曾与腾讯“平起平坐”的互联网巨头,如今一落千丈,令人惋惜!

如今,互联网技术的发展已经相当成熟,但在其背后却是无数团队的较量,那些能够生存下来的人可以被认为是业内最好的。但在这场战斗中,许多资本家喜欢迅雷,但记录并不好。谈到迅雷,有些人可能没有使用过,但我不得不说,在PC时代,它与腾讯同时使用,它是第二大安装软件,仅次于QQ。QQ在2006年就达到了1亿用户。

曾与腾讯“平起平坐”的互联网巨头,如今一落千丈,令人惋惜!

但现在腾讯已经是互联网行业的巨头。 迅雷仍然未知,其背后的“罪魁祸首”是对市场错误的迅雷判断。迅雷错失的游戏市场迅雷技术团队很强,是企业的王牌。2007年,谷歌投资了迅雷,只是为了证明他们的技术积累是可靠的:300人中有200人是技术人员。技术对互联网的发展绝对是最重要的。只有强大的技术才能为用户提供完美的体验。但是迅雷团队中的技术人员可能太多了。相反,市场并不十分准确。游戏市场是迅雷的一大遗憾。

曾与腾讯“平起平坐”的互联网巨头,如今一落千丈,令人惋惜!

虽然说现在腾讯的生意已经十分庞大了,可是初期做起来并不容易。马化腾曾经在游戏市场上花了一大笔钱,起初只是作为中介,引进外国游戏进入中国,如签约韩国的“凯旋”花了三十万美元;代理失败后,他在上海开设了一家专门经营游戏的分公司,但也失败了;但他做游戏的决心是相当大的,在2005年,他投资了数千万甚至数亿美元,并开始开发自己的腾讯游戏。相比之下,迅雷玩游戏的决心太小了。

曾与腾讯“平起平坐”的互联网巨头,如今一落千丈,令人惋惜!

虽然迅雷认为他从事的是技术,但他认为游戏有点低端,但为了迎合游戏市场,2008年迅雷开始自行开发游戏。创始人程浩带着自力的游戏公司,迅雷没有赋予太大的赞助,而是将精神放在本身大项目标发展中,游戏开发最终也毫无成绩。

曾与腾讯“平起平坐”的互联网巨头,如今一落千丈,令人惋惜!

其实,在早起的市场,游戏行业还是很有市场的,但是许多公司害怕投资游戏,并且投资一部比较大型的游戏的成本还是很大的,比开发一款APP要来的大,迅雷的失败主要是因为它在选择游戏市场和自身技术项目之间的平衡时存在着问题。

大家觉得迅雷为何一落千丈呢!可以在下方评论


分享到:


相關文章: