玩家因女主死亡怒刷差評!《波西亞時光》遭遇差評轟炸

被譽為國產單機遊戲希望的《波西亞時光》最近可不太平,其製作組帕斯亞科技也被玩家們寫上了黑名單。

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事情的開端是3月20日的一個帖子,在帖子裡樓主告訴大家:在與女主之一的金吉爾結婚五年後,會觸發一個隱藏任務。

然而這個隱藏任務可不像其他遊戲裡一樣讓人興奮。

金吉爾在遊戲中是市長的女兒,也是最難被攻略的一位女主。在國內人氣投票時金吉爾排行第二,而在歐美地區則獲得了第一女主的榮譽,許多玩家最後都選擇與她共度餘生。

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但這個大家如此喜愛的角色,在這個隱藏任務裡病逝了。

在這個任務中,玩家得知金吉爾命不久矣,需要找尋大量藥材來拯救金吉爾,於是玩家很自然地就跋山涉水去救自己的愛人。

可惜最後的結局完全無法改變。無論玩家做出何種努力,金吉爾都會在那天晚上逝去。

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玩家很傷心,於是詢問製作人有別的可能拯救金吉爾嗎?

然而設計這個任務的一位設計者的發言徹底激怒了玩家。

這位設計師表示這個任務只有一個結局,她想想借這個任務緬懷她本人的一位病逝的親戚,希望玩家能夠在這場悲劇中感受到失去親人的悲傷,並能夠更加珍惜眼前人。

玩家看到這個回答顯然並不滿意,並用激烈的言辭表達了自己的不滿:

“憑什麼你的親戚死了要讓我悲傷,製作人的心理這麼陰暗嗎?你夾帶私貨就該(嗶——)”

“這麼一個怪獸來襲都不死人的遊戲,你告訴我辛苦追來的老婆會在5年後死去?我只想愉快地種田享受天倫之樂,不想聽你們的大道理!”

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對此,另一個總設計人“豬老大”在4月22日給出了詳細解釋,大致內容如下。

一、這個遊戲不像玩家想象的那麼溫馨美好,在波西亞的世界本就是末日之後的新生世界,其實看似溫暖的遊戲氛圍背後是一個比較黑暗的世界觀。

二、這並不屬於夾帶私貨,波西亞的故事都與劇情編輯們的人生體驗息息相關。金吉爾的死亡一早就定好了,哪怕不結婚也會死去。

三、五年是個非常長的時間,玩家很少有人能玩那麼久,大部分玩家應該接觸不了這個任務。

看到官方如此解釋後,玩家並沒有買賬。於是,《波西亞時光》在Steam上的評價從好評如潮已經變成褒貶不一。在各大論壇上,這個和筆者同在重慶的帕斯亞科技從國產遊戲的希望變成了大家唾罵的對象。

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雖然筆者也是玩家,但這次筆者想要多往帕斯亞科技站一點。這並非因為帕斯亞科技與筆者有什麼“交易”,也非對本地遊戲的無腦擁護。單單只是筆者自己的看法,希望各位看官能理智討論。

無論是電影,動漫還是遊戲,大家似乎都很排斥“悲劇”的結局。畢竟生活已經那麼艱難,為何還要在短暫的快樂時光中再虐自己一回呢?

但很多時候,悲劇比大團圓更加富有靈魂。

回望歷史,是為了更好地展望未來。而悲劇,則是為了更好的珍惜當下。雖然沒人願意去悲傷,但很多有用的道理都是在悲痛中悟出來的。

魯迅先生說過:“悲劇將人生的有價值的東西毀滅給人看。”任何悲劇都會讓人難過。如果沒有讓人傷心,那美好的事物必定還不夠美好,再悽慘的結局也不能算悲劇。

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在G社的神作《天元突破》中,卡米那大哥壯烈犧牲時,我們不覺得是悲劇。因為卡米那不離開,西蒙就無法長大。早在戰前動員會時,觀眾對大哥卡米那的離去就早有預感。

而最後結局時,尼婭的離去,卻讓無數猛男落淚。大家拼盡全力對抗反螺旋族,最後只能換得一場尼婭與西蒙的婚禮。

在婚禮上,尼婭逐漸消失,西蒙比誰都更痛苦,但只有他在婚禮上露出了笑容。

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如果說大團圓只是人類的一廂情願,那悲劇就是人類對自我的反思,而能笑著挺過悲劇的故事,則是英雄的讚歌。

但要如何讀懂這首讚歌,需要一定的歷練才能明白。所以帕斯亞科技並非毫無過錯。

《波西亞時光》不僅是遊戲製作者們的藝術創想,也是販賣給玩家的商品。帕斯亞科技有義務讓購買這款遊戲的玩家在遊戲中獲得優質的體驗。

喜歡“種田”遊戲的人,很多都是為了逃避現實生活中的苦悶,只想在遊戲裡感受溫馨的氣氛。而有這種想法的朋友的閱歷還不足以主動去接受痛苦來給自己歷練。

也就是說,帕斯亞想要傳遞的哲學,絕大多數《波西亞時光》的玩家都暫時無法接受。

雖然在幸福中降臨災難讓人難以忘懷,但這種方式對於這款遊戲的受眾顯然是不合適的。帕斯亞科技的製作人們只宣洩了自己的抱負,自己的想法,卻忘了考慮玩家的訴求。

大多數玩家只想在遊戲中創造自己的傳奇,而不是在製作人的規劃下去感受制作人的想法。這點上《質量效應3》已經成了前車之鑑,但帕斯亞科技做的似乎還沒有當年Bioware做得好。

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在《質量效應3》中,我們看到了一個又一個戰友的犧牲後,結果依然難以接受“斜坡”為了拯救世界犧牲自我。而幾乎毫無鋪墊的金吉爾死亡任務玩家更不會接受了。

什麼?你說背景介紹早說了這世界不那麼美好?

“我來種田的,管你過去什麼基調,現在大家不都喜氣洋洋的嗎?”

支線任務也介紹了金吉爾一直疾病纏身?

“肯定就是柔弱的另一種說辭罷了,這看起來這麼人畜無害的遊戲還會死人呢?”

玩家能接受什麼信息,會無視什麼信息,作為遊戲製作者這也是必須考慮的要素。一個開場動畫,一些文本信息,靠這些東西就想讓玩家理解你創造的世界,未免太理想了一點。

截止到4月24日晚,帕斯亞科技決定尊重玩家的意見,增加一些劇情來挽救金吉爾,這讓筆者倍感欣慰。GTA5裡我們可以選擇不那麼真實的三人存活結局,也可以走寫實的崔佛死亡結局。遊戲製作人有宣揚自己藝術追求的權利,而玩家也應該有能自由選擇的空間。

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