《鬼泣5》體驗:闊別十年的動作遊戲王者,依然硬核依然熱血沸騰

《鬼泣5》體驗:闊別十年的動作遊戲王者,依然硬核依然熱血沸騰

對於喜歡 ACT 的玩家來說,它是絕對的神作。

距離上一代作品已經過去了十年,CAPCOM 終於推出了鬼泣系列的正統續作《鬼泣 5》。媒體評分解禁當天,CAPCOM USA 的 CEO Kiichiro Urata 對著鏡頭大聲宣佈:「CAPCOM is back!」,這一幕與《戰神 4》製作人 Cory Barlog 喜極而泣的場景何其相似。作為硬核動作遊戲的標杆,《鬼泣 5》不僅是在給系列粉絲一個交代,它還肩負著更重要的使命:帶領動作遊戲走向遊戲主機的下一個時代。


爽快、華麗,比「殺死敵人」更重要

但丁

「動作」是鬼泣系列強調的核心,戰鬥時的爽快感、華麗度,甚至比「殺死敵人」本身更重要。在《鬼泣 5》中,三個角色的戰鬥系統各不相同,有繼承、有創新,不變的是對「暴力美學」的追求。

但丁的戰鬥風格以及多變的武器系統得到繼承,近戰武器中依然保留大劍、拳套,新武器中有一個三節棍,在劍聖風格下,最多可以變換三種風格。最「騷」的要數摩托車,但丁可以騎乘它來碾碎敵人,或者從中間分開,變成兩柄帶著車把、車輪的大劍,對敵人進行持續傷害。這個武器最能體現鬼泣的暴力美學,雖然攻擊力並不大,但姿勢足夠帥。


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遠程武器中除了雙槍、散彈槍,但丁還能使用蕾蒂的火箭筒,功能用法都一樣。新武器是一個用紅魂攻擊的帽子,過場動畫中但丁還戴著它跳了一段太空步,致敬 MJ。在基礎的魔人狀態上,本作的但丁還可以變身「罪魔人」狀態,外形更接近惡魔,攻擊也更強。


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總體來說,但丁更老了,卻還是一個喜歡耍帥的「騷老頭」。

尼祿

變化更多的是尼祿,鬼手變成了可更換的機械臂,拉拽功能得到繼承,但投技被不同機械臂的特殊技能代替。商店中提供了各式各樣的機械臂,有的能控制時間,有的能使用火箭拳,模仿真·升龍,到後期還會有模擬「鬼手」的機械臂迴歸,老玩家可以放心了。


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每次出戰前玩家可以在商店中購買機械臂,最多支持 8 個,使用順序無法改動。在尼祿的關卡中,地面也會隨機掉落機械臂。戰鬥時,玩家可以使用每種機械臂特有的終結技,還能主動損壞來脫身,實現類似魔化的彈傷害功能。

相比鬼手系統,機械臂在玩法上更多樣,CAPCOM 還製作了洛克人這樣的彩蛋。不過就體驗來看,玩家很難熟悉每種機械臂的操作,即使通關之後也比較迷惑。對了,不少人呼喚的尼祿魔人化其實到後面也會解鎖,CAPCOM 很明白玩家想要什麼。


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V

V 是本作加入的新角色,沒有使用傳統的槍劍武器,而是召喚三個魔物來戰鬥。鳥類魔物負責遠程攻擊,是個話癆,正好和沉默寡言的 V 互補。黑豹代表近戰,會在 V 疾跑時化身到腳下,實現類似滑行的效果。魔人化後會召喚一個巨大的魔物,自動攻擊,但速度緩慢。


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大部分時間裡,V 只需要遠遠站著操控魔物戰鬥,終結敵人則需要親自動手,這是 V 的戰鬥中體現爽快感的地方,因為這個能力,V 在戰場上也有接近瞬移的效果。實際體驗下來,V 確實無法像但丁、尼祿一樣「精細控制」,但在華麗程度、以及終結敵人的爽快感上,體驗已經非常不錯,評級也意外地高,很容易就能達到 S 以上。


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一切都向「動作」讓步

三個角色的戰鬥系統各不相同,不變的是對「動作元素」的堅持。相比起上代,《鬼泣 5》去掉了很多無用的解謎要素,用戰鬥貫穿始終。小地圖也沒有了,長按 L3 會指示前進方向。魂石系統變得更精簡,紅魂成了可購買選項。玩家死亡後可以用紅魂復活,但丁的帽子武器會花費紅魂攻擊,尼祿的機械臂也需要不斷用紅魂購買。有人說「吃相難看」,淨顧著圈錢,不過就實際體驗來看,自己手打的紅魂也足夠使用了,不會耽誤技能升級。


《鬼泣5》體驗:闊別十年的動作遊戲王者,依然硬核依然熱血沸騰

作為硬核動作遊戲的代表,《鬼泣 5》的難度絕對不低,不過 CAPCOM 顯然不想讓這成為吸引新玩家的絆腳石。本作中加入了自動輔助選項,玩家可以隨意點按使出華麗的連招,相比起上代的自動模式,操作要更簡單。

ACT 遊戲的下一個十年

業界有三大 ACT(也有四大)的說法,最近的作品是《戰神 4》、《鬼泣 5》,而它們距離上一代都過去了十年之久。很大的一個原因是 ACT 遊戲這個類型有些小眾,相比之下大型開放世界遊戲會受到更多人的關注,像是去年的《荒野大鏢客 2》,還在製作中的《賽博朋克 2077》。

不過在 2018 年的 TGA 中,《戰神 4》超過了原本關注度更高的《荒野大鏢客 2》,獲得「年度遊戲」,這對 ACT 市場來說是一劑強心針。這代戰神進行了勇敢的創新,保留硬核動作元素的同時,加入開放世界玩法,裝備系統上加入 RPG 元素,「一鏡到底」的畫面效果更是將宏大場景展現地淋漓盡致。這些做法是有風險的,不過也正因為這些勇敢的創新,《戰神 4》才獲得了年度遊戲,而且當之無愧。製作人的喜極而泣何嘗不是一種壓力的釋放。


《鬼泣5》體驗:闊別十年的動作遊戲王者,依然硬核依然熱血沸騰

說回到《鬼泣 5》,對於喜歡 ACT 的玩家來說它絕對是神作,不過從更大的角度看,它只是在自己原有的體系下變得更完美,而並不是創新。當然,選擇堅持並不是為了讓 ACT 變得更小眾,本作中加入的自動輔助就是在歡迎新玩家。在後續關卡中,玩家還可以看到操作其它角色的玩家在戰鬥,這已經算一種簡單的聯機互動。至於下一步怎麼做,就要期待之後的 DLC 了。

下一代遊戲主機馬上到來,《鬼泣 5》是留給這代 ACT 玩家最好的禮物。在更好的硬件、更完善的雲遊戲體驗下,希望動作遊戲領域能有更多的優秀作品、有更好的創新,也不要讓我們再等十年。

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