韓國最火遊戲排名!supercell荒野亂鬥玩家數第一,刺激戰場第2

作為一衣帶水的鄰邦,中韓地理位置較近、文化淵源極深,因此韓國遊戲市場對於國內同行的重要性一向都是比較高的。

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隨著國內市場競爭加劇、人口紅利的消失,出海成為越來越多中國遊戲廠商的選擇,那麼,韓國市場究竟有多大,什麼類型的遊戲比較吃香?國產手遊都有哪些產品在韓國比較受歡迎呢?Gamelook整合AppApe、Sensor Tower以及Mobile Index的報告對韓國市場進行了一次全面的摸底:

年收入36.5億美元的韓國市場:動作類遊戲MAU最高、RPG最吸金

AppApe的報告顯示,韓國手遊三月MAU前十名分別是:《荒野亂鬥》、《PUBG Mobile》、《我的世界》、《皇室戰爭》、《殭屍學院(좀비고등학교)》、《跳跳塔》、《Roblox》、《神秘公寓:幽靈獵人(신비아파트 고스트헌터)》、《Pokemon Go》和《爆爆王M》。

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總體來看,前十名當中的新品較少,只有Nexon的《爆爆王M》成為了第十名,而且值得注意的是,該遊戲PC版本在網吧非常受歡迎,因此手遊版本發佈之後,10天內在韓國Google Play就獲得了87萬玩家(指的是下載之後至少打開過一次遊戲)。

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發行商Top 25變化不大,前三名仍是Supercell、PUBG Corp.和Voodoo,Nexon排名比2月份增長2位成為第四名,前十名其他6家公司分別是Mojang、BabyBus Kids Games、Awesomepiece、Kakao Games Corp、獵豹移動和Netmarble。

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從遊戲品類來看,街機遊戲是3月MAU佔比最高的品類,達到了22.8%,動作類遊戲MAU佔比達到22.5%,此外,卡牌、小遊戲、冒險、競速、策略和RPG等品類的佔比都低於10%,沙盒平臺遊戲《Roblox》是3月份MAU增長最多的遊戲。

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據Mobile Index此前的報告顯示,2018年韓國手遊市場收入36.5億美元,仍持續了中重度遊戲控場的局面,收入榜前三名佔據了整個市場份額的33.6%,前十名佔據了總規模的49.2%。

2018年韓國收入最高的5款手遊方分別是《天堂M》、《黑色沙漠》、《天堂2:革命》、《奇蹟:起源2》和《天天富翁》。從收入量級來看,收入榜冠軍超過了其餘四款遊戲的年收入總和,達到8000億韓元以上(7億美元以上)。

在高收入品類當中,RPG仍是韓國大R玩家最喜歡的品類,佔比只有21.5%的RPG手遊玩家卻貢獻了67.2%的收入,其餘四個高收入品類分別是策略、動作、休閒和其他。

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雖然中重度遊戲佔據了收入榜高位,但中度和休閒遊戲仍是忠實用戶(每個月登錄20天以上的用戶)佔比最高的品類,AppApe的報告顯示,3月韓國忠實用戶佔比最高的10款手遊當中,休閒和小遊戲玩法的產品達到了7款。

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而且在2018年韓國各品類手遊DAU排名中,休閒益智以380萬的數字成為了冠軍,其餘四個品類依次是RPG、動作、卡牌、策略和街機。

從性別來看,3月韓國女性玩家佔比達到40%,總體來說女性用戶比2月份略微減少,但30歲以上女性用戶有所增長,這部分用戶恰好是具有付費能力的玩家群。

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韓國男性玩家更偏向於中重度遊戲,比如《荒野亂鬥》和《PUBG Mobile》兩款遊戲覆蓋了全年齡段最喜歡的手遊冠亞軍位置。和很多人印象裡不同的是,《我的世界》在20歲以上男性玩家當中非常受歡迎,《皇室戰爭》的主要男性用戶群年齡在20-40歲之間。

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與男性相比,女性玩家的差異化較大,比如10歲以下女玩家最喜歡的是《PUBG Mobile》,而11-20歲玩家最喜歡小遊戲,30歲以上女玩家最喜歡的是《荒野亂鬥》,這也從側面說明了《荒野亂鬥》在韓國收入較高的原因,Mobile Index此前的報告顯示,2019年1月期間,《荒野亂鬥》在韓國市場的下載量達到191萬次,(韓國)DAU為70萬人,日均收入2.5億韓元(摺合人民幣149萬元)。

此前Gamelook報道過的二次元像素風設計手遊《殭屍學園》的主要用戶群是50歲以上男性、10歲以下女性和40-50歲女性玩家。

韓國Q1收入8.2億美元:中國產手遊佔比20%

Sensor Tower的報告預測,2019Q1期間韓國App Store和Google Play總收入達到8.2億美元,同比增長14.5%、環比增長18.3%;國產手遊第一季度在韓國累計收入1.66億美元,同比增長59%,,佔韓國Q1收入榜的20.2%。

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第一季度韓國手遊市場的增長主要得益於《荒野亂鬥》和《劍靈:革命》兩款遊戲的帶動:去年12月全球公測的《荒野亂鬥》在Q1收入超過3000萬美元,而《劍靈:革命》的收入則增長了270%達到9100萬美元。

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Q1期間有33款國產手遊進入了韓國收入比Top 100,其中,FunPlus、心動網絡和遊陸各有三款遊戲入圍,易幻網絡、Eyougame和玩友時代各有2款入圍。

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在韓國收入最高的國產遊戲是君海遊戲的《神命》,Q1收入超過2000萬美元,居韓國手遊收入榜第六名,僅次於Supercell的《荒野亂鬥》,《奇蹟起源2》和《叫我官老爺》分別在佔據了國產手遊在韓國收入榜的第二和第三名,這兩款遊戲在韓國總收入榜分別排名第8和第9。

2019Q1國產手遊在韓國收入最高的20款遊戲依次是:《神命》、《奇蹟:起源2》、《叫我官老爺》、《萬王之王》、《PUBG Mobile》、《王國紀元》、《黑道風雲》、《崩壞3》、《永恆:宿命起源》、《三國志M》、《末日孤城》、《叫我萬歲爺》、《火槍紀元》、《少女前線》、《不朽:新約》、《蒼之紀元》、《封神問情》、《Raiders》、《新三國志》和《暗黑覺醒》。

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下載量方面,《PUBG Mobile》拿下冠軍,在韓國排名第四,雪糕遊戲《三國志 趙雲英雄傳》成為國產出海韓國下載榜第二名,在韓國下載榜排名第10,Eyougame《永恆:宿命起源》和玩友時代的《宮廷計》分別位列韓國手游下載榜第15和28名。

2019Q1國產手游出海下載榜Top 20分別是:《PUBG Mobile》、《三國志:趙雲英雄傳》、《永恆:宿命起源》、《宮廷計》、《潮人籃球》、《夢幻節奏》、《夢幻鋼琴》、《神命》、《王牌大作戰》、《Block Puzzle Jewel》、《鋼琴塊2》、《侍魂:決戰M》、《滾動的天空》、《天令》、《飛機大亨》、《跳舞的線》、《非人學園》、《Zombie Strike》、《第五人格》和《叫我官老爺》。

雖然多款小遊戲在下載榜也取得了比較好的成績,但從類型分佈來看,韓國手遊市場仍以中重度遊戲為主,而且多款國產遊戲都對韓國用戶進行了比較深度的本地化。


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