摔跤實用不實用?我來告訴你摔跤有多狠(四)

今天我我們來講下摔跤“位置”,順便對摔跤做個總結。

先搶把、再摔倒,只是一切的開始。你不可能每次都依靠著那些漂亮的摔投動作去終結對手,在大部分時間裡,摔跤擔當的都是“控制者”的角色,把對手帶進不利的位置,令其能力難以發

沒有規定必須要“高舉重摔”才算勝利,考慮到性別、體重、力量、對手的應變等因素,把對手壓在身下痛打,可能會贏的更加穩妥。

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這就牽扯到一個核心問題,如何在戰鬥中高效地使用摔跤,取得並保持有利的位置?

可以從以下三點解析:1. 如何摔倒 2. 體位爭奪 3. 打擊策略

1. 如何摔倒

摔跤是一種隱蔽的突發性行為,搶把成功後,要以最快的速度找到、並破壞對手的重心。

人的左、右腿重心分佈,並不是完全均等的,尤其是在劇烈的搏鬥中,總有一條腿會在某一刻承載更多的身體重心,也許持續的時間很短,但優秀的摔跤手總會同步感應到重心的偏移位置,向承重腿發動進攻。

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通常來說,如果衝擊重心的速度夠快,對手就沒有時間調整。

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很多小白對摔跤嚴重缺乏認知,總以為拳擊、泰拳啥的才是速度的象徵,哪怕是最不靠譜的截拳道,空擊幾下再怪叫兩聲,都比你這隻會搞基的摔跤要快上幾條街 ~

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其實用拳、腿打擊目標,依靠的僅僅是外圍速度;而如果想從A點移動到B點,那需要的就是核心速度了。換句話講,那個如疾風暴雨般把對手按在地上的傢伙,才TM是真正的“閃電俠”。

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沒有人喜歡被摔倒,假設有人推了你一把,你後退幾步,等力道卸了就會站住,絕不可能一直後退,或者像碰瓷兒一樣捂著臉平躺下去。這種保持平衡的本能,在專業競技領域,會伴隨著技術,演化為強大的防摔能力。

對於摔跤手來說,在搶到把位的同時,他必須要明確未來幾秒乃至十幾秒可能發生的攻防博弈。說白了,摔跤是一整套戰術系統,不是說你防住一次就完事了,這僅僅是個開始,後面還有綿綿不斷的角力和轉換等著你。

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摔跤手最開心的事情,就是對手錯誤地把重心轉移到了自己身上,那樣己方的核心力量就可以全部變現,不僅可以選擇摔倒的方式,還可以選擇倒地的位置。

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當然這種情況比較理想,對於大多數難纏的刺頭兒來說,想摔倒這些傢伙最好還是能制定一個計劃。你的第一次出擊未必能夠奏效,但它會置換對手的重心,甚至是減少支撐點的數量,這樣我們後面的攻擊就會更有針對性。

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就拿“抱單腿託舉”來說,對手可沒槓鈴那麼聽話,你想舉他,他就把重心壓在浮空腿上,並推擠你的把位。這樣一來,沒有了足夠的身體接觸面積我們就上不了動作,那就將計就計,通過一個簡單的涮腿動作,將對手的重心轉移到臀部上。

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摔跤並不是誰力氣大誰就贏的無腦運動,恰恰相反,這裡充滿著詭詐。比如對手前壓重心,想把你推到角落陷入不利的位置,那你就滿足他一下,假裝和他角力,然後再卸力,這樣一個完美的過胸摔就達成了。

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努力感知敵人的意圖,不要一條道跑到黑。近了身就要果斷上動作;把位不理想就要嘗試轉換;衝擊不到重心就放棄等下次等等。

摔倒對手才能得到位置,不過請忘了那些5分技術,我們不需要摔得很漂亮,只要穩穩地將戰鬥引入地面就可以了。

2. 體位爭奪

成功摔倒後,摔跤手會取得上位。

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“上位”僅僅是一個形式上的優勢位置,裡面包括:全防、半防、騎胸、騎腹、騎背、側壓、側控等諸多體位。

首先,體位會受摔倒方式的影響,說白了,摔倒動作越複雜,倒地時的體位就越有利。

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反之,意圖越直接,動作越簡單,得到的體位質量就會差一些。

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其次,使用相對複雜的技術動作實施摔投,成功後可以嘗試調整到更為優勢的位置。

但這不是絕對的,複雜動作的執行難度較高,抗干擾率低,尤其是對於應變靈敏的敵人來說,摔跤手可能沒有足夠的時間去升級體位,所以有時候就需要降低標準,先控制住現有體位,保存勝利果實。

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生活中也是一樣,即使你摔倒了對手,也未必就能得到一個舒服的打擊位置,遇到此種情況切不可心急,先鎖定住上位優勢,再相時而動。

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如果雙方身體的接觸面積過小,那麼被摔倒的一方就有充分的空間和時間恢復到站立或部署防守,此時的摔跤手要果斷二次出擊,迅速將更多的體重加在對手身上,增大接觸面積,保持壓制體位。

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前面講過,摔倒對手最簡單的方法,就是搶到下把位後,向前衝壓,就像是橄欖球中的擒殺動作,又快又省力。不過前衝速度越快,受慣性影響就越大,所以要謹防對手通過捨身動作反制。

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大家不要以為“捨身”是什麼很高深的技術,對於下潛前衝的動作來說,捨身不過就是順從慣性的後仰行為,普通人也可以嘗試,效果不用很理想,能毀掉進攻方的上位就足夠了。

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體位的爭奪是纏鬥領域的永恆話題,如何更巧妙地摔倒?如何拿到上位?如何保持上位?如何消耗對手?如何升級到更好的位置?等等內容,窮盡文字也難以表達。

下面看個案例,先讓大家有個感性認識。

一記低邊腿開場,收腿時被接腿摔。倒地後為了擠壓掉打擊距離,迅速夾緊對手雙肋,下壓對手脖頸。

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摔跤手沒有強吃的意思,既然你抱的這麼緊,我只要移動就好了 ~下位拳手始終保持著一個動作,隨後被帶入籠邊。

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擠入籠邊後,脖頸被卡主,此時頭部和籠網形成夾角,無法起橋、無法蝦行,摔跤手開始重擊。

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裁判介入,OVER。

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從技術上講,下位拳手嚴格執行了他的柔術教練的建議,規避了第一時間的打擊傷害,但是卻放棄了體位的爭奪,像打了石膏一樣緊抱對手;摔跤手嘗試移動的時候是一個絕佳的突破機會,而這個僵硬的傻瓜卻毫無作為。

越怕捱打就越捱打,“緊抱”與其說是控制敵人,還不如說是控制住了自己,等摔跤手調整到了有利的打擊體位,之前的無為,就要在此刻償還。

對於摔跤手來說,用前臂擠壓下位人員的脖頸,緊抱的手臂就會鬆開,釋放出打擊空間(除非他想窒息)。這是一個入門級的寢技動作,但是摔跤手並不急於操作,而是慢慢將對手引入難以逃脫的位置,再展開進攻,結果大家都看到了。

總的來說,因為懼怕打擊,而拱手相讓優勢體位,是一切噩夢的開始。在絕對的劣勢位置下是很難部署防守的,所以下位人員必須要做出努力,即便不能馬上擺脫,也要阻止對手的體位升級;摔跤手則要力求穩妥,儘量不要犯錯誤,摔倒---控制---升級,逐步蠶食。

當然,這個案例可能比較初級,我們再看一個專業一點的。

抱單腿轉雙腿,前壓TD。下位拳手右腿蜷縮,形成半蝴蝶式防守。

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上位拳手嘗試過腿,下位拳手小腿卡住其髖骨阻止,隨後為緩解頸部壓力轉體,上位拳手過腿成功,進入半防守體位。(第一次升級體位)

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上位拳手提左膝,欲壓住下位拳手同側手臂實施擊打,打出一拳後,下位拳手迅速做出調整,滑出手臂摟抱,與此同時,上位拳手成功抽出右腿,轉為側控。(第二次升級體位)

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上位拳手故技重施,下位拳手為了滑出手臂再次轉體,但由於頭部被控制無法復位,導致上位拳手跨出右腿,拿到騎背位置。(第三次升級體位)

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上位拳手部署裸絞,下位拳手防守並嘗試解控,趁此之時,上位拳手左膝前移。(第四次升級體位)

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這裡要講一下,不要忽視膝蓋前移這個小動作,它會促成高位騎乘。換句話講,優勢方根本沒指望能降服成功,一直在籌劃運用打擊的方式結束比賽。我們再看一下,

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腿的位置穩固了,上身就不用再演戲了,拔出手臂,GNP終結。

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簡單分析一下,上位拳手的進攻策略比較豐富,每次進攻都設置了兩個目標,第一個達成不了,就達成第二個。

全力部署一個難度較高的技術動作,即使失敗,也會降低後一個動作的實施難度,這種狡猾的戰鬥方式一次次的騙過了對手。在拿到滿意的體位之前,幾乎沒有低效率打擊,全程不急不躁,步步為營。

3. 打擊策略

想象一下,假設我仰面被你騎住,你的拳頭雨點般落下來,我再笨也知道用手擋臉,並盡力扭動腰部,雖然未必有效,但至少不會像沙包假人一樣讓你隨意擺弄。

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對於摔跤手而言,如果想撕開對手的防線,實現無障礙擊打,就要從以下幾步入手。

首先,無論你使用什麼技術,在搶把、摔投的整個過程中,要儘量保證雙方身體的高度黏合,這樣倒地時的對手才不會脫離控制。

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不要滿腦子想的都是“如何摔死敵人”,如果你已經成功奪走了對手的重心,就要把注意力集中在倒地時的體位設計上。否則,也僅僅就是摔倒而已,你無法得到想要的位置。

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其次,“摔倒”和“打擊”的銜接時間越短,就越容易實現終結。在專業領域這種情況並不多見,但是在沒有地墊緩衝的街頭打鬥中,快速攻擊尚處於腦震盪狀態的對手,是非常實用的打法。

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再其次,就是打擊的穩定性。

對於新手來說,摔倒對手後,我們要了解自己的體位質量,可以通過打擊命中率和對手的應變方式感知到這一點。

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這裡要說一句,好的體位並不等於死死騎住對手,居高臨下的打擊,只要滿足了距離隨時可以執行。

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即便是拿到了高質量體位,也不是打得越快、頻率越高,效果就越好。恰恰相反,發洩式的亂打只會給對手提供擺脫的機會。

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想把對手壓在身下痛扁,就要保持住平衡,這是持續輸出的先決條件。對手的每一次掙扎,都是在挑戰我們的平衡。

有經驗的摔跤手,會把更多的體重施加到對手上身,利用粘合面積較大的軀幹作為支撐點,不僅可以保持平衡,而且控制、擊打兩不誤。

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換句話講,拳打偏了問題不大,體位丟了可不容易找回來。街鬥也是如此,誰也不可能讓你無障礙輸出,打拳只是見縫插針的行為,牢牢鎖定優勢體位才是戰鬥的核心。

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採用正確的打擊策略,可以把敵人一直籠罩在陰影下。處於非固定體位時,靈巧的轉換會幫助我們不斷獲取新的打擊位置。

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對手調整,我們也要同步做出調整,打擊的角度、距離也許會發生改變,但結果不會改變。

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總的來說,撲到---搶位置---攻擊,是一套完整的戰術。這種打法可能不怎麼友善,和傳統意義上那種先擺pose、再拼拳腳的“高手”路數截然不同,但它確實可以乾淨利落地解決大多數敵人。

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此外,很多柔術票友堅持認為BJJ可以搞定摔跤手。其實大錯特錯,你想部署降服技、掃技,先要學會處理對方的攻擊,打架可不是文明的寢技對抗,臉被裸拳擊中,你會瞬間從藍帶降回白帶。

有經驗的巴柔教練會教你如何迎接打擊,如何忍受、減低疼痛,如何讓對手慢下來等等,而不是整天你絞我、我鎖你,互相拍來拍去的玩技術。(現在隨便什麼人都敢拍著胸脯說自己是“巴柔教練”~)

還說回摔跤,

比賽中,強大的摔跤能力可以幫你控制戰鬥的走向。你近身,他就得放棄擊打,部署防摔;他想起腿或打後手拳,就得考慮“送把位”的問題;手舉高了,怕你下潛TD;舉低了,又擔心你重拳轟頭,等等等等......

不僅如此,摔跤手強大的基礎素質和對人體重心的感應能力,總能讓自己在纏鬥中佔據主動,即便是站立,也比泰拳手擁有更多的膝、肘打擊機會。

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(還有臭名昭著的骯髒拳擊,就是為摔跤手們量身定做的超級武器 ~)

好了,摔投、把位、位置就簡要介紹到這裡,下面聊聊如何針對摔跤,以及摔跤存在的一些問題。

首先,站立格鬥和近身纏鬥不同。比拼拳腳,小個子可以通過技術彌補身材上的不足,雖然多數情況下還是處於劣勢,但至少存在取勝機會。

而纏鬥則不同,雙方要互相承載對方的體重,不再有取巧的可能。所以遭遇摔跤手時,千萬不要相信“以小搏大”、“以柔克剛”、“四兩撥千斤”等言論,打過架的都知道,這些美好的東西根本無法變現,吸金的宣傳手段而已。(醒醒吧,大清早亡了 ~)

有些新手認為,我的打擊能力很強,摔跤手無法靠近。這就太天真了,摔跤手會在你打擊的時刻同步近身,你擊空的拳腳還沒有收回來,他已經搶到把位,後面就不用說了。

所以,針對摔跤手,先要護住把位,不能他要什麼咱就給什麼 ~

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尤其是對於下把位的防守,時刻要留個心眼,提臀拉開距離,沒有足量的身體接觸,把位就拿不實;“仰頭卡喉”、“低頭卡肩”的方法永遠有效。

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即使失去平衡,在接觸地面的第一秒鐘,也可能出現一個擺脫的機會,要盡力運用各種手段,嘗試恢復到站立。

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當然,做到以上這些存在難度。因為多數人並不瞭解摔跤,想不出對手下一秒會對我做什麼(無非也就是拳打腳踢 ~),所以我們總是在沒有預料的時候被摔倒。

TDD(防摔)是從自由式摔跤中獨立出來的一門的學科,除非你本身就是個摔跤手,否則最好還是能學其一二,可以大幅度降低被摔倒的概率。(除非你想被這些猛獸按在地上盤 ~)

防摔部分以後會給大家細講,繼續,

自由式摔跤是危險性較高的運動,比賽事故率高於其它重競技項目。

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訓練受傷更是常事,尤其是對於膝蓋、頸椎的不可逆損毀,致使大量退役後的運動員,均出現不同程度的功能性退化。

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其實說到底,摔跤手最大的剋星就是自己,筋膜炎、滑膜炎、脫位、骨折、韌帶損傷、軟骨損傷,哪位沒有經歷過?

此外,在安全防衛領域,對於摔跤的理解也需要做出改變。換句話講,你有良好的摔跤手素質,並不等於一定要去摔對手,暴力侵害和競技體育是兩個不同的宇宙,腦筋太死,穿刺型武器就會“治療”你的職業病。

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還有,纏鬥會大大延長戰鬥週期,並以損失大局觀為代價,攻其一點,不及其餘。從保護自己、守衛家人的角度出發,摔跤應該歸類為防守技能,而非突圍技能。

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就到這吧,本篇有點小長,消化可能需要點時間。歡迎大家多多評論,互相交流。

(頭條只是娛樂,新粉們多多包涵 ~)

最後跟大家說一句,

不會閱讀的,要走很多彎路;只會閱讀的,永遠原地踏步。天氣漸熱,趕緊約起你們的教練,你已經很久沒有踢他的屁股了 ~

(本文轉自公眾號:格鬥防身術愛好者)


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