在國內,穿越火線依然是最火的FPS遊戲,而且和英雄聯盟、地下城與勇士一起,牢牢佔據著電腦遊戲收入前三的位置,十年的時間還能如此,CF又怎麼會那麼輕易的倒下呢?


CF國服的氪金力度還是非常大的,各類武器、角色、玩偶、光效、皮膚等都讓這個遊戲變著花樣地去抽空玩家的口袋,但是即便如此,依然還是有許多的人願意樂此不疲地去掏錢,歸根結底,還是源於熱愛啊。

穿越火線作為一個射擊遊戲,註定是有許多缺點的,比如直到現在依然有不少外掛的存在、比如勸退了大量的玩家,從前幾十個大區的穿越火線如今只剩下東西南北四個大區了,比如……

但即使它如此的不完美,但是依然有許多人留下,包括我在內,依然的熱愛著這個遊戲。有人說英雄級武器影響了遊戲的平衡,但是如今英雄級武器滿大街,有活動時可能十塊錢就能一發入魂,而且官方送出了大量的免費永久的源英雄級武器,性能、外觀和英雄級武器一模一樣,當大家的槍械都基本差不多的時候,其實大家已然又回到了同一起跑線。


有人說功能角色防煙防閃防摔太變態,但是它也送給了大家大量的挑戰卡,讓玩家可以刷復仇者、墮天使;除此之外,官方還送出了新的靈狐者和其他的功能角色,使得不氪金的玩家也可以去刷屬性。這種所謂的角色不公平又有多少呢?

有人說遊戲裡道具都要錢,但是如今官方已經送出了永久的防彈衣和防彈頭盔、永久的工具鉗、永久的手雷包,在將來還可能送出永久的護目鏡和煙霧頭,這些東西都在一步步的到位,CF在努力的改變自己,雖然改變的很緩慢,但是我們應該給它一些時間啊。

因為熱愛,所以即使它不完美,我們也願意去等它慢慢變好。我也去玩過逆戰、cs:go、戰地之王、吃雞第一人稱等等,它們的畫質和玩法都要超過CF,但是我玩的時候卻缺少了一種感覺,一種說不出來但是真實存在的感覺。


這可能只是我自己單方面的體驗,不知道大家有沒有,就是在CF中的角色反應速度要比其他射擊遊戲快上一些,而就是這快了這麼一點,使得CF多了另外一種其他射擊遊戲沒有的快樂,那就是身法,無論是鬼跳、連跳、跳高箱、運輸船身法秀,這些操作都讓我感覺這個遊戲異常的活潑和舒服,這種樂趣是在其他的射擊遊戲中體會不到的。

如今穿越火線已經走過了11年,我不知道它還能往前走多久,但在我看來,至少未來五年,穿越火線依然不會衰落,在中國,它依然是最火的射擊遊戲,因為在這個遊戲中,不僅僅有情懷,還承載著許多80後和90後的青春啊。

我是萌之帆,熱愛文化的小青年。


萌之帆


08年初中接觸的這遊戲 說實話那時候對遊戲知道的少 都是別人耍啥跟著去耍啥 也很少上網 對遊戲所知甚少 玩遊戲也是去黑網吧 每當花個 8元 抽個獎 30天的黃金ak和大炮一出 享受著身後人崇拜的目光 虛榮心爆棚 並且遊戲簡單容易上手 殺的爽快 不像我現在耍使命16 常有砸鍵盤的衝動 各種漏點角色 讓當時涉世未深的我沉迷其中 氪金買角色 自從上了高中 家裡買了電腦 機頂盒出來能看遊戲風雲 我才知道原來有這麼多好耍的遊戲 對於向cf氪金後悔的不行 以前玩的都是些啥 之後省飯錢網費買下ps3 自此再也沒動過騰訊遊戲[捂臉]


命運的擺佈L


首先來看一張數據網站superdata發佈的《2019年10月份全球數字遊戲市場報告》,在PC端遊戲收入榜單上前五名分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《夢幻西遊ol 2》、《穿越火線》以及《魔獸世界》。

以上的幾款遊戲都屬於網遊,遊戲運營時間都處於10年左右,而我們討論的CF依舊是全球最為賺錢的網遊之一,該數據應該統計的是CF在全球的收入,很難想象這樣一款老遊戲依舊如此賺錢,在國內射擊網遊市場上也是當之無愧的一哥級別。

鵝廠一直奉行的養狼戰術,在CF引入國內大火過後,鵝廠又引進或者自研了多款射擊網遊,現在能熬的到現在的只有CF和逆戰,其他的都死了,那麼CF為何能夠屹立不倒?

對於我個人來說,在遊戲剛剛推出的時候我就開始玩這款遊戲,棄坑過很多次,也迴歸過很多次,很是想念以前沒有英雄槍的版本,收費槍雖然強但是不是太過於IMBA,普通玩家可以通過槍法意識進行彌補,但英雄槍就完全打破了遊戲的平衡,雖然官方現在已經開始變相送給玩家英雄槍,也算是對於一種平衡。

CF作為一款射擊網遊,一是免費,二是上手容易,新手隨便拿把槍去運輸船就能殺人,如果換一個遊戲,比如CSGO,則需要大量時間熟悉上手,對於槍法、意識、身法要求更高;付費槍械的加入,讓充錢就可以變強理念深入人心,可以在實際對戰獲得更多優勢,從而產生大量的心理滿足感,另外鵝廠的推廣能力實在是強,光是遊戲代言人就換了好幾位,我至今還記得“三億鼠標的槍戰夢想”的這個宣傳口號,遊戲人數基數大,即便放到如今的遊戲市場上吸金能力依舊不錯。

需要承認的一點是steam等遊戲平臺上優質遊戲對於國產端遊衝擊實在太大,讓花錢買遊戲這個觀念被國內玩家逐漸的接受,端遊的沒落已然成為事實,CF也依舊步入晚年,變革的CFHD版本依舊處於測試中,什麼時候公測依舊沒有確定,CF也不能總是吃老玩家的情懷活下去,創新和變革才是唯一的出路。



隨想錄遊戲Plan


有那麼一款遊戲,本來是原廠商的棄子到騰訊手裡卻活力煥發、發行初期宣發力度不大卻很快傳播開來、運營十多年卻仍然強勢霸佔各大遊戲排行榜。說到這裡,你是不是想到了DNF,沒錯今天要說的就是同為F輩的CF——《穿越火線》!

如題所示,CF有或大或小的瑕疵,為什麼到現在還屹立不倒呢?那麼我就從一個玩家的角度粗淺的說一下這個問題,說的不好的地方還望各位多多包涵!

本是棄子,卻因為騰訊式魔改大火

CF《穿越火線》最初進入中國是和AVA《戰地之王》一起打包賣給騰訊的,其中騰訊比較重視的則是當年國內尚屬空白的偏戰場寫實類的《戰地之王》。而《穿越火線》呢,因為已經有了CS《反恐精英》這樣的同類精品遊戲而被當做贈品一起交易。

就算是這樣,騰訊還不太願意,他們向開發商Smilegate提出了魔改的要求,不魔改我就不買了!Smilegate為了合作也是操碎了心,盡心盡力花了一年的時間總算是按騰訊的要求將CF魔改了一番。

當時騰訊提出的三個魔改方向分別是:

如果你是一個資深硬核FPS玩家的話,肯定會說這麼改是亂改:第二點毫無意義,第一點和第三點會嚴重降低遊戲的擬真性。

可是在十幾年前,大多數玩家並沒有那麼硬核,對遊戲的理解還是“好玩就好”,對於其他比較專業的方面不看重也沒有能力看重。而如果你仔細看看騰訊提出的這三個要求,你就會發現其中每一個都擊中了普通玩家的痛點。

瞄不準?沒關係,爆頭率超高,不用瞄準也可以痛快玩耍。

畫面混亂,不清楚是否擊中?沒關係,Double kill、Triple kill ……,語音加特效雙重加持,讓你成就感滿滿。

畫面抖動、槍口飄?沒關係,大幅減少後坐力,就算是加特林也給你單人操作。

可以說,這些改動大大增加了CF的遊戲性,讓CF真正成為一款遊戲而非“槍戰模擬器”之類的東西。時至今日,CF還是在遊戲性方面努力,其所推出的各種新內容也是圍繞“如何讓CF這款遊戲更好玩”這個主題的。

我想,這也是CF從眾多強調擬真性的FPS遊戲中脫穎而出併火爆至今的根本因素。

渠道的重要性

渠道!這個看起來還很時髦的詞,在十幾年前的07、08年還沒人會提起來。騰訊也不知道這兩個平淡無奇的漢字會對自己日後的戰略佈局起到至關重要的作用,甚至直接影響了中國第一大遊戲公司(騰訊:我們是互聯網公司!)的成長。

CF就是背靠騰訊這麼個體量巨大的渠道,一舉成為最火爆的遊戲之一。

一個QQ號就可以玩,沒有繁瑣的註冊手續、QQ空間裡的朋友都在玩,還可以通過空間來炫耀一番…………

CF就是這麼依靠著QQ快速成長為擁有近億用戶(曾經)的龐然大物,其中的核心用戶就有近千萬。正是因為擁有6億用戶的QQ的加持,CF在當年幾乎沒有用多大的宣傳力度就收穫了這麼多玩家。也是通過CF這一批遊戲的成功,騰訊才慢慢建立起自己的遊戲帝國。

俗話說“瘦死的駱駝比馬大”,更何況現在的CF還沒有“瘦死”,其巨量的玩家基數可以支撐它繼續走下去。別的不說,我相信願意玩CF玩到它關服那一天的玩家不在少數。

更新=進化

我記得在知乎裡有一個問題“為什麼LOL不和DOTA那樣出一個LOL2?”其中一個高贊回答是這麼說的:“如果LOL要出的話就不是2了,可能是LOL5、LOL6了,經過這麼多年的更新,現在的LOL和初代的LOL已經完全不一樣了…………”

是啊,一個遊戲想要永遠保持火爆只有不斷更新,更新的多了就會像拿到了徽章的數碼寶貝一樣進化。

看看這些年CF為了緊跟潮流做了那些改變吧!

LOL很火?好的,我也推出排位賽模式。

守望很火?好的,隨機寶箱、武器箱、挑戰箱,讓你一次開個夠。

吃雞風行?好的,來沙海生存吧!

…………

每一次更新都是一次進化,在緊跟潮流的同時也在盡力討好玩家。

雖然我對這種做遊戲的模式不能苟同,但是不可否認這是保持遊戲熱度的不二法門——真香啊!


一款遊戲可以活多少年、可以火多長時間,是多方面因素共同作用的。作為一款好玩、有玩家基礎、可以不斷進化的遊戲,CF可能擁有題主所說的那些問題,可仍然擋不住玩家們繼續熱愛這款遊戲。你說這是情懷也好、是無腦也罷,玩遊戲嘛不就是圖個高興嗎?無快樂不遊戲!

回答完畢,我是知墨菌兒,一個深諳騰訊魔改文化的小玩家!


知墨菌兒


可能大部分人對穿越火線(CF)有誤解

一:不太氪金的遊戲

穿越火線2007年騰訊運營,到2012年12月份才推出第一把英雄級武器火麒麟,到2013年七月份才推出三把M4類英雄級武器,之前穿越火線都是賣cf點武器賺錢,比如大炮180天80多元,即使不氪金用GP武器也可以玩得起,GP槍AN94不就是影響遊戲平衡被削弱,當年之所以有自信陸續推出這麼多“氪金”武器,肯定是賣得很好啊,而且我當年還從未聽說誰說穿越火線氪金。即使現在,都說穿越火線一把槍888元,沒有幾個人真的去買,都是去活動頁面抽獎,十元一把英雄級。對比現在的逆戰,一套天神幾千元。


二:畫質差還是為了玩家

穿越火線和逆戰相比畫質比不贏,槍械美化比不贏,但是穿越火線當年玩家一直超過逆戰玩家就是由於穿越火線低配電腦也能玩得很流暢,穿越火線犧牲畫質換取流暢,贏得大部分低端電腦市場,現在電腦普遍性能都提普遍提高,穿越火線也出穿越火線HD版,很可能在未來幾件繼續領先其他槍戰端遊



三:穿越火線被詬病只是表面現象

現在做穿越火線自媒體的,擁有幾十萬粉絲的很多,現在玩的人不多,不代表之前的老玩家不多,以前的玩家大部分都成家立業,只能看視頻和直播還懷念之前的穿越火線青春歲月,如果是一款差的遊戲,怎麼會擁有一群長久不變的粉絲,說不定現在火的遊戲涼了,穿越火線還能繼續保持生命力


神貓解說


都是多大的人了,哪有精力去整年輕人們的“高端硬核”遊戲,左手方向鍵都按不明白嘍......開個玩笑。

雖然CF不能說是什麼多優秀的遊戲,但也不能一棒子打死說它就是個垃圾遊戲,至少在LOL出現之前它都是國內熱度數一數二的遊戲,也是不少九零後的網遊入坑之作,當年老衲的第一場就在運輸船拿16斬殺了帶我入坑的AK。第一次接觸遊戲時帶來的喜悅大家都知道,網吧連坐在當時學生黨時代可以說是最氣派、最有牌面的事了。

同時期的QQ飛車、炫舞、DNF,還有後來的逆戰和CF的熱度都差了一大截,當時CF積累下來的玩家基數可不小,瘦死的駱駝比馬大,不管你怎麼改遊戲,怎麼氪金,還是會有一些“摳腳大叔”有時間上去搗鼓倆把,不為別的,過一把手癮就行,還能試試一些新出的槍。

在說點實在的,其實這麼多遊戲之間沒必要爭個頭破血流,並不是所有玩家都喜歡高難度超硬核的遊戲。

我還發現一個問題,每次有關於FPS遊戲的討論的時候總會有人想出來比個高低,最明顯的就是比真實度,什麼後坐力啊,子彈下墜啊等等,後來還有說風向溼度的,然後這還不是最逗的,不過一會兒就要出來一個玩真槍的了,他會把所有的人都懟一遍。這真的是讓人摸不著頭腦,別人都在說遊戲,你非要和別人說現實(題外話遊戲多了)。大部分玩遊戲的都是圖個放鬆快樂,CF簡單,CF娛樂模式多,所以CF就像題主說的屹立不倒(有些誇大了,再過幾年應該就差不多該撤了),因為很多人真的不計較這些。

至於說氪金的,我還是比較贊同一個看法,喜歡就氪,不喜歡就不氪,現在什麼遊戲能做到不賺玩家一分錢呢?那個遊戲不是皮膚一套套呢?裝備一套套呢?

就說這些,總結一下,我覺得CF能撐這麼長時間的原因大概就是兩個:一、玩家基數多二、遊戲簡單三、玩法豐富。

“摳腳大叔”們,你們有什麼看法和想說的話呢?連坐之餘抽個時間留言評論吧!


千銘遊戲菌


國內也就這幾款射擊遊戲,從遊戲體驗上cf要比其他好多了,槍械也不少。


是藥叄分獨


都是噴子過分黑了,表示一直玩的好好的。這麼長時間屹立不倒是有他的道理的?真正喜歡一個遊戲不會一直挑毛病的。畫質不上去也是為了大家考慮。不可能每個遊戲都做的很完美,自己玩的開心😄,不是最重要的嗎


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