這幾天,遊戲狂魔 KK 和小發像打了雞血一樣,天天嚷著哇某某出啥新遊戲了~
搞得差評君。。。
也興奮得睡不著。
因為這實在是一場屬於玩家們的狂歡。
雖然很多作品只有預告,連個發售日期都沒有,但是玩家們的期待依舊很高。
但同時,我身邊很多不玩遊戲的小夥伴們又會非常納悶:
你們這幫肥宅這幾天樂呵個啥呢?
嗯。。。怎麼說呢。。。
看別人畫餅???
說的就是你小島秀夫!
在遊戲領域有一個很模糊的定義:AAA,又稱 3A 。
和外國人學術成績裡 A 對應優秀一樣,遊戲裡的 A 代表高品質,一般我們說 3A 大作時,往往指那些開發和宣傳投入都非常高的遊戲作品。
雖然至今都沒有一個嚴格定義,但是玩家和從業者們對於這個模糊的標準似乎出奇地統一,很少為這個問題產生過爭執。
而一年一度的 E3 ,有各種遊戲大場發佈 3A 大作。
差評君記得有個段子( 記不得出處了,記得的差友望告知 ),大意是說一個妹子哭訴男朋友打遊戲不理她,問如何才能戰勝遊戲,結果得到了這樣一段回覆:
GTA5 ( 俠盜獵車手 5 )這款遊戲製作成本約 2.65 億美元( 16.9 億人民幣 ),上千人的製作團隊前前後後花了大約 5 年時間,在遊戲場景中幾乎還原了洛杉磯,前前後後花這麼大的功夫就是為了哄玩家開心,這還用得著比?
這個段子很可能只是個段子,情感畢竟很難用金錢來衡量。
不過,關於 GTA5 的一切都是真的。
3A 遊戲玩家如此熱愛遊戲的原因也差不多是這個意思,廠商們挖空心思夜以繼日地砸錢幹活兒,目的單純又直接:讓遊戲變得好玩。
這麼費勁做遊戲,得到的結果是啥呢?
就拿最近 E3 宣佈的遊戲來說吧。。。
你可以扮演蜘蛛俠,在和紐約市幾乎一樣的場景裡飛簷走壁,打擊犯罪。
《 蜘蛛俠 》
扮演一個武士,在對馬島上展開悲壯的冒險。
《 對馬島之魂 》
或者扮演一個叫艾莉的女孩,她曾經和一個叫喬爾的大叔,在充滿了喪屍的末世生存下去,他們不是父女關係卻勝似父女,如今兩人分開了,艾莉的末日求生則還需繼續。
《 最後生還者 2 》
這些一部部獨一無二的遊戲作品,有著完整的世界觀,引人入勝的劇情,性格有趣的人物,以及效果拔群的畫面和音效。。。
玩家們熱愛這種純粹的樂趣。
。。。同時討厭那些並不純粹的,以社交和攀比為主的遊戲們,例如很大一部分的手機遊戲。
首先玩家們不純粹:
不少手遊用戶其實並不是真的熱愛玩遊戲這件事,只是把它當成了一種社交方式。
再就是廠商們不純粹:
3A 廠商的思路是費勁心思把遊戲做得好玩兒,這樣玩家就會掏錢,廠商就會賺錢;
一部分手遊廠商們的心思則直接就放在瞭如何從用戶口袋裡撈錢上,這很有效,但在玩家眼裡這是本末倒置。
差評君並不是想說這兩者不純粹是一件錯誤的事情。
不是什麼人都非得從遊戲中獲取樂趣,社交目的也是很合理的需求;
廠商的這種作法,對投資人是負責任的表現。
只不過。。。
分辨好壞作品的經驗不太豐富的普通用戶是一個大得多的市場,針對他們開發遊戲的廠商們靠著他們賺得錢都數不過來。
另一方面,因為年輕人沉迷千篇一律的網遊,但是家長們不瞭解遊戲卻一味地責怪所有遊戲。
玩家們不喜歡的是,他們和他們喜愛的遊戲,就這麼被上面的情況代表了。
被不太玩遊戲的用戶代表了,結果就是資本流向另一個市場極端,各位 E3 聽不到騰訊遊戲的新聞吧?
可騰訊遊戲都營收佔全球遊戲市場過半了。。。
被個別負面例子代表了,結果就是玩遊戲明明是一個和讀書,看電影一樣,正常的,打磨時間的,甚至偶爾還能陶冶情操的愛好,被批鬥成了精神毒品。
差評君還記得小時候玩兒的 《 仙劍奇俠傳 1 》,故事跌宕起伏,還有悲壯色彩,在我看來完全不輸給經典武俠小說。
而有幸經歷這部作品的人,可以化身成主角李逍遙,自己成為故事的一部分,這是其他藝術形式所沒有的優勢。
青菜蘿蔔各有所愛,差評君完全理解有的人喜歡看書,有的人喜歡看電影,不是誰都要喜歡遊戲。
不過我還是推薦差友們稍稍關注一下現在的 3A 遊戲,看一看最近 E3 的報道,或者注意一些小團隊們製作的獨立遊戲,它們才代表著真正的遊戲,也可以為玩家們正名。
遊戲不全是網吧裡打打殺殺的吶喊,手機上閒來無事消磨時間用的 APP;
而是一本本小說,一部部電影,玩家得以身臨其境地探索太空,宮殿,感受奇幻的冒險或者戰爭的殘酷,他們是愛好者們的精神糧食。
遊戲當得起第九藝術。
1. pcsteps
2. GamingReality
3. PlayStation
4. 《 王者榮耀 》
5. 17173
6. 《 新仙劍奇俠傳 》
1. 《 這十款遊戲製作成本上億是否值得?最貴的 GTA5 竟然花了 2 億多美金 》網易遊戲頻道
2. 維基百科詞條:AAA (電子遊戲產業)
“ 差評君明天帶著小夥伴去日本玩兒啦~ ”
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