求求你們別打啦,我就是想好好玩個遊戲啊!

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最近 Steam 的日子有點不太好過,據說創始人 G 胖( Gabe Newell )為了維持公司運營,都開始代言男士內褲了。

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開個玩笑,其實大家都看得出來,這只是國內某內褲廠家擅自把 G 胖的頭像 P 了上去,再怎麼說 G 胖這種身家幾十億美金的大佬也不至於來代言一個不知名品牌的內褲不是。

可我先前所說的 Steam 最近日子不好過倒是真的。

Steam 作為全世界最大的遊戲平臺,有著成熟的發行體系,坐擁巨大流量的 Steam ,是遊戲公司在 PC 端發行遊戲的第一選擇。2019 年初,根據數據統計網站 SteamSpy 的數據,Steam 已經擁有 5.14 億註冊用戶。

而 Steam 上的遊戲幾乎每天都在增加,到現在已經很難統計數量。

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原本這應該是一個非常健康的遊戲平臺生態,各個公司都把自己的作品放在上面,大量的玩家也可以根據自己的喜好來選擇遊戲。

問題就在於,作為遊戲發行平臺,Steam 是要抽成的,這個比例還不低,足足 30% ,這就是小遊戲公司享受 Steam 的發行體系所需要付出的代價。

對於小公司來說,他們別無選擇,因為他們的預算本來就不會高到哪去,大部分都被投入在遊戲的研發上,根本無力支付高額的營銷費用, Steam 剛好可以幫他們解決這個問題。

對於大公司比如育碧、EA 來說,他們在 Steam 上發行自家的遊戲,也就是賺點外快而已,主要精力還是放在推行自家的平臺上面,因此抽成高點也就高點了。

因此這樣的情況可以一直維持了這麼多年,但是小公司與 Steam 的矛盾並不會隨著時間流逝消失。

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這一矛盾真正的爆發是在去年,Steam 似乎也意識到了自己的問題,推出了新的抽成比例條款:如果遊戲能賣出 1000 萬美元以上,抽成就變成 25% ,如果賣出 5000萬美元,抽成降低到 20%。

可這個政策對於獨立遊戲開發者來說,根本是雞肋,因為獨立遊戲的圈子本來就小,想要達到這個銷售額幾乎不可能。

而著名的遊戲引擎——虛幻引擎的開發商 Epic Games 則是趁勢推出了自家的遊戲發行平臺 Epic Games Store,同樣是數字遊戲發行平臺,但是抽成卻只有 12% 。

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在此之前,Epic Games 的聯合創始人之一 Tim Sweeney 就曾經點名噴過 Steam、GOG 這樣的數字遊戲發行平臺抽成過高。

於是乎,許許多多的遊戲發行商都轉向了 Epic Games 的平臺,期間還出過不少事。

最著名的莫過於今年年初 《地鐵:離去》 的發行事件了。

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本來 《地鐵:離去》 預計在 2 月 15 日在 Steam 發售,並且早早開啟了預購。

許多玩家都等著那一天。

誰知道發行商 Deep Silver 在正式發售前突然變卦,選擇轉向 Epic 商城獨佔發售。

雖說之前預購過的玩家依然可以獲得遊戲本體以及後續更新,但是其他的玩家將無法在 Steam 上購買這個遊戲。

也許你會說,玩遊戲在哪個平臺玩不一樣?再下個 Epic 商城專門玩不就好了,當年 《絕地求生》 不就是讓 Steam 變成了許多中國玩家的 “ 絕地求生啟動器 ” 嗎?

很遺憾,Epic 商城是不支持中國大陸支付的,並且還鎖區。。。

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也就是說,中國大陸玩家幾乎只能通過一些特殊手段才能玩到在 Epic 商城獨佔發行的遊戲了,要麼就玩盜版。

《無主之地》 系列的前兩作口碑都非常好,擁有非常堅實的玩家基礎。

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可是最近卻爆發了對與無主之地的大量差評事件,原因無他,就是因為無主之地系列的發行商決定將玩家苦等多年的續作 《無主之地3》 在 Epic 商城首先獨佔發行半年。

大量的中國粉絲對這個事情感到完全無法理解,明明遊戲都支持簡體中文了,卻要放到一個對中國大陸鎖區的遊戲平臺上獨佔發行

於是他們紛紛用差評來表達自己清明想去 Epic Games 創始人墓碑前上墳的心情。

最近的差評比之前幾年加起來都多

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而這一行為觸怒的也並不僅僅是中國粉絲,許多國外粉絲一直以來也都習慣了在 Steam 上玩無主之地系列,這樣突然的變化讓他們也很不適應。

有水友甚至在論壇上發起了抵制 Epic 商城以及 《無主之地3》 的活動,希望可以引起重視。

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這個事情說到底,是 Epic 商城與 Steam 兩家新老平臺之間的矛盾衝突。

雖然前面我說了 Steam 的抽成很高,但是這其實僅僅只是對於開發商而言。Steam 一直以來都是靠照顧玩家感受來積累用戶的,無論是從不間斷的各種打折活動還是退款政策都可以看出來。

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Epic 商城則正相反,他們的核心就是要極力討好遊戲發行商,依靠低抽成、除了成人內容基本不做上架限制、為遊戲上架提供資金以及引擎技術支持等等吸引廠商入駐。

面對玩家時,他們則是明知道玩家不喜歡獨佔,卻依然繼續推行著獨佔遊戲、還擅自收集玩家的 Steam 數據、平臺功能也很少。

對比之下高下立判。

上個月 Epic 商城負責人說過不會再出現《 地鐵:離去 》那樣的事件⬇️

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Epic商城負責人對 《地鐵:離去》 事件表示後悔 —— “ 我們再也不會做那樣的事了 ”

結果《無主之地3》事件就跳出來打了自己的臉,另一款叫《觀察》( Observation )的恐怖遊戲本來在 Steam 上已經有銷售頁面,也突然轉向了 Epic 商城。

而且還說 “ 我們會繼續這麼幹的,但獨佔與否由廠商決定 ” ,當面撕票,最為致命。

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在這些個事件中,無論 Steam 還是 Epic 或是遊戲出品方最後取得勝利,熱愛遊戲的玩家們都是輸家。

他們只是想玩心愛的遊戲,卻不得不被捲入平臺之爭,想當個快樂玩家還要被這種倒灶事情噁心到體驗。

遊戲開發著實不易,廠商也是要吃飯的,但本可以多平臺發佈,而不是貪圖小利去如此激進地籤什麼 “ 獨佔 ” 協議。

表面上廠商靠渠道餵飯,其實這米還是玩家種的,這樣站在玩家對立面實在不太高明。

大家都是熱愛遊戲的好人,為什麼要互相傷害呢?

試問誰願意花錢買罪受呢是不?何況現在我想花錢都花不了。

“ 我只想好好玩個遊戲行不行啊?”


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