《暗黑破壞神4》血腥恐怖的寫實畫風迴歸

首先視覺體驗。已公佈的內容就已經能看出,這次 D4 整體氛圍遠比三代要陰森恐怖,血腥黑暗且邪典,迴歸了二代寫實風格。在嘉年華會場特別是暗黑區域,到處都掛著未成年人警告,連官網看個宣傳片都需要填寫出生年月。《暗黑破壞神4》一大亮點則是迴歸遊戲第二代的那種邪典寫實的畫風,我們可以從預告片中就很明顯地看出這一特質。而在試玩版遊戲中,過場動畫裡還存在“Jump scare”元素,讓我頭兩次試玩的時候都被嚇了一跳。此外,地牢中各種祭壇血跡屍骸以及陰森壓抑的封閉環境,都讓我的整個試玩過程充滿了壓力和緊張感。

《暗黑破壞神4》血腥恐怖的寫實畫風迴歸

《暗黑破壞神4》血腥恐怖的寫實畫風迴歸

仍然有很多人認為《暗黑3》的藝術風格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質,他們希望讓《暗黑4》的藝術風格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認為是卡通設計的所有一切,製作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現代。至於視角問題,目前的《暗黑4》延續了系列的傳統,繼續採用經典的《暗黑》等距視角。此外,《暗黑4》還將有一個更黑暗的美術風格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術風格延續到《暗黑4》中,而是迴歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調。

《暗黑破壞神4》三大標誌性職業都可以在暴雪嘉年華期間進行試玩,後續還會推出兩個職業。每一種遊戲角色職業在保留了它們的核心辨識度的同時,也為玩家帶來了充滿靈感與樂趣的嶄新玩法:

  ·野蠻人將全新的“人形兵器庫”系統帶入了戰場,使他們具備了可以在同一時間攜帶四件不同武器的能力。將這些武器指定到不同的攻擊後可以實現武器的快速切換。

《暗黑破壞神4》血腥恐怖的寫實畫風迴歸

  ·巫師塑造元素的力量來消滅敵人,冰凍敵人直至其被凍結、碎裂,使用閃電箭電擊敵人,或者召喚燃燒的隕石從天而降。

《暗黑破壞神4》血腥恐怖的寫實畫風迴歸

  ·德魯伊是野蠻的變形者,他們可以在狼人、熊人和人類形態之間自由轉換,對烈焰地獄大軍釋放出大自然的狂烈怒火。

《暗黑破壞神4》血腥恐怖的寫實畫風迴歸

  更狡猾、更致命、更加多樣性的怪物:面對一個充滿致命怪物的世界。這些“族系”毫無瓜葛但在事件上又有所關聯的生物沆瀣一氣,為玩家帶來了許多有趣的充滿戰略性的挑戰。玩家能夠體驗和發現通過可自定義天賦樹與技能所提供的五花八門的技能天賦組合、令人驚歎的戰利品(傳奇物品和套裝物品)、符文以及符文之語組合、甚至可以在開放世界中徜徉的個性化坐騎。

除此之外,遊戲也完全擁抱了開放世界,玩家不再需要跟著主線任務去解鎖不同的場景。在試玩版遊戲中,遊戲的地圖只是冰山一角,我只能體驗到兩個地牢,一小部分的故事劇情和支線任務,以及一個特殊的世界任務。其中一個地牢的等級要求為22級,單刷的難度也相對輕鬆,另一個則是25級,如果以我們20級的小身板闖進去,很快就會被敵人幹翻在地。不過我在一次試玩中,加入了一個4人隊伍再次挑戰這個地牢,多名玩家通力合作使得遊戲難度下降了不少。只不過看著數個野蠻人或者德魯伊擠在狹隘的地牢裡瘋狂輸出,以及掉落滿地的金錢和裝備,我突然覺得有種國產頁遊傳奇的既視感。

總而言之,僅從目前我在試玩版中的遊戲體驗來看,《暗黑破壞神4》幾乎集合了遊戲前作的所有成功元素,並套上一層更為華麗精緻的外衣。《暗黑破壞神4》的公佈讓粉絲們歡呼雀躍,根據外媒PCgamer的報道,暴雪在今天的一次採訪中說,《暗黑4》將不會有離線模式,必須通過互聯網連接才能遊玩。

PCgamer的記者問首席設計師Joe Shely《暗黑破壞神4》能否離線遊玩,Shely回應道:“世界上有一個巨大的、無縫的、互聯的、共享的空間,能進入地牢,與朋友們一起遊玩、交易和PVP。我們認為,在線世界才是最好的體驗方式。”

“共享開放世界”本質上讓《黑暗破壞神4》成為了MMO類型的遊戲,所以《黑暗破壞神4》需要始終連接互聯網才能遊玩,為的是和其他玩家們一起填滿這個世界。你可以獨自遊玩,但你不能離線。

在小組討論中,暴雪表示,《暗黑破壞神4》的發行還有很長的路要走。負責人Luis Barriga說:“我們不會很快推出。甚至‘暴雪’也不會很快。”

至於遊戲內如何賺錢,儘管《爐石傳說》和《守望先鋒》已經證明遊戲內氪金是多麼容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據Kotaku,《暗黑4》不會在2020年之前發售,所以暴雪有的還是時間。最後就是我最擔心的問題了:「暗黑 3」的公佈是在 2008 年,實際上市卻是 2012。那麼2019 年出現的《暗黑破壞神4》,我們什麼時候才能玩上呢?


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