Epic和Steam掐個沒完 但他們似乎都認錯了對手

Steam和Epic的平臺之爭早就不是什麼一天兩天的事情了,其實從《堡壘之夜》火起來之後Epic就已經盯上了遊戲平臺這塊大蛋糕。只不過,再往後的事情,慢慢地愈演愈烈。在這一過程中我們所看到的似乎是Epic單方面的兇猛攻勢,而V社卻鮮有回應,似乎整件事情跟自己沒有關係一樣。事實上,V社從來不是不把Epic放在眼裡,也不是對此束手無策。恰恰相反,他們的態度早就已經很明確了。


Epic和Steam掐個沒完 但他們似乎都認錯了對手


誰都沒有推動PC遊戲的滅亡

Epic的崛起似乎的確應該追溯到《堡壘之夜》的大火,他們本身依靠虛幻引擎和一些高品質的遊戲起家,隨後做起了遊戲平臺,再後來希望將遊戲平臺做得更大。這一點上,和曾經依靠起源引擎和《半條命》、《CS》等遊戲推動Steam發展的V社如出一轍,可見一個遊戲平臺的崛起,必要流程是必不可少的,V社則是作為第一次成功嘗試這種方式的廠商。


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但是這種固有方式對於Steam來說已經持續了十幾年,卻有人站出來抨擊他正在慢性推動PC遊戲的滅亡。前幾天V社一名叫做Richard Geldreich的前任員工表示“Steam正在殺死PC遊戲。30%的抽成相當於對整個行業施加30%的稅,這種情況基本上是不可持續的。你根本不知道Steam對V社來說有多賺錢。它簡直就是一個虛擬的印鈔機。它讓整個行業變得更加畸形,而Epic則是正在為所有玩家修復。”


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很顯然了,Epic這個“救世主”現在正在靠大肆花錢拉攏廠商的方式建立自己的平臺。這一點,他和Steam截然不同。這件事我們其實應該分為兩個層面來考慮——決定行業發展的,究竟是玩家還是廠商?


Epic和Steam掐個沒完 但他們似乎都認錯了對手


Steam是一家很親民的平臺,早期的Steam不僅致力於打造更優質的平臺交互體驗,G胖甚至會很及時地回覆玩家發來的郵件。這種親近玩家的運營方式自然而然得到了大量玩家青睞。但是與此同時,他們對於廠商尤其嚴格。30%的抽成,對於很多製作者來說和Steam合作就將面臨霸王條款,弄得一些廠商或獨立製作人怨聲載道。

Epic方面則恰恰相反,他們並沒有把玩家放在第一位,劣質的平臺交互體驗、不給玩家發言權、鎖國區甚至有偷窺玩家隱私的嫌疑,這讓國內外玩家對其極度不滿。不過,不得不承認玩家總是魚的記憶,無論對方曾經做過什麼,只要拿出自己喜歡的遊戲沒多久還是真香的。所以Epic用超低的抽成和豐厚的福利拉攏了一大批廠商登錄Epic平臺獨佔。

自掃門前雪的Steam

這種現象就像是一個有趣的社會實驗,將兩個息息相關的群體放到近乎絕對的對立面時,究竟會發生怎樣的狀況。當然現在還很難得到答案,比起已經趨於穩定的Steam,Epic則正處於發育期,這個用錢砸出來的發育期究竟能膨脹到什麼程度,在飽和之後又是否會反彈,都很難說清楚。但是此時此刻來說,面對Epic兇猛的攻勢,Steam好像是該做點什麼吧。


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然後G胖就又開始打折了


其實,在整個事件中,看似V社無動於衷,卻早就已經表過態了。這件事情發生在《無主之地3》公佈的當天。

《無主之地3》公佈後不久,便被玩家從預告片中挖出來大量信息,包括將在Epic平臺獨佔。這自然是引起了玩家的不滿意,畢竟對於玩家來說Epic這個平臺簡直就是邪教,甚至一些本來只玩PC的玩家也因為Epic的崛起紛紛入手主機。


Epic和Steam掐個沒完 但他們似乎都認錯了對手


緊接著,按照“國際慣例”,《無主之地2》的Steam商店頁面就迎來了一大批差評,本來好評如潮的評價瞬間被刷成了褒貶不一。在這時候,V社第一次也是唯一一次有了實質性動作——刪掉了《無主之地2》商店頁面中所有的“跑題評論”。


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其實縱觀整個事件,Steam連對此事的發言也只有過兩次。第一次是在《地鐵:離去》突如其來的跳槽時,抨擊了發行商深銀的失信;第二次則是在Epic被曝出私自收集用戶Steam信息時決定對此事展開調查。

前者,對於V社來說就是一次赤裸裸的背叛;後者,是Steam自身權益受到直接侵犯。總之無論Epic如何拉攏廠商,只要不觸及自身直接利益,V社從來都不予理會。這種處理方式,只能說是相當佛繫了。

數3不是不可以,但沒必要

Epic兇猛的攻勢下,看起來V社無動於衷且屢屢吃癟。許多玩家都認為,V社旗下包括《半條命》、《求生之路》、《傳送門》以及《軍團要塞》等多款遊戲都讓玩家等3代等了太久了,為了突破困境這些遊戲的3代是不是應該被提上日程了?可是真正對於V社來說,真的到了那一步嗎?


Epic和Steam掐個沒完 但他們似乎都認錯了對手


答案顯然是——沒有。事實上,V社並沒有被逼到絕路上,甚至可以說Epic的行為只是為自身帶來了大量利益,但對V社的影響可以說杯水車薪。兩家平臺本就是不同的經營理念,Steam平臺傾向於玩家而Epic平臺傾向於廠商,Epic無法投錢讓所有廠商永遠都在其平臺獨佔,而玩家即使因獨佔而選擇了妥協也終究會回到Steam這個擁有更良好的體驗的平臺。畢竟,多年的習慣並不是那麼容易會被打破的。


Epic和Steam掐個沒完 但他們似乎都認錯了對手

Steam在線人數除了正常浮動之外就沒跌過


相反,旗下游戲出續作的這種方式則不那麼穩妥。在很早以前V社官方就曾表示,已經有很多員工嘗試過《半條命3》的計劃,但由於始終無法達到前作高度,無一例外地選擇了放棄。在這種時候如果冒然推出《半條命3》,一個不小心甚至可能會遭遇《刀牌》式的失敗。到那個時候,才是V社真正的損失。

八竿子打不著的“對手”

其實在這場平臺之爭上,一方面是V社面對Epic的猛烈攻勢節節敗退,但仔細看來,其實這並不是屬於V社的戰爭,而是屬於Epic自己的戰爭。Epic想要依賴獨佔的優勢吸引更多玩家前來,但是他同樣有足夠多的理由讓玩家拒絕這個平臺,在這場戰爭中,Epic的對手從來就不是Steam,而是自己——勝負取決於,Epic能否在花光預算之前吸引玩家來此駐足,亦或者吸引廠商主動給他獨佔。

而對於Steam來說,他們或許也應該更多的考慮一下廠商們的感受了。如果有一天Steam真的無法繼續運營下去,那導致這一切的也既不是Epic也不是玩家,而是他們自己。準確來說,Epic和Steam並非什麼競爭對手,他們只不過是恰好選擇了同一行業卻八竿子打不著的兩大平臺罷了。


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