UG入門圖文教程——陣列增量(蠍子尾巴和金字塔)

蠍子尾巴造型,此造型特點為為圓周陣列,360度均勻分佈15度一段圓柱,每一段圓柱直徑相差3mm,典型陣列增量表達


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圓弧,選擇xz基準面,捕捉圓心,終點使用點偏置方式設置半徑,注意這個圓弧的為默認順時針方向


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如果想要切換到逆時針方向,需要先點擊補弧按鈕,即可切換方向,再修改角度為15度即可


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管道,選擇上一圓弧,設置直徑

陣列特徵,選擇管道特徵,按照跨距和節距來進行360陣列


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添加增量,把圓柱的直徑增量添加進來,增量為3


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確定後,蠍子尾巴造型,注意陣列的中心矢量方向


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金字塔,該造型特點是,在z方向陣列的時候,每多出一層,x和y兩個方向數量減少一個,且位於正中心,這樣就涉及到距離的增量,同時還有數量的增量


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點,在絕對原點位置添加一個點,注意啟用矩形偏置,雖然都為0,一會陣列時要對這幾個0偏置設置相應的增量


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這是把基準座標系隱藏後,絕對零點位置的現有點塊,長方體,點直接選擇現有的點,注意這個點和基準座標系中點重合,可以在部件導航器裡,選擇第一個步驟的點即可

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陣列幾何體,按照體的實行把上一個長方體進行底層陣列,目的就是製作x和y兩個方向的數量表達式


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陣列特徵,把這三個特徵都添加進來,用點的偏置增量作為位置移動,幾何特徵中的數量作為數量變化


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增量表達式添加,把數量增量添加進來,增量設置為-1,數量在降低,所以是-1個,兩個方向。點的x和y增量按照長方體在相應方向上增加的長度的一半進行設置

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效果圖


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