比《頭號玩家》更強大的觸覺反饋體驗,也許離我們並不遠

我們之前玩遊戲,都是以視聽體驗為主,而如今越來越多的遊戲,配合體感運動,帶給我們更多的娛樂沉浸感。

但我們更向往的是像電影《頭號玩家》裡面一樣,一副科技感十足的觸摸手感,帶我們在虛擬和現實世界裡流連穿梭。

比《頭號玩家》更強大的觸覺反饋體驗,也許離我們並不遠

其實,我們一直在探求更充分的沉浸體驗。

很多遊戲公司都想到了,藉助一個外在的設備或者服飾,比如任天堂最新也出了一款新遊戲,藉助一個外在的健身環(Ring-Con),把打怪冒險變成健身運動,這款《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure)遊戲的所有運動和技能都要通過一個柔性健身環來進行,一時間“燃燒卡路里”的概念風靡遊戲領域。

不過,這種體感遊戲的直接反饋,主要來自於外設裝置的動作捕捉、心率檢測、模擬震動等,將你置身於一個具體的遊戲場景中,那麼,如果你想要獲得更多的沉浸式體驗呢?

隨著 VR 的進一步發展,觸覺反饋設備將會成為另一個具備潛力的外設市場。

正如《頭號玩家》中的“X1”套裝,更符合我們對未來的需求。雖然現實生活中的觸覺反饋技術還沒有那麼成熟,但目前也已經有不少相關產品被研發了出來,並且有些已經實現了量產。

全沉浸式體感服,它能使用戶在玩VR遊戲時得到身體上的觸覺。比如玩賽車時會感到迎面吹來的風,玩射擊遊戲時感受到被子彈擊中的感覺。

2016年,Teslasuit的一款VR遊戲體感服就已經在Kickstarter平臺上發起了眾籌。穿上體感服玩VR遊戲時,身體可以隨之感應到真實的觸覺體驗,聽覺、嗅覺、觸覺,讓用戶完全融入VR的數字遊戲中。

比《頭號玩家》更強大的觸覺反饋體驗,也許離我們並不遠

2019年1月7日,這款面向線下VR娛樂的Teslasuit又攜同名產品亮相CES展,不僅展示了最新的全身VR體驗服,並且其逼真的觸覺感受更被醫療和軍事培訓領域看好。

Teslasuit VR套裝長什麼樣?

Tesla Studios成立於2013年,這家工作室研製的Teslasuit全沉浸式體感服使用戶能夠感觸虛擬現實內容。它還可與市面上絕大多數虛擬現實設備,比如Oculus Rift、HTC的Vive Pre、索尼PlayStation VR等虛擬現實頭盔搭配使用,使玩家全身心地融入到虛擬數字世界中。

Teslasuit VR是一個套裝,包括T-Belt、T-Glove手套和智能衣,其搭載了完整的觸覺反饋,能夠根據場景中的事件提供相應的震動感覺。這家開發商為開發者提供了一個巨大的觸覺反饋數據庫,以及一個SDK捆綁包,支持他們自動或手動激活一系列的觸覺反饋。這意味著套裝可以根據屏幕事件進行響應,又或者是由開發者自定義體驗,提供定位性,半身或全身反饋。

Teslasuit的另一個亮點是,

整個套裝68 個觸覺點,分佈於各位位置的11個全身運動傳感器可以支持動捕,兼容Windows,Linux,Mac和Android。這意味著套裝可以集成至動作遊戲之中,而我們已經看到拳擊遊戲出現了類似的集成,但Teslasuit顯然能夠幫助一系列的遊戲提升一個檔次。對於有意將其用於工作捕捉的用戶,Teslasuit已經提供了Unity,Unreal和Motion Blender開發平臺的支持。

根據公司CEO Sergei Nossoff講述,該套裝最大的特點是可提供逼真的觸覺感受,例如戰鬥場景被擊中等情況,無論是溫柔的觸摸還是強烈的衝擊都可以模擬。並且正在嘗試向醫療和軍事培訓擴展。

▏肌肉刺激與體感反饋

我們都知道肌肉記憶(Muscle Memory),同一種動作重複多次之後,肌肉就會形成條件反射。人體肌肉獲得記憶的速度十分緩慢,但一旦獲得,其遺忘的速度也十分緩慢。

正如乒乓球運動員,在長期的強度訓練之下,形成了一種對於回球和反擊的臨場感,這種記憶無可替代。

還有手術醫生,如何高精準的進行手術操作,對於手部動作的速度和幅度的把握也要相當精準,這些工作者的經驗都是無數個成功和失敗的例子的長期

反饋疊加形成的。

理論經驗尚可傳授,實際感受經驗是否也可以複製呢?

當然可以,如何利用?恰恰就是上文提到的肌肉記憶。

但其實,單獨強調肌肉反饋,並不能起到滿意的效果,我們在漫長的實操演練中,除了反覆的肌肉訓練和機械記憶的形成,還有一個不可忽視的外界因素,臨場感。

在所有臨場感的體驗中,觸覺反饋的作用其實是最明顯的。VR界最著名的VR實驗——虛擬坑也再次證明了這一點,觸覺反饋技術(Haptic or Tactile Feedbacks)也已經作為一種成熟的商業化理論在VR外設中大幅應用。

VR不僅僅是一個間接的媒介體驗,當它真實到足以騙過你的大腦,你就感受不到中介的存在,受試者站在虛擬坑前,也忘記了自己戴著頭盔,忘記了這個是虛擬的場景,也忽略了即使摔下去也不會產生實質性的損失。

所以,當我們處於某個虛擬的極端環境,在那裡,你或許置身南極冰川艱難探險,或者身處濃煙烈火的救援行動中,大腦反饋給你的感受,都是真實的。

Teslasuit就是採用了肌肉刺激(EMS)技術,建立觸覺和強制反饋的環境,增強沉浸感,並參與肌肉記憶來改善我們的學習體驗。

▏體感服如何切入商業應用?

當然,這些場景並不是僅僅提供一個遊戲體驗環境,它最大的價值在於使用一個低成本代價的方式來選拔和脫敏。

Teslasuit可以對複雜的培訓環境進行了全面的現實世界仿真。首先使用動作捕捉記錄準確的專家動作,嵌入式生物識別傳感器能夠實時測量生命體徵,並且通過觸覺反饋的觸發來糾正與專業動作不符的任何操作,進而達到仿真培訓的效果。

比如,線下已經相對成熟的虛擬治療法,利用心理治療上的系統脫敏療法,鼓勵患者逐步接近所恐懼的事物,從而建立對該刺激的免疫力。並已經在克服高度恐懼症、飛行恐懼症和應激創傷等領域逐步開展起來。

體感反饋,不得不說,能輕易提供現實中難以實現或者代價過高的體驗。而在虛擬世界中被磨礪過的意識再次回到現實世界中的身體,何嘗不是補好一個漏洞或者帶著新的技能上路呢。

如今,我們不僅僅可以在電影和想象中感受冰川和熱火了,這個更具場景化的全身反饋體驗觸手可及。Teslasuit同樣會在2020CES上對其VR體感服進行全方位的展示和陳列,此次王煜全會帶我們下場體驗,這一炫酷的科技套裝。

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“你還能想到哪些全體感服的應用場景?”

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