《笑容的代價》:拋開弱智的劇情,這些是你從未看過的機甲

先說一個結論:《笑容的代價》確實是一部爛番,但其確實有可取之處,請理性觀看番劇,發現爛番其中的閃光點,遠比發現優質番劇的漏洞有趣​~

龍之子公司想必大家並不陌生,作為日本業界中著名的人才集聚地,龍之子可謂是日本動畫業界的黃埔軍校。當時以押井守為代表的一批著名導演就是曾是龍之子公司的員工。可謂是相當的厲害,可就是這麼一個“強者孵化器”把自己玩脫了整整兩回!

《笑容的代價》:拋開弱智的劇情,這些是你從未看過的機甲

第一次,在龍之子公司40週年紀念之際,為紀念這個特殊的日子,龍之子公司做出了《鴉karas》這部原創動畫!但因為人力物力投入的太多,居然把自己做破產了!這種事情,在讓我們驚歎於《鴉karas》的優質的同時,不禁笑出了聲,該說你是良心呢,還是傻呢?

《笑容的代價》:拋開弱智的劇情,這些是你從未看過的機甲

而就在2017年,時值龍之子公司55週年之際,我們的龍之子公司又推出了一部原創動畫,也就是我們今天的主角:《笑容的代價》

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令人慶幸的是,本次的操作並沒有導致龍之子再次面臨經濟赤字,但是其收穫的口碑卻於《鴉karas》大相徑庭,差到了一個冰點。其各種弱智操作以及劇本的噁心程度已經被各位動漫高手說了個遍,

今天,我們就來看看作品中的各個機體,又有怎樣的參考價值。

不過遺憾的是,因為沒有找到本作中的各個機體的模型,我們今天就以概念圖為準,簡單探討一下,僅供參考。

本作中的機戰由兩個國家所撐起,若干沒有名字的機體在此不做提及,先來說一下索萊伊王國的三部機體:首先是先鋒機:加德

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作為機體來講,加德的設計可謂是中規中矩,裝備的銃槍和盾牌也是很合格的作品,寬闊的的上半身不光裝甲厚重,同時在背後的散熱系統也非常優秀。上下兩部分中間由一個圓球狀的腹部所連接,這種設計增加了機體軀幹部分的扭轉空間。唯一讓我看不懂的就是這個鏤空的裙甲,設計感太過強烈,接受不能,也不建議大家按照這樣的標準去改裝裙甲......

再來是我們的近戰型機體:史奎亞

與加德這種中規中矩的設計比起來,史奎亞的造型目的性就很是明確了,為整個機甲裝配了更為厚重的裝甲,對於火器的配備也都是最低標準,背後的武器反而更為突出,也裝配有同樣後現代風格的鏤空裙甲....這是你們國家的流行趨勢嗎?原作的設計理念是想讓史奎亞發揮支援機的作用,的確,從造型上看,就是配角的造型。

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最後使我們的支援型機體:克列巴諾夫

看到這裡,我終於明白了設計師對於整體的設計理念,雖然這些機體的名字各不相同,但是把這三臺機體換成三臺大魔,這不就是黑色三連星嗎!

《笑容的代價》:拋開弱智的劇情,這些是你從未看過的機甲

克列巴諾夫是完全的遠程機體,以長距離炮擊來支持戰場的一部機體,沒有配備任何的近戰手段,整個機體的比例也並不均勻,更小的上半身,更長的雙腿,都是為了提高機動性而設計的內容。

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哦對,還有鏤空的裙甲....

說完了索萊伊王國的黑色三連星,我們來看一下格蘭迪嘉帝國的兩臺“扎古”機體

首先是第一臺:克萊爾Ⅰ

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克萊爾Ⅰ是一臺從外表上就可以看出是量產機的機體。標準的機體設計可以適應各種各樣的武器裝備,可以對其裝備進行替換來達到進行不同種任務的目的,在作品中也是經常以小隊的規模出場的一個機體。

再來就是克萊爾Ⅰ的進化版本:克萊爾Ⅱ

克萊爾Ⅱ從外表上看去就要比前一代能打許多,雖然並沒有達到質的改編,但從裝備的改變上就可以看出來,已經升級了很多。

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在保留機體原有設計的同時,加裝了燃料槽與肩部上的炮管,手中的武器也換為輸出功率更大的裝備,肩部與腿部的裝甲變為封閉式,讓整個機體變得更加緊湊與厚實。大家以後在對模型進行改造時,也可以將這一點納入考慮範圍內。

最後總結一下:雖然《笑容的代價》是一部爛番,但並沒有爛到骨頭裡,其中同樣擁有非常多的可取之處,例如其機體的設計,雖然沒有可製作的模型,但同樣可以作為我們對模型改裝時的參考內容~

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