三國志11:廟和遺蹟到底有什麼用?

三國志11裡的古代建築分為“遺蹟”和“廟”兩種,當部隊滿足一些條件的時候,就能發現這些古代建築,從而得到額外的獎勵,“遺蹟”裡的北斗能提高一個武將的屬性或適性的經驗,而“廟”裡的南鬥則更加恐怖的能給一個武將增加或替換特技,要知道在任一武將只能有一個特技的三國志11裡,這意味著什麼?非編輯版的武將編輯器?

三國志11:廟和遺蹟到底有什麼用?

既然古代建築能得到這樣的好處,各位朋友是不是已經心癢難耐了呢?好,下面就一一道來。

發現“遺蹟”條件:部隊出現在“遺蹟”所在座標的鄰近座標上。部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)
部隊有武將魅力 80 以上(包括80),發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施)隨機發生。結果:發現“遺蹟”,出現北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經驗值,部隊武將功績+1000。

注:發現遺蹟的時間決定了增加的能力類型。

三國志11:廟和遺蹟到底有什麼用?

一月:騎兵經驗歸0,騎兵適性上升一級,騎兵適性S的武將不能選擇。
二月:統率經驗+100,統率100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。
三月:弩兵經驗歸0,弩兵適性上升一級,弩兵適性S的武將不能選擇。
四月:武力經驗+100,武力100的武將不能選擇。
五月:兵器經驗歸0,兵器適性上升一級,兵器適性S的武將不能選擇。
六月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。
七月:水軍經驗歸0,水軍適性上升一級,水軍適性S的武將不能選擇。
八月:智力經驗+100,智力100的武將不能選擇。
九月:槍兵經驗歸0,槍兵適性上升一級,槍兵適性S的武將不能選擇。
十月:政治經驗+100,政治100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。
十一月:戟兵經驗歸0,戟兵適性上升一級,戟兵適性S的武將不能選擇。
十二月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。

三國志11:廟和遺蹟到底有什麼用?

發現“廟”
條件:部隊出現在“廟”所在座標的鄰近座標上。部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)部隊有武將魅力 80 以上(包括80)發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施)隨機發生。
結果:發現“廟”,出現南鬥,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。
注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技(例如鬼門、神算等頂級特技)。
細心的朋友可以發現,達到主將10000功績和武將魅力80以上都是明確的硬指標,關鍵問題還是座標。

三國志11:廟和遺蹟到底有什麼用?

感覺《三國志11》是非常耐玩的一款遊戲,雖然是老遊戲了,但因為一些大神的辛勤付出,與時俱進,一直有新的劇本發出,特別是血色衣冠,讓人百玩不厭。現在又有大神重新設計了地圖,給城市以及內政設施加裝了盔甲,增加了破城的樂趣。並且,還可以隨著功績的增加,解鎖新特技,比如某人基礎特技是射手,功績達到6000,就可以解鎖第二特技威風,以此類推,一層層解鎖,這點和遊戲《三國群雄》相似,玩起來是不是更爽了。《三國群雄》

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