比《头号玩家》更强大的触觉反馈体验,也许离我们并不远

我们之前玩游戏,都是以视听体验为主,而如今越来越多的游戏,配合体感运动,带给我们更多的娱乐沉浸感。

但我们更向往的是像电影《头号玩家》里面一样,一副科技感十足的触摸手感,带我们在虚拟和现实世界里流连穿梭。

比《头号玩家》更强大的触觉反馈体验,也许离我们并不远

其实,我们一直在探求更充分的沉浸体验。

很多游戏公司都想到了,借助一个外在的设备或者服饰,比如任天堂最新也出了一款新游戏,借助一个外在的健身环(Ring-Con),把打怪冒险变成健身运动,这款《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)游戏的所有运动和技能都要通过一个柔性健身环来进行,一时间“燃烧卡路里”的概念风靡游戏领域。

不过,这种体感游戏的直接反馈,主要来自于外设装置的动作捕捉、心率检测、模拟震动等,将你置身于一个具体的游戏场景中,那么,如果你想要获得更多的沉浸式体验呢?

随着 VR 的进一步发展,触觉反馈设备将会成为另一个具备潜力的外设市场。

正如《头号玩家》中的“X1”套装,更符合我们对未来的需求。虽然现实生活中的触觉反馈技术还没有那么成熟,但目前也已经有不少相关产品被研发了出来,并且有些已经实现了量产。

全沉浸式体感服,它能使用户在玩VR游戏时得到身体上的触觉。比如玩赛车时会感到迎面吹来的风,玩射击游戏时感受到被子弹击中的感觉。

2016年,Teslasuit的一款VR游戏体感服就已经在Kickstarter平台上发起了众筹。穿上体感服玩VR游戏时,身体可以随之感应到真实的触觉体验,听觉、嗅觉、触觉,让用户完全融入VR的数字游戏中。

比《头号玩家》更强大的触觉反馈体验,也许离我们并不远

2019年1月7日,这款面向线下VR娱乐的Teslasuit又携同名产品亮相CES展,不仅展示了最新的全身VR体验服,并且其逼真的触觉感受更被医疗和军事培训领域看好。

Teslasuit VR套装长什么样?

Tesla Studios成立于2013年,这家工作室研制的Teslasuit全沉浸式体感服使用户能够感触虚拟现实内容。它还可与市面上绝大多数虚拟现实设备,比如Oculus Rift、HTC的Vive Pre、索尼PlayStation VR等虚拟现实头盔搭配使用,使玩家全身心地融入到虚拟数字世界中。

Teslasuit VR是一个套装,包括T-Belt、T-Glove手套和智能衣,其搭载了完整的触觉反馈,能够根据场景中的事件提供相应的震动感觉。这家开发商为开发者提供了一个巨大的触觉反馈数据库,以及一个SDK捆绑包,支持他们自动或手动激活一系列的触觉反馈。这意味着套装可以根据屏幕事件进行响应,又或者是由开发者自定义体验,提供定位性,半身或全身反馈。

Teslasuit的另一个亮点是,

整个套装68 个触觉点,分布于各位位置的11个全身运动传感器可以支持动捕,兼容Windows,Linux,Mac和Android。这意味着套装可以集成至动作游戏之中,而我们已经看到拳击游戏出现了类似的集成,但Teslasuit显然能够帮助一系列的游戏提升一个档次。对于有意将其用于工作捕捉的用户,Teslasuit已经提供了Unity,Unreal和Motion Blender开发平台的支持。

根据公司CEO Sergei Nossoff讲述,该套装最大的特点是可提供逼真的触觉感受,例如战斗场景被击中等情况,无论是温柔的触摸还是强烈的冲击都可以模拟。并且正在尝试向医疗和军事培训扩展。

▏肌肉刺激与体感反馈

我们都知道肌肉记忆(Muscle Memory),同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。人体肌肉获得记忆的速度十分缓慢,但一旦获得,其遗忘的速度也十分缓慢。

正如乒乓球运动员,在长期的强度训练之下,形成了一种对于回球和反击的临场感,这种记忆无可替代。

还有手术医生,如何高精准的进行手术操作,对于手部动作的速度和幅度的把握也要相当精准,这些工作者的经验都是无数个成功和失败的例子的长期

反馈叠加形成的。

理论经验尚可传授,实际感受经验是否也可以复制呢?

当然可以,如何利用?恰恰就是上文提到的肌肉记忆。

但其实,单独强调肌肉反馈,并不能起到满意的效果,我们在漫长的实操演练中,除了反复的肌肉训练和机械记忆的形成,还有一个不可忽视的外界因素,临场感。

在所有临场感的体验中,触觉反馈的作用其实是最明显的。VR界最著名的VR实验——虚拟坑也再次证明了这一点,触觉反馈技术(Haptic or Tactile Feedbacks)也已经作为一种成熟的商业化理论在VR外设中大幅应用。

VR不仅仅是一个间接的媒介体验,当它真实到足以骗过你的大脑,你就感受不到中介的存在,受试者站在虚拟坑前,也忘记了自己戴着头盔,忘记了这个是虚拟的场景,也忽略了即使摔下去也不会产生实质性的损失。

所以,当我们处于某个虚拟的极端环境,在那里,你或许置身南极冰川艰难探险,或者身处浓烟烈火的救援行动中,大脑反馈给你的感受,都是真实的。

Teslasuit就是采用了肌肉刺激(EMS)技术,建立触觉和强制反馈的环境,增强沉浸感,并参与肌肉记忆来改善我们的学习体验。

▏体感服如何切入商业应用?

当然,这些场景并不是仅仅提供一个游戏体验环境,它最大的价值在于使用一个低成本代价的方式来选拔和脱敏。

Teslasuit可以对复杂的培训环境进行了全面的现实世界仿真。首先使用动作捕捉记录准确的专家动作,嵌入式生物识别传感器能够实时测量生命体征,并且通过触觉反馈的触发来纠正与专业动作不符的任何操作,进而达到仿真培训的效果。

比如,线下已经相对成熟的虚拟治疗法,利用心理治疗上的系统脱敏疗法,鼓励患者逐步接近所恐惧的事物,从而建立对该刺激的免疫力。并已经在克服高度恐惧症、飞行恐惧症和应激创伤等领域逐步开展起来。

体感反馈,不得不说,能轻易提供现实中难以实现或者代价过高的体验。而在虚拟世界中被磨砺过的意识再次回到现实世界中的身体,何尝不是补好一个漏洞或者带着新的技能上路呢。

如今,我们不仅仅可以在电影和想象中感受冰川和热火了,这个更具场景化的全身反馈体验触手可及。Teslasuit同样会在2020CES上对其VR体感服进行全方位的展示和陈列,此次王煜全会带我们下场体验,这一炫酷的科技套装。

比《头号玩家》更强大的触觉反馈体验,也许离我们并不远

“你还能想到哪些全体感服的应用场景?”

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